第1章 UC-win/Road簡介
1.1 UC-win/Road概述
1.1.1 UC-win/Road的概況
1.1.2 對UC-Will/Road的評價
1.1.3 UC-win/Road的版本
1.2 UC-win/Road的功能
1.2.1 功能概述
1.2.2 標準功能介紹
1.2.3 選項功能介紹
1.3 UC-win/Road的典型應用案例
1.3.1 基于行駛模擬的線形規(guī)劃和輔助選線
1.3.2 用于與當地居民達成共識的實時演示
1.3.3 橋梁等各種結構物的形式、設計、色彩探討
1.3.4 道路外部景觀與周邊協調性的探討
1.3.5 標識和顯示牌的可視性及設計探討
1.3.6 交通模擬
1.4 對本書內容的說明
第2章 UC-win/Road的用戶界面
2.1 主界面和彈出菜單
2.1.1 UC-win/Road的主界面
2.1.2 彈出菜單
2.1.3 模擬面板
2.2 下拉菜單
2.2.1 “文件”菜單
2.2.2 “編輯”菜單
2.2.3 “顯示”菜單
2.2.4 “視圖”菜單
2.2.5 “選項”菜單
2.2.6 “行駛模擬”菜單
2.2.7 “工具”菜單
2.2.8 “幫助”菜單
2.3 工具欄
2.4 初始設置
2.4.1 應用程序默認界面
2.4.2 插件的設置
第3章 地形
3.1 獲取地形信息
3.1.1 獲取地形信息的定義
3.1.2 獲取50m網格標高地形數據
3.2 編輯地形
3.2.1 編輯地形的定義
3.2.2 編輯標高點
3.2.3 編輯多個標高點
3.2.4 編輯地形補丁數據
3.2.5 LarldxML(插件)選項
3.3 材質粘貼
3.3.1 材質粘貼的定義
3.3.2 衛(wèi)星圖片的粘貼
第4章 道路
4.1 定義線形
4.1.1 定義平面線形
4.1.2 定義縱斷線形
4.2 定義斷面
4.2.1 設置道路斷面
4.2.2 設置挖土
4.2.3 設置填土
4.3 橋梁
4.3.1 定義斷面
4.3.2 設置梁區(qū)間
第5章 匝道
5.1 生成道路斷面
5.1.1 生成道路斷面DSl
5.1.2 生成道路斷面DS2
5.2 生成匝道
5.3 道路漸變
第6章 交叉口
6.1 生成交叉口
6.1.1 定義交叉口
6.1.2 生成平面交叉
6.2 編輯交叉口
6.2.1 編輯交叉口的定義
6.2.2 編輯平面交叉
第7章 3D模型
7.1 建筑物
7.1.1 登記建筑物
7.1.2 編輯建筑物
7.1.3 配置建筑物
7.2 樹木
7.2.1 2D樹木和3D樹木
7.2.2 登記樹木
7.2.3 編輯樹木
7.2.4 配置樹木
7.3 信號燈
7.3.1 選擇信號燈
7.3.2 編輯信號燈
7.3.3 配置信號燈
7.4 車輛
7.4.1 選擇車輛
7.4.2 編輯車輛
7.4.3 配置車輛
7.5 牽引車
7.5.1 牽引車
7.5.2 拖車
7.5.3 牽引車的行駛設置
7.6 3DS模型
7.6.1 選擇3DS模型
7.6.2 編輯3Ds模型
7.6.3 配置3DS模型
第8章 交通動畫
8.1 信號燈設置
8.1.1 設置行駛路徑
8.1.2 設置停止位置
8.1.3 設置交通控制
8.1.4 設置信號階段
8.2 交通流設置
8.2.1 登記交通流
8.2.2 生成交通流
第9章 演示
9.1 視覺選項工具
9.1.1 概述
9.1.2 視覺選項工具的設置
9.2 模擬
9.2.1 模擬概述
9.2.2 行駛模擬
9.2.3 步行模擬
9.2.4 飛行模擬
9.3 自動演示
9.3.1 自動演示概述
……
第10章 交通擁堵緩解模擬
第11章 創(chuàng)建無障礙化街區(qū)
第12章 UC-win/Road的未來