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CAXA實體設計從入門到精通

CAXA實體設計從入門到精通

定 價:¥49.00

作 者: 于志偉,韓海玲 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: CAXA

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ISBN: 9787115228307 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 354 字數:  

內容簡介

  《CAXA實體設計從入門到精通》以范例為載體、以知識點為綱系統(tǒng)地講解了CAXA功能的實戰(zhàn)應用。全書共分4篇及附錄,第一篇為基礎篇,包括第1章~第3章,主要講解CAXA實體設計2008新功能,CAXA實體設計2008基礎操作及快速創(chuàng)建第一個CAXA作品——創(chuàng)建階梯軸零件,作為讀者學習三維設計的鋪墊;第二篇為初級篇,包括第4章~第9章,主要講解二維草繪、實體設計、曲線和曲面造型設計、鈑金設計、CAXA裝配體設計及工程圖等實戰(zhàn)內容;第三篇為高級篇,包括第10章~第12章,通過大量實例講解了標準件庫與圖庫、渲染、動畫設計;第四篇為常見問題解答及經驗技巧集萃100例,通過解答100多個在實踐工作中常遇到的問題,給讀者提供解決問題的捷徑,以便提高工作效率?!禖AXA實體設計從入門到精通》是一本很有參考價值的CAXA范例工具書,選例典型,針對性強,通俗易懂,詳略得當,可作為各類培訓學校的教材,也可作為工程技術人員及大中專院校相關專業(yè)師生的參考書。

作者簡介

  于志偉,歷任機械工程師、三維設計軟件技術經理,曾先后從事縫紉機、捏合機、金融資助終端設備、工業(yè)機器人等設備的研發(fā),具有豐富的設計經驗和產品生產加工經驗,精通多種二維、三維設計軟件的使用,對CAXA有深入的理解和應用,積累了豐富的軟件使用經驗和技巧。

圖書目錄

第一篇 基礎篇
第1章 CAXA與CAD/CAM/CAE 2
1.1 關于CAD/CAM/CAE 3
1.2 CAXA實體設計2008功能與模塊 3
1.2.1 CAXA實體設計2008簡介 3
1.2.2 二維草圖 4
1.2.3 設計元素模塊 5
1.2.4 工程圖模塊 5
1.2.5 其他模塊 6
1.3 CAXA實體設計安裝與卸載 6
1.3.1 CAXA實體設計對計算機的配置要求 6
1.3.2 CAXA實體設計的安裝步驟 6
1.3.3 CAXA實體設計的卸載步驟 8
1.4 CAXA實體設計2008新功能 9
1.4.1 3D設計環(huán)境的提升 9
1.4.2 2D工程制圖的提升 10
1.5 如何學好CAXA實體設計 11
1.6 CAXA實體設計在企業(yè)中的應用 12
1.7 怎樣成為一名出色的設計工程師 12
1.8 小結 13
第2章 CAXA實體設計2008基礎操作 14
2.1 CAXA實體設計的啟動和退出 15
2.1.1 啟動 15
2.1.2 退出 15
2.2 CAXA實體設計的工作界面 15
2.2.1 工作窗口組成 16
2.2.2 菜單 16
2.2.3 工具條 17
2.2.4 快捷鍵 18
2.2.5 屬性表 19
2.3 CAXA實體設計2008基本操作 19
2.3.1 新建文件 19
2.3.2 打開文件 20
2.3.3 保存文件 21
2.3.4 撤銷/恢復 21
2.3.5 CAXA實體設計常規(guī)選項設置 21
2.4 CAXA三維球應用 22
2.4.1 三維球概述及功能介紹 22
2.4.2 三維球移動操作 23
2.4.3 三維球旋轉操作 24
2.4.4 三維球定位操作 24
2.4.5 三維球陣列操作 25
2.4.6 三維球配置選項 25
2.5 設計元素庫 26
2.5.1 設計元素庫概述 26
2.5.2 標準設計元素庫 28
2.5.3 附加設計元素庫 30
2.6 CAXA創(chuàng)新設計 31
2.6.1 智能圖素 31
2.6.2 拖放操作與智能捕捉 38
2.6.3 設計樹與設計流程 40
2.7 CAXA聯機幫助 42
2.7.1 CAXA實體設計聯機技術支持 42
2.7.2 CAXA網站在線幫助 43
2.8 小結 43
第3章 牛刀小試——快速創(chuàng)建第一個CAXA作品 44
3.1 創(chuàng)建階梯軸零件 45
3.1.1 階梯軸二維草繪 45
3.1.2 階梯軸三維建?!?8
3.2 創(chuàng)建套筒零件 49
3.3 裝配階梯軸和套筒 51
3.4 創(chuàng)建階梯軸工程圖 53
3.4.1 新建工程圖文件 53
3.4.2 創(chuàng)建階梯軸工程圖 54
3.4.3 尺寸標注 55
3.5 小結 55
第二篇 初級篇
第4章 二維草繪 58
4.1 草繪環(huán)境介紹 59
4.1.1 草繪窗口組成 59
4.1.2 草繪環(huán)境菜單 59
4.1.3 草繪環(huán)境工具條 64
4.2 草繪環(huán)境的用戶自定義配置 65
4.2.1 草圖環(huán)境設置 65
4.2.2 草繪正視 65
4.2.3 草繪圖素顏色設置 66
4.3 草繪圖元 67
4.3.1 兩點直線 67
4.3.2 切線 67
4.3.3 法線 68
4.3.4 連續(xù)直線 68
4.3.5 連續(xù)圓弧 69
4.3.6 矩形 70
4.3.7 三點矩形 70
4.3.8 多邊形 71
4.3.9 圓:圓心+半徑 71
4.3.10 圓:直徑上兩點 72
4.3.11 圓:圓上三點 72
4.3.12 圓:1切點+圓上2點 72
4.3.13 圓:2切點+圓上1點 73
4.3.14 圓:3切點 74
4.3.15 圓弧:2端點 74
4.3.16 圓?。簣A心+兩端點 74
4.3.17 圓弧:圓弧兩端點+圓弧上另外一點 75
4.3.18 橢圓 75
4.3.19 橢圓弧 75
4.3.20 Bezier曲線 76
4.3.21 B樣條曲線 76
4.3.22 圓角 77
4.3.23 倒角 78
4.3.24 構造幾何線 79
4.3.25 將一般幾何元素轉化為構造幾何元素 80
4.4 編輯二維草圖 81
4.4.1 打斷 81
4.4.2 延伸 81
4.4.3 裁剪 81
4.4.4 顯示/編輯曲線尺寸 82
4.4.5 可視化編輯 83
4.4.6 曲線屬性編輯 83
4.4.7 草圖文件屬性編輯 84
4.4.8 草圖的剪切、復制、粘貼、刪除 84
4.5 草圖變換 85
4.5.1 平移 85
4.5.2 縮放 86
4.5.3 旋轉 87
4.5.4 鏡像 88
4.5.5 等距 89
4.5.6 投影 90
4.6 草圖約束 91
4.6.1 垂直約束 91
4.6.2 相切約束 92
4.6.3 平行約束 92
4.6.4 水平約束 93
4.6.5 豎直約束 93
4.6.6 同心約束 94
4.6.7 尺寸約束 94
4.6.8 等長約束 95
4.6.9 角度約束 96
4.6.10 共線約束 96
4.6.11 重合約束 97
4.6.12 鏡像約束 97
4.7 創(chuàng)建參數化草圖 98
4.8 導入二維草圖——與其他軟件數據的交互使用 99
4.8.1 導入.exb格式文件 99
4.8.2 導入.DXF/.DWG格式AutoCAD文件 101
4.8.3 導入其他格式文件 102
4.9 學以致用——繪制五角星 103
4.10 典型案例 105
4.10.1 典型案例一——繪制鍵 105
4.10.2 典型案例二——繪制壓蓋 106
4.10.3 典型案例三——繪制衣架 108
4.11 小結 110
第5章 實體設計 111
5.1 實體設計環(huán)境 112
5.1.1 三維設計環(huán)境界面 112
5.1.2 設計環(huán)境模板 112
5.1.3 全局/局部坐標系 114
5.1.4 設計環(huán)境菜單 116
5.1.5 設計環(huán)境工具條 120
5.1.6 設計向導 120
5.1.7 設計元素庫 120
5.1.8 設計樹 121
5.1.9 設計環(huán)境屬性設置 122
5.2 創(chuàng)建與修改實體特征 122
5.2.1 創(chuàng)建拉伸特征 123
5.2.2 編輯拉伸特征 127
5.2.3 創(chuàng)建旋轉特征 129
5.2.4 編輯旋轉特征 130
5.2.5 創(chuàng)建掃描特征 131
5.2.6 編輯掃描特征 133
5.2.7 創(chuàng)建放樣特征 134
5.2.8 編輯放樣特征 134
5.2.9 創(chuàng)建三維文字 137
5.2.10 編輯三維文字 138
5.3 特征修飾/面和邊編輯 140
5.3.1 圓角過渡 140
5.3.2 倒角 145
5.3.3 拔?!?46
5.3.4 表面移動 147
5.3.5 拔模斜度 148
5.3.6 表面匹配 148
5.3.7 表面等距 149
5.3.8 刪除表面 149
5.3.9 抽殼 150
5.3.10 分裂零件 151
5.3.11 分割面 153
5.3.12 截面 154
5.4 特征變換 155
5.4.1 移動 155
5.4.2 旋轉 156
5.4.3 縮放 156
5.4.4 對稱 157
5.4.5 拷貝/鏈接 157
5.4.6 陣列 159
5.5 布爾運算 161
5.5.1 合并運算 161
5.5.2 相減運算 162
5.5.3 相交運算 163
5.6 學以致用——創(chuàng)建三通管道接頭 164
5.7 典型實例 166
5.7.1 典型實例一——導軌支架 166
5.7.2 典型實例二——軸承蓋 168
5.7.3 典型實例三——六角螺栓 170
5.8 小結 171
第6章 曲線曲面造型設計 172
6.1 3D空間點 173
6.1.1 生成點 173
6.1.2 編輯點 174
6.1.3 交換點 174
6.1.4 捕捉點 175
6.2 繪制3D曲線 175
6.2.1 3D曲線繪制工具簡介 175
6.2.2 創(chuàng)建3D樣條曲線 176
6.2.3 插入兩點直線/連續(xù)直線/圓/圓弧 177
6.2.4 插入過渡 177
6.2.5 插入螺旋線 178
6.2.6 生成擬合曲線 178
6.2.7 生成等參數線 179
6.2.8 生成曲面交線 180
6.2.9 生成投影線 180
6.2.10 由公式創(chuàng)建曲線 181
6.3 編輯3D曲線 182
6.3.1 分割曲線 182
6.3.2 曲線裁剪/分割 183
6.3.3 編輯樣條曲線控制點 183
6.3.4 曲線屬性表的編輯與查詢 184
6.4 3D曲線變換 184
6.4.1 曲線移動 184
6.4.2 曲線旋轉 185
6.4.3 線性曲線拷貝/鏈接 186
6.4.4 曲線周向拷貝/鏈接 186
6.4.5 曲線鏡像 187
6.4.6 曲線陣列 188
6.4.7 曲線反轉 188
6.4.8 曲線反向 188
6.5 創(chuàng)建曲面 188
6.5.1 創(chuàng)建曲面工具 189
6.5.2 網格面 189
6.5.3 放樣面 190
6.5.4 直紋面 191
6.5.5 旋轉面 192
6.5.6 邊界面 193
6.5.7 導動面 194
6.5.8 偏移曲面 195
6.6 編輯曲面 195
6.6.1 曲面補洞 195
6.6.2 曲面過渡 196
6.6.3 曲面延伸 196
6.6.4 曲面裁剪/還原 197
6.6.5 曲面合并 198
6.7 曲面變換 198
6.7.1 曲面移動/旋轉/拷貝/鏈接 198
6.7.2 曲面鏡像 198
6.7.3 曲面陣列 198
6.7.4 曲面反向 198
6.7.5 曲面縫合 199
6.8 學以致用——蒜錘設計 199
6.9 典型實例——方向盤設計 200
6.10 小結 203
第7章 鈑金設計 204
7.1 鈑金工具及操作手柄 205
7.1.1 鈑金件設計的參數配置 205
7.1.2 鈑金設計元素 206
7.1.3 鈑金操作工具條 209
7.1.4 鈑金編輯 209
7.2 鈑金設計技術 215
7.2.1 選擇設計技術 215
7.2.2 生成鈑金件 216
7.2.3 切割工具 219
7.2.4 鈑金屬性 219
7.2.5 展開/復原 220
7.2.6 封閉角工具 221
7.3 學以致用——硬盤支架設計 221
7.4 小結 226
第8章 CAXA裝配體設計 227
8.1 插入零/組件 228
8.1.1 插入零/組件 228
8.1.2 外部插入 228
8.1.3 拷貝插入 229
8.1.4 裝配元件屬性 229
8.2 裝配定位 231
8.2.1 三維球工具定位 231
8.2.2 無約束工具定位 235
8.2.3 約束工具定位 235
8.2.4 智能標注工具定位 236
8.2.5 智能捕捉工具定位 237
8.2.6 位置工具定位 238
8.2.7 定位錨 239
8.3 裝配設計 240
8.3.1 生成裝配體 240
8.3.2 標準件裝配 241
8.3.3 參數關聯設計 242
8.3.4 裝配樹及屬性 243
8.4 裝配檢驗 244
8.4.1 檢查干涉 244
8.4.2 爆炸視圖 245
8.4.3 物性計算 246
8.4.4 零件統(tǒng)計 247
8.4.5 截面剖視 247
8.5 自底向上及自頂向下設計 249
8.5.1 自底向上 249
8.5.2 自頂向下 249
8.6 小結 250
第9章 工程圖 251
9.1 工程圖環(huán)境 252
9.1.1 進入工程圖環(huán)境 252
9.1.2 投影方式 253
9.1.3 工程圖模塊 254
9.1.4 主菜單欄 256
9.1.5 繪圖工具 257
9.1.6 二維圖庫 260
9.2 視圖生成 261
9.2.1 基本視圖 261
9.2.2 標準視圖 262
9.2.3 全剖視圖 262
9.2.4 生成階梯剖視圖 264
9.2.5 生成旋轉剖視圖 264
9.2.6 局部剖視圖 265
9.2.7 由正交軸測圖生成剖視圖 266
9.2.8 局部放大圖 266
9.3 視圖編輯 267
9.3.1 視圖右鍵菜單 267
9.3.2 選擇多個視圖 268
9.3.3 視圖屬性 269
9.3.4 視圖曲線風格和層 270
9.3.5 視圖移動 271
9.3.6 視圖旋轉 271
9.3.7 視圖方向 272
9.3.8 編輯剖面圖案 272
9.4 工程標注 273
9.4.1 尺寸參數設置 274
9.4.2 利用工具條標注尺寸 275
9.4.3 特殊字符集 276
9.4.4 工程標注 277
9.4.5 工程標注編輯 282
9.4.6 視圖更新 282
9.4.7 創(chuàng)建工程圖模板 283
9.5 小結 286
第三篇 高級篇
第10章 標準件庫與圖庫 288
10.1 工具標準件庫 289
10.1.1 標準件庫簡介 289
10.1.2 標準件庫應用 289
10.1.3 標準件庫編輯 300
10.2 定制標準件庫 300
10.2.1 新建標準件庫 300
10.2.2 編輯標準件庫 300
10.2.3 應用圖庫 301
10.3 小結 301
第11章 渲染 302
11.1 渲染概述 303
11.1.1 渲染對象及其范圍 303
11.1.2 拖放智能渲染元素生成簡單渲染 304
11.1.3 智能渲染向導 304
11.2 渲染工具 305
11.2.1 使用提取效果和應用效果 305
11.2.2 使用移動紋理工具編輯紋理 305
11.2.3 移動紋理工具的其他選項 306
11.3 渲染選項 307
11.3.1 設置顏色效果 307
11.3.2 設置光亮度效果 309
11.3.3 設置透明度效果 309
11.3.4 設置凸痕效果 310
11.3.5 設置反射效果 310
11.3.6 設置貼圖效果 311
11.3.7 設置散射效果 311
11.4 渲染光源 312
11.4.1 光的種類 312
11.4.2 使用光源向導在設計環(huán)境中插入光源 313
11.4.3 顯示光源 315
11.4.4 改變光源的位置 316
11.4.5 復制和鏈接聚光源和點光源 316
11.4.6 關閉或刪除光源 316
11.5 渲染設計環(huán)境 317
11.6 渲染輸出 319
11.7 小結 319
第12章 動畫設計 320
12.1 使用【動畫】設計元素庫創(chuàng)建動畫 321
12.1.1 向對象添加智能動畫 321
12.1.2 打開、播放動畫 321
12.2 利用智能動畫向導創(chuàng)建動畫 322
12.2.1 智能動畫向導 322
12.2.2 動畫路徑與關鍵幀 324
12.2.3 插入關鍵幀延長動畫路徑 325
12.2.4 刪除關鍵幀 325
12.2.5 創(chuàng)建沿空間三維曲線路徑運動的動畫 326
12.2.6 用三維球操作關鍵幀調整動畫運動方式 326
12.2.7 用三維球編輯修改動畫路徑 327
12.3 編輯動畫 327
12.3.1 智能動畫編輯器 327
12.3.2 智能動畫合成 329
12.3.3 使用智能動畫編輯器編輯動畫 329
12.3.4 先后銜接動畫合成 330
12.4 輸出動畫 331
12.5 小結 332
第四篇 常見問題解答與經驗技巧集萃100例
附錄 CAXA 2008實體設計快捷方式 353

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