注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計游戲場景設(shè)計

游戲場景設(shè)計

游戲場景設(shè)計

定 價:¥48.00

作 者: 翁子揚 主編
出版社: 湖南大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787811138085 出版時間: 2010-08-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 162 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  動漫與數(shù)字媒體專業(yè)“十二五”規(guī)劃系列教材?!队螒驁鼍霸O(shè)計》共分五章:游戲場景設(shè)計概述、工具與表現(xiàn)階段、觀察分析與自我訓(xùn)練、構(gòu)思與創(chuàng)作、優(yōu)秀作品賞析。第一章分別對游戲場景美術(shù)、游戲場景設(shè)計的功能與定位、游戲場景設(shè)計的拓展進行了概述;第二章詳細講解了手繪造型工具、計算機輔助造型工具、色彩基礎(chǔ)、透視基礎(chǔ);第三章分別對空間形態(tài)、場景中的空間表現(xiàn)、場景設(shè)計的氣氛的營造進行了較為詳盡的講解;第四章對資料庫的建設(shè)、構(gòu)思與探索、綜合設(shè)計進行了詳細講解;最后一章對國內(nèi)外經(jīng)典優(yōu)秀場景作品進行了賞析?!队螒驁鼍霸O(shè)計》輔以大量優(yōu)秀場景設(shè)計案例,并配有課件輔助教學(xué)?!队螒驁鼍霸O(shè)計》是游戲場景設(shè)計課的專用教材,也可以作為高等院校動畫專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的教學(xué)或參考用書,同時還可以為動畫創(chuàng)作和藝術(shù)設(shè)計等從業(yè)者提供動畫欣賞思路和設(shè)計參考。

作者簡介

暫缺《游戲場景設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

01 游戲場景設(shè)計概述
1.1 游戲場景美術(shù)
1.1.1 游戲場景設(shè)計簡介
1.1.2 游戲場景設(shè)計風(fēng)格簡析
1.1.3 Matte Painting應(yīng)用概述
1.2 游戲場景設(shè)計的功能與定位
1.2.1 對時空的刻畫
1.2.2 對角色性格心理的強化
1.2.3 對故事情節(jié)的強化
1.3 游戲場景設(shè)計的拓展
1.3.1 游戲場景與市場需求
1.3.2 游戲場景與游戲制作人
1.3.3 游戲場景與游戲玩家
02 工具與表現(xiàn)階段
2.1 手繪造型工具
2.1.1 黑白工具
2.1.2 彩色工具
2.2 計算機輔助造型工具
2.2.1 二維設(shè)計類
2.2.2 三維設(shè)計類
2.3 色彩基礎(chǔ)
2.3.1 色彩應(yīng)用的基本規(guī)律
2.3.2 色彩的表現(xiàn)特征
2.3.3 色彩的構(gòu)成要素
2.3.4 色彩的心理效應(yīng)
2.4 透視基礎(chǔ)
2.4.1 透視的規(guī)律
2.4.2 透視的分類
2.4.3 透視的應(yīng)用
2.4.4 輔助表現(xiàn)
03 觀察分析與自我訓(xùn)練
3.1 分析空間形態(tài)
3.1.1 場景空間構(gòu)成
3.1.2 空間形態(tài)的心理感受
3.1.3 空間表現(xiàn)在場景設(shè)計中的作用
3.2 場景中的空間表現(xiàn)
3.2.1 組成要素
3.2.2 景別分類
3.3 場景設(shè)計中的氣氛營造
04 構(gòu)思與創(chuàng)作
4.1 資料庫建設(shè)
4.1.1 網(wǎng)絡(luò)搜集
4.1.2 素材積累
4.2 構(gòu)思與探索
4.2.1 樹立整體造型意識
4.2.2 確定基調(diào)
4.2.3 探索適當(dāng)?shù)脑煨托问?br /> 4.3 綜合設(shè)計
4.3.1 利用造型風(fēng)格進行綜合設(shè)計
4.3.2 利用空間場和引力感進行綜合設(shè)計
4.3.3 利用景深和光影進行綜合設(shè)計
4.3.4 利用色調(diào)的變化進行綜合設(shè)計
4.3.5 利用文化背景進行綜合設(shè)計
4.3.6 項目實訓(xùn)
05 優(yōu)秀作品賞析
后記

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號