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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥32.00

作 者: 鐘玉琢 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115231505 出版時間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內容簡介

  《多媒體技術與應用》從應用的角度出發(fā),對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統(tǒng)進行了全面的描述。全書共分12章,主要包括多媒體技術基本概念,音視頻信息的獲取和處理技術,圖形、圖像、動畫等信息的編輯處理,多媒體數(shù)據(jù)的壓縮及常用的編碼技術,多媒體計算機軟硬件系統(tǒng)結構,實用的多媒體應用系統(tǒng)設計技術,多媒體信息的管理、展示及多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng),以及結果驗證了的多媒體實驗部分?!抖嗝襟w技術與應用》內容難易適中,既涵蓋了多媒體技術的基本知識,也介紹了多媒體技術相關理論和實用方法?!抖嗝襟w技術與應用》可作為普通高等院校計算機及相關專業(yè)本科、專升本的教材,也作為多媒體應用與開發(fā)技術人員的崗位培訓和參考用書。

作者簡介

  鐘玉琢,清華大學計算機科學與技術系教授,博士生導師?,F(xiàn)任清華大學深圳研究生院信息學部主任,曾任清華大學計算機系副主任、計算機技術研究所副所長、中國計算機學會多媒體技術專業(yè)委員會主任、北京大學計算機系兼職教授。長期從事機器人視覺技術,智能計算機聲、文、圖一體化,智能接口以及多媒體計算機技術等方面的教學和科研工作。多年來取得多項科研成果,在國內外會議及刊物上發(fā)表論文100多篇,已出版專著和譯著10多本,曾擔任國家計委的“數(shù)字家電網(wǎng)絡控制平臺”、863智能計算機的多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼算法與實現(xiàn)技術、國家自然科學基金委員會的分布式層次結構視頻服務器的關鍵技術研究等課題負責人。

圖書目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 多媒體技術基本概念
1.1.1 媒體和媒體分類
1.1.2 多媒體與多媒體技術
1.1.3 研究多媒體技術的意義
1.2 多媒體技術主要研究的內容
1.3 多媒體技術應用領域及發(fā)展前景
1.3.1 多媒體技術應用領域
1.3.2 多媒體技術發(fā)展前景
習題1
第2章 音頻信號的獲取與處理
2.1 多媒體音頻基礎知識
2.1.1 聲音信號的數(shù)字化
2.1.2 數(shù)字音頻的獲取方式
2.1.3 數(shù)字音頻的文件格式
2.2 音頻編輯軟件Cool Edit的使用
2.2.1 Cool Edit Pro簡介
2.2.2 Cool Edit的基本操作
2.3.3 使用Cool Edit進行音頻編輯的綜合實例
習題2
第3章 圖形圖像數(shù)據(jù)的編輯與處理
3.1 多媒體圖形圖像基礎
3.1.1 圖像和圖形的概念
3.1.2 圖像的數(shù)字化
3.1.3 矢量圖生成技術
3.2 多媒體圖像編輯軟件Photoshop
3.2.1 Photoshop簡介
3.2.2 Photoshop的主要操作
3.2.3 Photoshop的綜合圖像處理實例
習題3
第4章 計算機動畫的制作與編輯
4.1 計算機動畫的基礎知識
4.1.1 動畫的原理和制作技術
4.1.2 計算機動畫的分類
4.2 二維動畫制作軟件Flash
4.2.1 Flash簡介
4.2.2 Flash圖形繪制
4.2.3 Flash動畫制作
4.2.4 Flash ActionScript程序設計
4.3 三維動畫制作軟件3ds Max
4.3.1 3ds Max簡介
4.3.2 3ds Max模型創(chuàng)建和修改
4.3.3 3ds Max材質添加
4.3.4 3ds Max燈光設計
4.3.5 3ds Max動畫制作
4.3.6 3ds Max綜合實例
習題4
第5章 多媒體視頻信號的獲取和處理
5.1 多媒體視頻基礎知識
5.1.1 視頻的分類
5.1.2 數(shù)字視頻的文件格式
5.2 視頻編輯軟件Premiere的使用
5.2.1 Premiere簡介
5.2.2 Premiere的基本操作
5.2.3 Premiere綜合實例
習題5
第6章 多媒體數(shù)據(jù)壓縮
6.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮概述
6.1.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性
6.1.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的可能性
6.1.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的相關問題
6.2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法
6.2.1 壓縮方法分類
6.2.2 RLE編碼
6.2.3 統(tǒng)計編碼
6.2.4 預測編碼
6.2.5 變換編碼
6.3 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的標準
6.3.1 數(shù)字音頻壓縮標準
6.3.2 數(shù)字圖像壓縮標準
6.3.3 數(shù)字視頻壓縮標準
習題6
第7章 多媒體計算機系統(tǒng)
7.1 多媒體計算機系統(tǒng)概述
7.1.1 多媒體硬件系統(tǒng)
7.1.2 多媒體軟件系統(tǒng)
7.2 多媒體數(shù)據(jù)存儲
7.2.1 光存儲設備
7.2.2 移動存儲設備
7.2.3 網(wǎng)絡存儲模式
7.3 多媒體功能卡
7.3.1 聲音卡
7.3.2 視頻卡
7.4 多媒體信息I/O設備
7.4.1 信息獲取設備
7.4.2 輸出設備
7.4.3 觸摸屏
習題7
第8章 多媒體應用系統(tǒng)設計
8.1 多媒體應用系統(tǒng)設計概述
8.1.1 多媒體應用系統(tǒng)的基本概念
8.1.2 多媒體應用系統(tǒng)的設計流程
8.2 多媒體著作工具
8.2.1 多媒體著作工具的概念
8.2.2 多媒體著作工具的功能
8.2.3 常用的多媒體著作工具
8.3 Authorware的使用
8.3.1 Authorware簡介
8.3.2 Authorware中簡單圖標的使用
8.3.3 Authorware交互式程序的設計
8.4 Authorware實例
8.4.1 “詩詞欣賞”課件分析與設計
8.4.2 “詩詞欣賞”課件準備和制作
8.4.3 “詩詞欣賞”課件測試和發(fā)布
習題8
第9章 多媒體網(wǎng)頁設計
9.1 多媒體網(wǎng)站設計概述
9.1.1 網(wǎng)站和網(wǎng)頁概述
9.1.2 網(wǎng)頁設計的基本過程
9.2 HTML語言
9.2.1 什么是HTML
9.2.2 常用HTML基本語法簡介
9.3 使用Dreamweaver制作多媒體網(wǎng)頁
9.3.1 Dreamweaver簡介
9.3.2 站點的創(chuàng)建
9.3.3 頁面的創(chuàng)建
9.3.4 超鏈接及多媒體信息的添加
9.3.5 站點的發(fā)布與維護
習題9
第10章 多媒體數(shù)據(jù)庫管理
10.1 超文本與超媒體
10.1.1 超文本與超媒體概念
10.1.2 超文本和超媒體組成要素
10.1.3 超文本和超媒體系統(tǒng)結構模型
10.2 多媒體數(shù)據(jù)庫
10.2.1 多媒體數(shù)據(jù)帶來的問題
10.2.2 多媒體數(shù)據(jù)管理方法
10.2.3 多媒體數(shù)據(jù)庫應具備的功能
10.2.4 多媒體數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)
10.3 基于內容檢索概述
10.3.1 基于內容檢索系統(tǒng)的結構
10.3.2 基于內容的圖像檢索
10.3.3 基于內容的視頻檢索
10.3.4 基于內容的音頻檢索
10.3.5 音樂檢索
10.3.6 典型的基于內容檢索系統(tǒng)
習題10
第11章 多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng)
11.1 多媒體通信網(wǎng)絡
11.1.1 多媒體計算機網(wǎng)絡概述
11.1.2 多媒體通信對網(wǎng)絡的要求
11.1.3 現(xiàn)有的多媒體通信網(wǎng)絡環(huán)境
11.2 流媒體技術及應用
11.2.1 流媒體技術概述
11.2.2 流媒體系統(tǒng)結構
11.2.3 流媒體的應用
11.3 分布式多媒體系統(tǒng)及應用
11.3.1 分布式多媒體系統(tǒng)概述
11.3.2 分布式多媒體系統(tǒng)層次結構
11.3.3 分布式多媒體系統(tǒng)應用
習題11
第12章 多媒體實驗
12.1 音頻的獲取和處理
12.1.1 實驗目的
12.1.2 實驗環(huán)境
12.1.3 實驗內容
12.2 圖像的獲取和處理
12.2.1 實驗目的
12.2.2 實驗環(huán)境
12.2.3 實驗內容
12.3 矢量圖形的繪制
12.3.1 實驗目的
12.3.2 實驗環(huán)境
12.3.3 實驗內容
12.4 二維動畫的制作
12.4.1 實驗目的
12.4.2 實驗環(huán)境
12.4.3 實驗內容
12.5 三維動畫的制作
12.5.1 實驗目的
12.5.2 實驗環(huán)境
12.5.3 實驗內容
12.6 視頻的獲取和處理
12.6.1 實驗目的
12.6.2 實驗環(huán)境
12.6.3 實驗內容
12.7 Authorware的使用(一)
12.7.1 實驗目的
12.7.2 實驗環(huán)境
12.7.3 實驗內容
12.8 Authorware的使用(二)
12.8.1 實驗目的
12.8.2 實驗環(huán)境
12.8.3 實驗內容
12.9 Dreamweaver 8的使用(一)
12.9.1 實驗目的
12.9.2 實驗環(huán)境
12.9.3 實驗內容
12.10 Dreamweaver 8的使用(二)
12.10.1 實驗目的
12.10.2 實驗環(huán)境
12.10.3 實驗內容
參考文獻

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