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動畫概論

動畫概論

定 價:¥38.00

作 者: 吳振塵 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

ISBN: 9787115234025 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 146 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫概論》分為8個部分,包括“什么是動畫”、“哪些是動畫”、“動畫的發(fā)展是怎樣的”、“各國動畫面貌如何”、“動畫是怎樣創(chuàng)作的”、“動畫作品有哪些構(gòu)成元素”、“動畫批評怎么表達”、“動畫產(chǎn)業(yè)的情況是怎樣的”等,分別談到了動畫理論概論課程的動畫本質(zhì)論、動畫門類論、動畫發(fā)展論、動畫創(chuàng)作論、動畫作品論、動畫批評論、動畫產(chǎn)業(yè)論等內(nèi)容?!秳赢嫺耪摗敷w系較為科學和完整,并結(jié)合高職高專動畫專業(yè)的實際,力圖體現(xiàn)出動畫專業(yè)基礎課程的理論魅力和指導價值?!秳赢嫺耪摗房勺鳛楦呗毟邔赢媽I(yè)的教材,也可供動畫培訓班的學員和動畫愛好者學習參考。

作者簡介

暫缺《動畫概論》作者簡介

圖書目錄

緒論 1
1. “動畫概論”課程概說 1
2. “動畫概論”課程建設的思考 3
【思考與練習】 4
第1章 什么是動畫 5
1.1 動畫的定義 5
1. 已有的動畫定義 5
2. 動畫定義的總結(jié) 9
1.2 動畫的特性 10
1. 動畫藝術(shù)的特性 10
2. 動畫片與非動畫片的區(qū)別 13
【思考與練習】 15
第2章 哪些是動畫 16
2.1 動畫的常規(guī)分類 16
1. 動畫創(chuàng)作目的分類 16
2. 動畫的造型分類 20
3. 動畫的敘事結(jié)構(gòu)分類 21
4. 動畫的審美主體分類 23
2.2 類型動畫 24
1. 類型動畫分類 24
2. 類型動畫的特征 24
【思考與練習】 27
第3章 動畫的發(fā)展是怎樣的 28
3.1 動畫的起源和技術(shù)發(fā)展 28
1. 原始意象“動畫” 28
2. 早期“動畫” 29
3. 動畫技術(shù)發(fā)展 31
3.2 動畫的發(fā)展階段 37
1. 早期傳統(tǒng)“動畫” 37
2. 現(xiàn)代動畫階段 40
3. 新媒體動畫階段 41
【思考與練習】 42
第4章 各國動畫面貌如何 43
4.1 歐洲動畫的發(fā)展 43
1. 法國動畫 43
2. 德國動畫 46
3. 英國動畫 46
4. 俄羅斯動畫 47
5. 南斯拉夫動畫 48
6. 歐洲動畫的特點 49
4.2 美國動畫的發(fā)展 50
1. 美國動畫發(fā)展的分期 50
2. 美國主要動畫制作公司 54
3. 美國動畫的特點 55
4.3 日本動畫的發(fā)展 56
1. 萌芽時期(1917-1945年) 56
2. 探索時期(1945-1962年) 56
3. 全面振興的階段(1963-1978年) 57
4. 黃金時代(1978-1989年) 58
5. 世紀末的輝煌(1990-2000年) 59
6. 新世紀的發(fā)展(2001年至今) 61
【知識拓展】韓國動畫 63
4.4 中國動畫的發(fā)展 65
1. 中國動畫的歷史 65
2. 中國動畫學派的特點 74
3. 中國港臺動畫 74
【思考與練習】 75
第5章 動畫是怎樣創(chuàng)作的 76
5.1 動畫創(chuàng)作者 76
1. 動畫創(chuàng)作者與社會 76
2. 動畫創(chuàng)作者的基本修養(yǎng) 77
5.2 動畫創(chuàng)作方法 81
1. 現(xiàn)實主義、浪漫主義與現(xiàn)代主義 81
2. 原創(chuàng)與改編 82
3. 改編的方法 84
5.3 動畫制作流程 86
1. 傳統(tǒng)二維動畫片制作流程 86
2. 三維電腦動畫制作流程 92
【知識拓展1】剪紙動畫的制作流程 95
【知識拓展2】黏土動畫的制作流程 96
【思考與練習】 97
第6章 動畫作品有哪些構(gòu)成元素 98
6.1 動畫敘事 98
1. 動畫的主題 98
2. 動畫的母題 100
3. 動畫的情節(jié) 101
4. 動畫的結(jié)構(gòu) 103
6.2 動畫角色 106
1. 動畫角色造型 106
2. 動畫劇本的角色 116
6.3 動畫場景 119
1. 動畫場景的類型 119
2. 動畫場景的要求 120
【思考與練習】 123
第7章 動畫鑒賞與批評怎么表達 124
7.1 動畫片的鑒賞 124
1.動畫鑒賞的知識 124
2.動畫鑒賞的實例 125
7.2 動畫片的批評 130
1. 動畫批評的定義和標準 130
2. 動畫批評的方法和角度 130
3. 動畫批評的實例 130
【思考與練習】 135
第8章 動畫產(chǎn)業(yè)的情況是怎樣的 136
8.1 動畫產(chǎn)業(yè)的環(huán)境 136
1. 我國動畫產(chǎn)業(yè)人才教育 136
2. 國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的政策環(huán)境 137
8.2 動畫產(chǎn)業(yè)的特點 139
1. 動畫產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)度大 139
2. 動畫產(chǎn)業(yè)的高投資、高風險和高回報 139
3. 動畫產(chǎn)業(yè)的環(huán)保性、可持續(xù)性 140
4. 動畫產(chǎn)業(yè)具有貼近年輕人的創(chuàng)意性 140
5. 動畫產(chǎn)業(yè)以版權(quán)、形象權(quán)為核心的贏利模式 140
8.3 動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段 141
1. 僅以書刊為內(nèi)容載體 141
2. 以書刊和動畫電影為內(nèi)容載體 141
3. 電視媒體的加入 141
4. 網(wǎng)絡等新媒體的加入 142
8.4 動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā) 143
1. 動畫的產(chǎn)業(yè)鏈 143
2. 動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā)對象 143
3. 動畫形象授權(quán) 144
【思考與練習】 146
參考文獻 147

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