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二維動畫制作Flash CS3案例教程

二維動畫制作Flash CS3案例教程

定 價:¥32.00

作 者: 沈大林 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787121116728 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 316 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  為適應(yīng)職業(yè)院校技能緊缺人才培養(yǎng)的需要,根據(jù)職業(yè)教育計算機課程改革的要求,《二維動畫制作Flash CS3案例教程》采用任務(wù)驅(qū)動的方法進行講解,除了介紹大量的知識點外,還介紹了45個案例,以及100多個練習(xí)題。案例有詳細的講解,容易看懂、便于教學(xué),讀者可以邊進行案例制作,邊學(xué)習(xí)相關(guān)知識和技巧,輕松掌握中文Flash CS3的使用方法和技巧。《二維動畫制作Flash CS3案例教程》遵從教學(xué)規(guī)律,注意知識結(jié)構(gòu)與實用技巧相結(jié)合,注意學(xué)生的認(rèn)知特點,注意提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和加強學(xué)生創(chuàng)造能力的培養(yǎng),注意將重要的制作技巧融于案例當(dāng)中?!抖S動畫制作Flash CS3案例教程》適應(yīng)社會、企業(yè)、人才和學(xué)校的需求,不僅可以作為中職計算機專業(yè)的教材、高職高專的非計算機專業(yè)的教材和培訓(xùn)學(xué)校的教材,還可以作為計算機愛好者的自學(xué)用書。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 Flash CS3工作區(qū)和基本操作 1
知識要點:
了解中文Flash CS3工作區(qū)的基本組成和工作區(qū)布局。
掌握文檔的基本操作,播放Flash動畫的方法和技巧。
了解時間軸特點,掌握時間軸圖層的基本操作方法和技巧。
掌握時間軸幀的基本操作方法和技巧。
掌握場景的基本操作,掌握影片的導(dǎo)出和發(fā)布方法。
初步了解動畫的制作方法和遮罩層的使用方法。
1.1 中文Flash CS3工作區(qū)和工作區(qū)布局 1
課后習(xí)題1-1 13
1.2 文檔基本操作—【任務(wù)1】圖像水平移動切換 13
課后習(xí)題1-2 22
1.3 圖層基本操作—【任務(wù)2】圖像逐漸顯示切換 22
課后習(xí)題1-3 26
1.4 幀基本操作—【任務(wù)3】彩球跳躍移動 27
課后習(xí)題1-4 33
1.5 場景和發(fā)布—【任務(wù)4】3場景動畫 34
課后習(xí)題1-5 39
第2章 繪制圖形和編輯圖形 40
知識要點:
掌握“樣本”面板和“顏色”面板的特點,以及設(shè)置填充的方法和技巧;掌握漸變變形工具和顏料桶工具的使用方法和技巧。
掌握設(shè)置筆觸的方法,掌握繪制線的方法,掌握使用墨水瓶和滴管工具的方法;掌握修改線和填充、將線轉(zhuǎn)換成填充的方法。
掌握繪制幾何圖形的方法和技巧。掌握使用刷子工具繪制圖形的方法。
了解路徑,掌握用鋼筆工具繪制曲線和矢量圖形的方法,了解錨點工具的使用方法。
了解繪圖模式,掌握繪制圖元圖形的方法,以及合并對象的方法。
了解兩類Flash對象的特點。
2.1 設(shè)置填充—【任務(wù)5】海底世界網(wǎng)頁Banner 40
課后習(xí)題2-1 50
2.2 設(shè)置筆觸和繪制線—【任務(wù)6】彩球跳躍 51
課后習(xí)題2-2 58
2.3 修改線和填充—【任務(wù)7】模擬指針表 58
課后習(xí)題2-3 65
2.4 繪制矢量圖形—【任務(wù)8】青竹明月熊貓家園 65
課后習(xí)題2-4 74
2.5 繪制幾何圖形—【任務(wù)9】彩色風(fēng)車和向日葵 74
課后習(xí)題2-5 80
2.6 繪圖模式—【任務(wù)10】滾動圖像 81
課后習(xí)題2-6 88
第3章 對象調(diào)整、文本和元件與實例 90
知識要點:
掌握使用選擇工具、橡皮擦工具改變圖形形狀和擦除圖形的方法與技巧。
掌握對象一般和精確變形調(diào)整的方法和技巧,進一步掌握對象精確定位的方法和精確調(diào)整對象大小的方法。
掌握多個對象的組合、層次排列、對齊和分散到圖層的方法。
掌握文本輸入和文本編輯的方法,掌握分離文字的方法。
進一步了解庫、元件和實例,掌握創(chuàng)建于編輯3種元件與實例的方法。
3.1 對象變形調(diào)整—【任務(wù)11】變色彩蝶 90
課后習(xí)題3-1 101
3.2 多個對象的調(diào)整—【任務(wù)12】投影文字 101
課后習(xí)題3-2 107
3.3 文本輸入和文本編輯—【任務(wù)13】保護自然 107
課后習(xí)題3-3 115
3.4 庫、元件和實例—【任務(wù)14】日夜星辰 116
課后習(xí)題3-4 122
3.5 按鈕元件制作與測試—【任務(wù)15】名花圖像瀏覽 123
課后習(xí)題3-5 127
3.6 實例“屬性”面板—【任務(wù)16】寶寶相冊 127
課后習(xí)題3-6 134
第4章 導(dǎo)入對象、遮罩和時間軸特效動畫 136
知識要點:
掌握導(dǎo)入位圖、分離位圖的方法,掌握套索工具的使用方法。
掌握導(dǎo)入視頻的方法,掌握利用Flash Video Encoder生成FLV文件的方法。
掌握導(dǎo)入音頻的方法,掌握編輯聲音的方法。
掌握創(chuàng)建遮罩層的方法和技巧,掌握建立與取消普通圖層與遮罩層關(guān)聯(lián)的方法。
掌握制作時間軸特效動畫的方法,掌握編輯時間軸特效動畫的方法。
4.1 導(dǎo)入位圖和位圖處理—【任務(wù)17】佳人游美景 136
課后習(xí)題4-1 143
4.2 導(dǎo)入視頻和生成FLV文件—【任務(wù)18】星空音樂會 144
課后習(xí)題4-2 152
4.3 導(dǎo)入與編輯音頻—【任務(wù)19】MP3播放器 153
課后習(xí)題4-3 157
4.4 創(chuàng)建遮罩層—【任務(wù)20】風(fēng)景如畫 158
課后習(xí)題4-4 164
4.5 遮罩層的關(guān)聯(lián)—【任務(wù)21】照亮小溪流水 164
課后習(xí)題4-5 167
4.6 時間軸特效動畫—【任務(wù)22】5幅圖像特效切換 168
課后習(xí)題4-6 175
第5章 Flash基本動畫制作 176
知識要點:
進一步掌握制作動作動畫的方法和技巧,掌握制作旋轉(zhuǎn)和擺動動畫的方法和技巧。
了解Flash動畫的種類和特點,以及動作動畫關(guān)鍵幀的“屬性”面板的作用和設(shè)置方法。
掌握引導(dǎo)動畫的制作方法和技巧,掌握形狀動畫的基本制作方法和技巧。
“庫”面板內(nèi)圖層文件夾的使用方法。
5.1 動畫種類和動作動畫—【任務(wù)23】動作動畫集錦 176
課后習(xí)題5-1 189
5.2 引導(dǎo)層動畫1—【任務(wù)24】海底世界 190
課后習(xí)題5-2 195
5.3 引導(dǎo)層動畫2—【任務(wù)25】玩具小火車 195
課后習(xí)題5-3 200
5.4 形狀動畫1—【任務(wù)26】彩球彈性撞擊 201
課后習(xí)題5-4 205
5.5 形狀動畫2—【任務(wù)27】動畫畫面開關(guān)門式切換 206
課后習(xí)題5-5 210
5.6 圖層文件夾—【任務(wù)28】文字圍繞自轉(zhuǎn)地球 211
課后習(xí)題5-6 218
第6章 交互式動畫和ActionScript程序設(shè)計 219
知識要點:
了解交互式動畫就是用戶可以參與控制的動畫,用戶可以通過鼠標(biāo)操作或按鍵盤按鍵等操作,使動畫畫面產(chǎn)生跳轉(zhuǎn)變化或者執(zhí)行一些動作腳本(也稱為程序)。動作腳本是可以在動畫運行過程中起計算和控制作用的程序,它是使用ActionScript編程語言編寫的。
了解“動作”面板的特點和基本使用方法。了解各種事件的名稱和含義。掌握動作腳本在“動作”面板中的編寫方法。
了解ActionScript 2.0的基本語法、常量、變量、注釋、運算符、表達式、條件語句、循環(huán)語句、部分全局函數(shù),掌握程序設(shè)計的基本方法和基本技巧。
初步掌握ActionScript 2.0類中的數(shù)學(xué)(Math)對象的基本使用方法。
6.1 “動作”面板和事件—【任務(wù)29】荷葉水珠 219
課后習(xí)題6-1 228
6.2 “時間軸控制”全局函數(shù)—【任務(wù)30】圖像瀏覽器1 229
課后習(xí)題6-2 235
6.3 ActionScript基本語法—【任務(wù)31】圖像瀏覽器2 237
課后習(xí)題6-3 243
6.4 “影片剪輯控制”全局函數(shù)—【任務(wù)32】星星跟我行 243
課后習(xí)題6-4 249
6.5 Number函數(shù)和數(shù)學(xué)對象—【任務(wù)33】雪花飄飄 250
課后習(xí)題6-5 252
6.6 setMask和加載文件函數(shù)—【任務(wù)34】圖像瀏覽器3 253
課后習(xí)題6-6 259
6.7 加載外部變量函數(shù)—【任務(wù)35】圖像瀏覽器4 259
課后習(xí)題6-7 265
第7章 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計 266
知識要點:
了解面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,初步掌握?chuàng)建對象和訪問對象的方法。
初步掌握鍵盤(Key)對象、鼠標(biāo)(Mouse)對象、聲音(Sound)對象、時間(Date)對象和顏色(Color)對象的基本使用方法。
初步掌握面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基本方法和常用技巧。
7.1 鍵盤和鼠標(biāo)對象—【任務(wù)36】按鍵控制飛鳥 266
課后習(xí)題7-1 271
7.2 聲音對象—【任務(wù)37】播放外部MP3 271
課后習(xí)題7-2 277
7.3 時間對象—【任務(wù)38】熒光數(shù)字表 278
課后習(xí)題7-3 282
7.4 顏色對象—【任務(wù)39】RGB調(diào)色板 282
課后習(xí)題7-4 286
第8章 組件和模板 287
知識要點:
了解組件的概念,了解Flash的幾種組件的名稱。
初步掌握“User Interface”類組件中的Label(標(biāo)簽)、CheckBox(復(fù)選框)、ComboBox(下拉列表框)、List(列表框)、Button(按鈕)、RadioButton(單選按鈕,也稱為單選項)和UIScrollPane(滾動窗格)組件的基本使用方法,以及基本參數(shù)的設(shè)置方法。
初步掌握“User Interface”類組件中“FLVPlayback”組件和DateChooser(日歷)組件的基本使用方法。
了解Flash模板,初步掌握“照片幻燈片放映”模板的使用方法。
8.1 UIScrollBar組件—【任務(wù)40】圖像瀏覽器5 287
課后習(xí)題8-1 289
8.2 ScrollPane等組件—【任務(wù)41】滾動瀏覽圖像 290
課后習(xí)題8-2 296
8.3 Label和Button組件—【任務(wù)42】加減運算練習(xí) 296
課后習(xí)題8-3 301
8.4 ComboBox和List組件—【任務(wù)43】列表瀏覽鮮花圖像 301
課后習(xí)題8-4 306
8.5 FLVPlayback和日歷組件—【任務(wù)44】視頻播放器 306
課后習(xí)題8-5 310
8.6 模板—【任務(wù)45】中國著名湖泊展示 310
課后習(xí)題8-6 316

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