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三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術

三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術

定 價:¥68.00

作 者: 姚俊峰 著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787030274281 出版時間: 2010-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 445 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術》針對目前三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術開發(fā)與應用中具有的共性關鍵問題,將項目組積累五年多的研究案例進行整理,分三部分進行闡述。Web3D三維交互展示系統(tǒng),包括互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律及Web3D應用技術、基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術、基于J2ME技術的手機三維交互展示系統(tǒng);三維數(shù)字創(chuàng)意系統(tǒng)開發(fā),包括三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)、三維花卉建模技術、三維花開過程動態(tài)模擬技術、三維自然景觀模擬引擎技術、三維古建筑模擬技術研究、三維骰子游戲開發(fā)技術;三維人全息仿真,包括基于正交圖片的三維人頭建模技術、三維人臉表情自相似模擬技術、三維頭發(fā)與皮膚模擬技術、三維人體重要尺寸探測系統(tǒng)?!度S數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術》可作為教材供游戲動漫專業(yè)高年級本科生、碩士與博士研究生學習,也可作為從事數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)設計與開發(fā)的公司開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律及Web3D應用技術
1.1 引言
1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)簡介
1.1.2 Web X.O的提出
1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)的意義
1.2 互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡的共同點
1.2.1 易于導航
1.2.2 B/S架構
1.2.3 分布性與更新性
1.2.4 Web與注意力經(jīng)濟
1.3 Web時代
1.3.1 Web 1.0時代
1.3.2 Web 2.0時代
1.3.3 Web 3.0時代
1.3.4 Web 3.0之后的網(wǎng)絡時代
1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律總結(jié)
1.4 案例展示:3D戶型展示平臺
1.4.1 平臺需求分析
1.4.2 平臺實施
1.5 結(jié)論
參考文獻
第二章 基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術
2.1 引言
2.2 Web3D研究背景
2.2.1 Web3D的發(fā)展綜述
2.2.2 虛擬現(xiàn)實網(wǎng)站開發(fā)目的及設計目標
2.2.3 開發(fā)工具和技術簡介
2.3 虛擬現(xiàn)實網(wǎng)站整體框架描述
2.3.1 網(wǎng)站整體設計思想
2.3.2 網(wǎng)站總體框架說明
2.3.3 網(wǎng)站各級目錄詳細說明
2.4 Java3D的詳細描述
2.4.1 Java3D的特性
2.4.2 Java3D的三維顯示技術
2.4.3 web3D技術介紹
2.4.4 Java3D在網(wǎng)站中的運用
2.5 網(wǎng)站后臺數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)
2.5.1 數(shù)據(jù)庫設計
2.5.2 數(shù)據(jù)庫E-R圖
2.5.3 利用ODBC-JDBC橋讀取數(shù)據(jù)庫
2.6 結(jié)論
參考文獻
第三章 基于J2ME技術的手機三維交互展示系統(tǒng)
3.1 引言
3.2 選題背景
3.2.1 手機發(fā)展綜述
3.2.2 三維展示系統(tǒng)開發(fā)目的及設計目標
3.2.3 三維展示系統(tǒng)開發(fā)工具和技術簡介
3.3 三維展示系統(tǒng)整體框架描述
3.3.1 三維展示系統(tǒng)整體設計思想
3.3.2 三維展示系統(tǒng)的總體框架說明
3.3.3 系統(tǒng)各級目錄詳細說明
3.3.4 系統(tǒng)用例圖及類圖
3.4 三維展示系統(tǒng)的詳細設計
3.4.1 M3G文件的設計
3.4.2 三維展示系統(tǒng)的詳細設計概況
3.4.3 三維展示系統(tǒng)的編碼設計
3.5 結(jié)論
參考文獻
第四章 三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)
4.1 引言
4.1.1 虛擬現(xiàn)實技術
4.1.2 虛擬現(xiàn)實三維模型文件的優(yōu)化
4.1.3 本技術項目研究國內(nèi)外情況
4.2 三維模型多邊形優(yōu)化減面算法分類
4.2.1 問題的由來
4.2.2 頂點聚類
4.2.3 增量式刪除
4.2.4 采樣
4.2.5 自適應細分
4.3 基于邊坍塌的多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)
4.3.1 算法原理
4.3.2 實驗結(jié)果
4.4 結(jié)論
參考文獻
第五章 三維花卉建模過程研究
5.1 引言
5.1.1 整體目標
5.1.2 實現(xiàn)方法
5.1.3 虛擬漫游技術
5.1.4 技術難點
5.1.5 虛擬場景漫游技術的前景
5.2 3D建模概述
5.2.1 建模一般過程
5.2.2 對象概述
5.2.3 建立基本幾何體對象
5.2.4 基本的圖形復制方法
5.2.5 修改編輯器
5.2.6 賦予材質(zhì)
5.2.7 利用貼圖
5.3 花卉建模對象特征分析
5.3.1 睡蓮科
5.3.2 菊科
5.3.3 百合科
5.3.4 牻牛兒苗科
5.3.5 蘭科
5.3.6 薔薇科
5.4 3D花卉建模
5.4.1 睡蓮科
5.4.2 菊科
5.4.3 百合科
5.4.4 兒科
5.4.5 蘭科
5.4.6 薔薇科
5.5 水滴運動研究
5.5.1 3DsMax動畫基礎
5.5.2 粒子動唾綜述
5.5.3 靜態(tài)水滴模型
5.5.4 粒子云——流動水滴效果
5.6 基于互聯(lián)網(wǎng)的花卉水滴運動模擬展示系統(tǒng)
5.7 結(jié)論
參考文獻
第六章 三維花開過程動態(tài)模擬技術
6.1 引言
6.1.1 研究背景
6.1.2 研究內(nèi)容與意義
6.2 三維花開過程模擬相關技術研究
6.2.1 植物學常識
6.2.2 數(shù)學建模
6.2.3 面向?qū)ο缶幊碳夹g
6.2.4 計算機圖形學
6.3 三維花開過程建模算法研究
6.3.1 花開過程的數(shù)學建模
6.3.2 花朵形態(tài)的描述
6.3.3 分形算法在樹的構造中的應用
6.4 三維花開過程動態(tài)模擬系統(tǒng)的整體設計
6.4.1 系統(tǒng)的設計目標
6.4.2 界面設計與展示
6.4.3 主程序的設計
6.5 三維花開過程動態(tài)模擬系統(tǒng)的詳細設計
6.5.1 一月水仙
6.5.2 二月梨花
6.5.3 三月桃花
6.5.4 四月石榴
……
第七章 三維自然景觀模擬引擎技術
第八章 三維古建筑模擬技術研究
第九章 三維骰子游戲開發(fā)技術
第十章 基于正交圖片的三維人頭建模技術
第十一章 三維人臉表情自相似模擬技術
第十二章 三維頭發(fā)與皮膚模擬技術
第十三章 三維人體重要探測系統(tǒng)
附錄

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