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C語言程序設計經典案例教程

C語言程序設計經典案例教程

定 價:¥28.00

作 者: 韋良芬,王勇 主編
出版社: 北京大學出版社
叢編項: 21世紀全國高職高專計算機案例型規(guī)劃教材
標 簽: VC++

ISBN: 9787301173374 出版時間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 232 字數:  

內容簡介

  《C語言程序設計經典案例教程》系統(tǒng)地介紹C語言基礎知識及相關概念、結構化程序設計方法及C程序開發(fā)環(huán)境的應用?!禖語言程序設計經典案例教程》共分為10章,主要內容包括:C語言概述、C語言基礎、順序結構程序設計、選擇結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、數組、函數、結構與枚舉類型、預處理與文件、結構化程序設計案例?!禖語言程序設計經典案例教程》以初學者對C語言的認識和“超市管理系統(tǒng)”作為主線,設置學習情境。在結構安排上先設置情境提出問題,讓讀者帶著問題去學習;在內容組織上,基本遵循理論知識夠用的原則,注重編程思想和解決實際問題能力的培養(yǎng)。《C語言程序設計經典案例教程》既可以作為計算機及相關專業(yè)的教材,也可作為自學教材以及各類計算機等級考試的培訓教材。

作者簡介

暫缺《C語言程序設計經典案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 C語言概述
1.1 各種計算機語言簡介
1.2 C語言的學習背景及其與其他課程的聯(lián)系
1.3 簡單C程序及其構成要素
1.3.1 簡單C程序實例
1.3.2 C程序構成要素
1.3.3 保留字和標識符
1.4 C程序的運行環(huán)境
1.4.1 C語言應用程序的處理流程
1.4.2 VisualC++6.0上機環(huán)境介紹
本章小結
下章引例
習題
第2章 C語言基礎
2.1 C語言的基本數據類型
2.2 常量和變量
2.2.1 常量與符號常量
2.2.2 變量的定義
2.2.3 變量的要素
2.2.4 變量的類型轉換
2.3 指針變量的概念和定義
2.3.1 地址和指針的概念
2.3.2 指針變量的定義
2.3.3 指針變量的引用
2.4 運算符與表達式
2.4.1 算術運算符與算術表達式
2.4.2 賦值運算符與賦值表達式
2.4.3 逗號運算符與逗號表達式
2.4.4 求字節(jié)數運算符sizeof
2.4.5 位運算符及其表達式
2.4.6 運算符的優(yōu)先級與結合性
2.5 綜合實訓
綜合實訓一
綜合實訓二
2.6 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第3章 順序結構程序設計
3.1 輸入/輸出函數
3.1.1 字符數據的輸入/輸出
3.1.2 格式輸入與輸出函數
3.2 軟件開發(fā)過程
3.2.1 程序設計的一般流程
3.2.2 軟件開發(fā)流程
3.3 結構化程序設計的基本概念
3.3.1 程序的3種基本結構
3.3.2 C語言的語句
3.4 順序結構程序設計案例分析
3.5 綜合實訓
3.6 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第4章 選擇結構程序設計
4.1 選擇結構問題基本解決步驟和方法
4.2 條件的描述
4.2.1 關系運算符和關系表達式
4.2.2 邏輯運算符和邏輯表達式
4.3 if語句
4.3.1 if語句的3種形式
4.3.2 if語句的嵌套
4.4 if語句應用舉例
4.5 switch語句
4.6 綜合實訓
綜合實訓一
綜合實訓二
4.7 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第5章 循環(huán)結構程序設計
5.1 循環(huán)問題解決步驟和方法
5.2 while語句
5.3 dowhile語句
5.4 for語句
5.5 轉移語句
5.5.1 goto語句
5.5.2 ‘break語句
5.5.3 continue語句
5.6 for、while和dowhile三種循環(huán)語句的比較
5.7 循環(huán)的嵌套
5.8 綜合實訓
綜合實訓一
綜合實訓二
綜合實訓三
綜合實訓四
5.9 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第6章 數組
6.1 解決數組問題的基本方法和步驟
6.2 一維數組
6.2.1 一維數組的定義
6.2.2 一維數組的初始化
6.2.3 一維數組元素的引用
6.2.4 一維數組應用舉例
6.3 二維數組
6.3.1 二維數組的定義
6.3.2 二維數組的初始化
6.3.3 二維數組元素的引用
6.3.4 二維數組應用舉例
6.4 字符數組與字符串
6.4.1 一維字符數組與字符串
6.4.2 二維字符數組與字符串
6.4.3 常用字符串處理函數
6.4.4 字符數組應用舉例
6.5 指針數組
6.5.1 指針數組的定義與初始化
6.5.2 指針數組元素的引用
6.6 指針與數組
6.6.1 指向數組元素的指針
6.6.2 通過指針引用數組元素
6.6.3 指向一維數組的指針變量
6.6.7 指向二維數組的指針變量
6.6.5 字符指針與字符串
6.7 綜合實訓
綜合實訓一
綜合實訓二
綜合實訓三
6.8 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第7章 函數
7.1 模塊化編程的基本方法和步驟
7.1.1 模塊化編程方法
7.1.2 模塊化編程步驟
7.2 函數的定義和調用
7.2.1 函數的定義
7.2.2 函數的調用
7.3 函數的嵌套調用
7.4 函數的遞歸調用
7.5 數組作為函數參數
7.5.1 數組元素作為函數實參
7.5.2 數組名作為函數參數
7.6 函數的指針和指向函數的指針變量
7.6.1 指向函數的指針變量
7.6.2 函數指針變量定義及調用
7.6.3 指針變量作為函數的參數
7.7 變量的作用域和存儲類別
7.7.1 變量的作用域
7.7.2 變量的存儲類別
7.8 綜合實訓
綜合實訓一
綜合實訓二
7.9 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第8章結 構與枚舉類型
8.1 結構體類型
8.1.1 結構體類型的定義
8.1.2 結構體類型變量的定義
8.1.3 結構體變量的初始化
8.1.4 訪問結構體變量成員的方法
8.1.5 結構體數組
8.1.6 指向結構體類型數據的指針
8.2 枚舉類型
8.2.1 枚舉類型定義
8.2.2 枚舉類型變量的定義
8.2.3 枚舉變量的應用
8.3 類型定義
8.4 綜合實訓
8.5 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第9章 預處理與文件
9.1 預處理
9.1.1 宏定義
9.1.2 文件包含
9.1.3 條件編譯
9.2 文件
9.2.1 文件概述
9.2.2 文件指針
9.2.3 文件操作
9.3 情境案例分析
本章小結
下章引例
習題
第10章 結構化程序設計案例
10.1 結構化設計流程概述
10.2 問題分析
10.2.1 需求分析
10.2.2 需求規(guī)格說明書
10.3 設計
10.3.1 模塊
10.3.2 程序設計準則
10.3.3 “鍵盤練習”程序總體設計分析
10.4 實現
10.4.1 編碼
10.4.2 “鍵盤練習”程序源代碼
10.5 測試
10.5.1 測試基本知識
10.5.2 “鍵盤打字程序”功能
測試過程簡介
本章小結
習題
附錄A
附錄B
參考文獻

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