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JSP 程序設計

JSP 程序設計

定 價:¥22.00

作 者: 廖永紅,羅佳 等編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 21世紀高職高專創(chuàng)新精品規(guī)劃教材
標 簽: JSP

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ISBN: 9787508476247 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 199 字數(shù):  

內容簡介

  《JSP程序設計》以一個經典的“99魔法牌”實例作為學習案例,以循序漸進的方法,由淺到深,逐漸引導讀者如何構架和開發(fā)JSP動態(tài)網站,講解其中的技巧、方法、經驗,充分體現(xiàn)以經驗為后盾、以實用為目標、以實例為導向、以實踐為主線的編寫思想?!禞SP程序設計》在章節(jié)安排上也體現(xiàn)了基礎篇、提高篇、高級篇的遞進關系?!禞SP程序設計》最后以一個常見商務網站為練習案例,引導學生獨立完成登錄注冊模塊、購物車模塊、圖片管理模塊、新聞發(fā)布模塊等,加強對JSP應用的掌握,引導學生發(fā)現(xiàn)新問題,培養(yǎng)自我學習與探索的能力?!禞SP程序設計》既可作為高職高專院校計算機應用類專業(yè)的教材,也可供對網站開發(fā)有興趣的讀者參考,還可以作為各培訓機構網站設計方面的培訓參考用書。

作者簡介

暫缺《JSP 程序設計》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 案例描述及JSP技術
1.1 案例:99魔法牌案例描述
1.2 知識:C/S和B/s結構模式
1.3 知識:HTML靜態(tài)網頁
1.4 知識:JSP動態(tài)網頁
1.5 知識:Servlet及JSP運行過程
第2章 環(huán)境配置與開發(fā)工具
2.1 實踐:JDK的下載與安裝
2.2 實踐:Tomcat服務器安裝和配置
2.2.1 安裝Tomcat
2.2.2 運行Tomcat
2.3 實踐:使用Eclipse開發(fā)JSP
2.3.1 安裝和配置Eclipse
2.3.2 開發(fā)JSP
第3章 MyEclipse及JSP初步
3.1 任務:設計游戲首頁
3.2 實踐:創(chuàng)建、配置、布置Web項目
3.3 知識:Ecfipse的基本概念與界面
3.3.1 工作區(qū)(Workspace)及項目(Project)
3.3.2 常用工具及功能
3.3.3 透視圖(Perspecfive)切換器
3.3.4 視圖(View)
3.3.5 編輯器(Editor)
3.3.6 導入、導出項目
3.4 實踐:從HTML到JSP
3.5 知識:認識JSP代碼結構
3.6 資料:JSP基本語法
3.6.1 腳本
3.6.2 指令
3.6.3 動作
第4章 JSP應用編程
4.1 任務:用戶登錄及訪問控制
4.2 方案:技術分析與設計要點
4.3 實踐:實現(xiàn)登錄及訪問控制
4.4 知識:了解JSP內置對象
4.5 資料:應用JSP對象
4.5.1 對象的作用域
4.5.2 內置request對象
4.5.3 內置response對象
4.5.4 內置session對象
4.5.5 內置application對象
4.5.6 內置out對象
4.5.7 內置page對象
4.5.8 內置exception對象
4.5.9 內置pageContext對象
4.5.10 內置config對象
4.5.11 Cookie對象
4.5.12 中文編碼問題
4.6 研究:訪問IP限制功能
第5章 JDBC數(shù)據(jù)庫編程
5.1 任務:用戶及游戲成績管理
5.2 方案:功能分析與設計要點
5.3 實踐:用戶注冊及信息更新
5.4 知識:JDBC編程總結
5.5 資料:JDBC知識與技術
5.5.1 加載驅動程序
5.5.2 建立連接對象
5.5.3 執(zhí)行SQL語句
5.5.4 結果集的使用
5.5.5 執(zhí)行參數(shù)化SQL
5.5.6 執(zhí)行存儲過程
5.6 研究:成績查詢及用戶維護
第6章 JSP+JavaBean技術
6.1 任務:游戲大廳、房間、牌桌
6.2 方案:技術分析與實現(xiàn)要點
6.2.1 面向對象分析與設計
6.2.2 游戲對象模型的代碼結構
6.2.3 JSP界面頁與JavaBean對象的關系設計
6.2.4.使用JavaBean屬性的get/set方法
6.3 實踐:JsP+JavaBean實現(xiàn)游戲
6.3.1 實現(xiàn)(進入)游戲大廳
6.3.2 實現(xiàn)(進入)游戲房間
6.3.3 實現(xiàn)(坐上)玩家位置
6.3.4.實現(xiàn)(坐在)游戲牌桌
6.3.5 實現(xiàn)(后臺)定時維護
6.3.6 試運行、測試游戲
6.4 資料:JavaBean知識與技術
6.4.1.JavaBelm簡介
6.4.2 JavaBean相關標簽
6.4.3 JSP+JavaBean例子
6.5 研究:Session事件的監(jiān)聽
第7章 Ajax技術的應用
7.1 任務:改進界面刷新效率和閃動
7.2 方案:Ajax解決方案的要點
7.3 實踐:使用Ajax改進游戲(牌桌)頁
7.4 資料:Aiax知識與技術
7.4.1 Ajax技術應用簡介
7.4.2 如何發(fā)送一個Ajax請求
7.4.3 處理服務器響應的函數(shù)
7.4.4 一個簡單Ajax應用實例
7.4.5 如何處理XML響應
7.4.6 Ajax對象就緒狀態(tài)
7.5 研究:xml/html的文檔對象模型(Dom)
第8章 JSP應用與提高
8.1 Java文件操作基礎
8.1.1 任務:游戲運行日志
8.1.2 實踐:記錄游戲運行日志
8.1.3 知識:iava文件操作
8.2 開源Excel組件的學習與應用
8.2.1 任務:Excel管理報表
8.2.2 方案:技術分析與實現(xiàn)要點
8.2.3 實踐:以Excel格式輸出積分前10名的玩家信息
8.2.4 知識:POI組件包
8.3 文件上傳
8.3.1 任務:上傳文件
8.3.2 方案:技術分析與設計要點
8.3.3 實踐:在注冊時上傳個性圖片
8.3.4 知識:jsp Smart Upload組件
8.4 發(fā)送郵件(Java Mail)
8.4.1 任務:發(fā)送郵件給注冊用戶
8.4.2 方案:技術分析與設計要點
8.4.3 實踐:創(chuàng)建一個用來發(fā)送郵件的Java Bean
8.4.4 知識:發(fā)送帶附件的郵件
第9章 Web配置、打包和部署
9.1 任務:部署Web應用
9.2 方案:技術分析與實現(xiàn)要點
9.3 實踐:將Web應用程序打包并部署
9.3.1 打包應用程序
9.3.2 在Tomcat上部署
9.4 資料:Web配置
第10章 MVC架構(Struts)
10.1 任務:改善JSP開發(fā)結構
10.2 方案:技術分析與實現(xiàn)要點
10.3 實踐:利用JSP4.Servlet+JavaBean實現(xiàn)MVC架構
10.4 實踐:利用Struts開發(fā)Web應用
10.5 知識:Struts2架構
第11章 典型的商業(yè)網站案例
11.1 案例:C2C網上拍賣系統(tǒng)
11.1.1 系統(tǒng)主頁預覽
11.1.2 用戶注冊及激活
11.1.3 用戶登錄
11.1.4 買(拍)東西
11.1.5 賣(發(fā)布)東西
11.1.6 管理用戶
11.1.7 商品管理
11.2 方案:分析與設計要點
11.2.1 系統(tǒng)用例分析
11.2.2 系統(tǒng)設計要點
11.2.3 數(shù)據(jù)庫表設計

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