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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java開發(fā)技術與工程實踐

Java開發(fā)技術與工程實踐

Java開發(fā)技術與工程實踐

定 價:¥34.00

作 者: 張思民 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術
標 簽: J2EE

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ISBN: 9787302231349 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 304 字數:  

內容簡介

  《21世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java開發(fā)技術與工程實踐》是為學生在學習了java語言基礎知識以后,指導學生進行java語言課程設計及應用實踐而編寫的。書中選取了java語言在應用程序設計、數字圖像處理與多媒體技術、網絡應用系統(tǒng)、串口通信技術、游戲程序設計、移動通信程序設計等6個不同方面的典型應用?!?1世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java開發(fā)技術與工程實踐》深入剖析了應用系統(tǒng)的開發(fā)思路、方法和技巧,詳細地講述了基于jaw的應用系統(tǒng)開發(fā)的全過程。對于系統(tǒng)設計、開發(fā)環(huán)境選擇、系統(tǒng)功能模塊設計、各個功能模塊的創(chuàng)建等應用系統(tǒng)開發(fā)過程進行了詳細的講解。這對學生進一步系統(tǒng)掌握java應用系統(tǒng)的設計思想及培養(yǎng)學生解決實際工程應用問題的能力具有引導作用?!?1世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java開發(fā)技術與工程實踐》是作者《java程序沒計實踐教程》的改編版,在原書的基礎上增補丁項目案例,對所有案例重新進行了分析說明和注解,并將較大項目案例分割成多個簡單小項目分別講解,便于讀者理解和掌握?!?1世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java開發(fā)技術與工程實踐》所涉及的基礎知識,請參閱作者的《java語言程序設計》(清華大學出版社)?!?1世紀高等學校規(guī)劃教材·計算機科學與技術:Java開發(fā)技術與工程實踐》適合作高等院校學生課程設計、畢業(yè)設計及java應用實踐課程的教學用書,也可作java程序設計應用開發(fā)人員的參考用書。

作者簡介

暫缺《Java開發(fā)技術與工程實踐》作者簡介

圖書目錄

第一部分 java語言應用程序設計 
 第1章 圖形用戶界面設計 
  1.1 窗體程序設計 
   1.1.1 java窗體jframe類 
   1.1.2 java的界面布局原理 
   1.1.3 常見的布局管理器 
   1.1.4 界面布局應用示例 
  1.2 程序啟動界面 
   1.2.1 java程序啟動界面的設計要點 
   1.2.2 啟動界面程序的實現 
  1.3 樹型分層結構 
   1.3.1 樹型控件簡介 
   1.3.2 系統(tǒng)默認的樹型結構 
   1.3.3 處理節(jié)點事件 
   1.3.4 文件目錄樹 
   1.3.5 結合樹和輸入輸出流實現日歷汜事本 
  課程設計 
 第2章 多線程應用程序設計 
  2.1 線程和多線程 
  2.2 多線程的創(chuàng)建 
   2.2.1 創(chuàng)建thread子類構造線程 
   2.2.2 模擬彈子臺球 
   2.2.3 實現runnable接口構造線程 
   2.2.4 模擬車站售票系統(tǒng) 
  2.3 模擬火車站售票系統(tǒng) 
  2.4 模擬車輛通過交通十字路口 
  課程設計 
 第3章 數據庫應用程序設計 
  3.1 數據庫連接 
   3.1.1 使用jdbc連接數據庫 
   3.1.2 常用的jdbc類與方法 
   3.1.3 數據庫應用程序開發(fā)的一般步驟 
  3.2 電子詞典程序設計 
   3.2.1 設計目標及完成功能 
   3.2.2 系統(tǒng)結構設計 
   3.2.3 詳細設計 
   3.2.4 電子詞典程序實現 
  課程設計 
 第4章 進銷存管理系統(tǒng) 
  4.1 系統(tǒng)總體設計 
   4.1.1 設計前的思考 
   4.1.2 系統(tǒng)總體結構 
  4.2 建立數據庫 
  4.3 設計實現 
   4.3.1 系統(tǒng)主程序 
   4.3.2 窗體在屏幕上居中顯示程序 
   4.3.3 登錄程序 
  4.4 系統(tǒng)主控程序 
  4.5 用戶管理子系統(tǒng)程序 
  4.6 修改用戶密碼子系統(tǒng)程序 
  課程設計   
第二部分 java數字圖像處理與多媒體技術 
 第5章 數字圖像處理基礎 
  5.1 圖像的基礎概念 
   5.1.1 數字圖像處理 
   5.1.2 顏色及color類 
   5.1.3 graphics類 
  5.2 圖像的幾種常見格式 
  5.3 載入圖像文件 
   5.3.1 在applet中加載和顯示圖像 
   5.3.2 在application中加載和顯示圖像 
  課程設計 
 第6章 數字圖像處理技術 
  6.1 圖像像素處理 
  6.2 雙緩沖技術 
  6.3 捕獲屏幕圖像 
   6.3.1 捕獲屏幕圖像的原理 
   6.3.2 捕獲屏幕圖像示例 
  課程設計 
 第7章 多媒體處理技術 
  7.1 java多媒體包jmf 
  7.2 多媒體播放器設計 
  7.3 捕獲攝像頭視頻圖像 
   7.3.1 加載攝像頭驅動程序 
   7.3.2 jmf多媒體接口的應用 
   7.3.3 捕獲攝像頭視頻圖像程序設計 
  課程設計   
第三部分 網絡應用系統(tǒng) 
 第8章 遠程數據通信 
  8.1 java的socket編程概述 
   8.1.1 充分理解socket 
   8.1.2 客戶機川艮務器模式程序設計原理 
  8.2 遠程數據通信程序設計示例 
  8.3 客戶端之間通信的聊天室 
   8.3.1 設計原理 
   8.3.2 服務器端程序結構設計 
   8.3.3 服務器端程序實現 
   8.3.4 客戶端程序結構設計 
   8.3.5 客戶端程序實現 
  課程設計 
 第9章 遠程視頻聊天程序設計 
  9.1 系統(tǒng)描述與結構設計 
   9.1.1 系統(tǒng)描述 
   9.1.2 系統(tǒng)結構設計 
  9.2 系統(tǒng)詳細設計 
   9.2.1 設計前的準備 
   9.2.2 系統(tǒng)類的功能設計 
   9.2.3 videonetmain類的設計與應用 
   9.2.4 speakchat類的設計與應用 
   9.2.5 txtchat類的設計 
   9.2.6 videochat類的設計 
  課程設計 
 第10章 遠程屏幕監(jiān)控系統(tǒng) 
  10.1 系統(tǒng)結構設計 
  10.2 幾個常用的類 
  10.3 服務器端程序的實現 
   10.3.1 服務器端程序詳細設計 
   10.3.2 服務器端應用程序的實現 
  10.4 客戶端程序的實現 
   10.4.1 客戶端程序詳細設計 
   10.4.2 客戶端程序實現 
  課程設計 
 第11章 jsp程序設計基礎 
  11.1 jsp概述 
   11.1.1 網站建設簡介 
   11.1.2 jsp的工作過程及運行環(huán)境 
   11.1.3 jsp開發(fā)環(huán)境的配置方法 
   11.1.4 創(chuàng)建jsp的web應用項目 
  11.2 jsp語法基礎 
   11.2.1 jsp文件的基本組成 
   11.2.2 jsp文件的內置對象 
  11.3 javabean 
   11.3.1 編寫javabean 
   11.3.2 javabean的存放位置 
   11.3.3 在jsp中使用javabean 
  課程設計 
 第12章 jsp商務網站設計 
  12.1 jsp網站連接數據庫的設計 
   12.1.1 調用javabean連接數據庫 
   12.1.2 連接數據庫的javabean 
  12.2 jsp商務網站設計 
   12.2.1 商務網站的功能 
   12.2.2 商務網站的總體結構 
   12.2.3 商務網站系統(tǒng)總控模塊 
   12.2.4 后臺數據庫的設計 
   12.2.5 總控模塊頁面程序(index.jsp) 
   12.2.6 頁面頂部模塊 
   12.2.7 操作后臺數據庫的javabean 
  課程設計   
第四部分 java串口通信技術 
 第13章 java串口通信基礎 
  13.1 串行通信的工作原理 
  13.2 java communications apl開發(fā)包 
   13.2.1 安裝串口通信開發(fā)包corem.jar 
   13.2.2 comm api的類結構 
  13.3 串口通信的應用 
   13.3.1 檢測出系統(tǒng)所有的rs-232端口 
   13.3.2 打開和關閉通信端口 
   13.3.3 串口通信的監(jiān)聽方式 
  13.4 從串口讀取數據的程序設計 
   13.4.1 設計前的思考 
   13.4.2 串口讀取數據的程序 
  13.5 從串口發(fā)送數據 
   13.5.1 設計前的思考 
   13.5.2 串口發(fā)送數據程序 
  課程設計 
 第14章 溫度檢測語音圖示系統(tǒng) 
  14.1 系統(tǒng)分析與設計 
   14.1.1 需求分析 
   14.1.2 系統(tǒng)設計 
  14.2 功能分析與設計 
   14.2.1 串口接收數據 
   14.2.2 數據庫操作 
   14.2.3 語音服務 
   14.2.4 圖形顯示 
  14.3 動態(tài)數據曲線圖示設計 
  14.4 系統(tǒng)代碼設計 
   14.4.1 串口接收數據和語音發(fā)音程序 
   14.4.2 動態(tài)數據曲線圖示程序 
  課程設計   
第五部分 java游戲程序設計 
 第15章 “連連看”游戲程序設計 
  15.1 “連連看”算法分析 
   15.1.1 “連連看”的游戲規(guī)則 
   15.1.2 “連連看”游戲連接算法思路 
  15.2 “連連看”游戲界面設計 
   15.2.1 “連連看”游戲界面設計算法分析 
   15.2.2 “連連看”游戲界面設計 
  15.3 “連連看”游戲消除相同數字的算法設計 
   15.3.1 消除兩個相同圖案的圖形塊 
   15.3.2 消除相鄰兩點圖案相同的圖形塊 
  15.4 “連連看”游戲圖形塊重新排列的算法設計 
  課程設計 
 第16章 “推箱子”游戲程序設計 
  16.1 用方向鍵控制圖形移動 
   16.1.1 鍵盤監(jiān)聽接口和擊鍵事件類 
   16.1.2 用鍵盤方向鍵控制圖形塊移動 
   16.1.3 推另一圖形移動 
  16.2 由地圖文件安排游戲畫面 
   16.2.1 地圖文件 
   16.2.2 從地圖文件中讀取數據 
   16.2.3 障礙物的處理方法 
  課程設計   
第六部分 java移動通信應用程序設計 
 第17章 java me程序設計基礎 
  17.1 java me基礎 
   17.1.1 java me概述 
   17.1.2 建立java me開發(fā)環(huán)境 
  17.2 java me應用程序設計 
   17.2.1 應用程序的基本結構 
   17.2.2 用戶界面類 
   17.2.3 應用程序設計和運行過程 
   17.2.4 screen高級用戶界面設計 
  課程設計 
 第18章 手機游戲設計基礎 
  18.1 游戲gamecanvas類 
  18.2 動畫精靈sprite類 
  18.3 圖層 
   18.3.1 圖層概述 
   18.3.2 圖像貼片tiledlayer類 
   18.3.3 用圖像貼片組合成大背景圖像示例 
  課程設計 
 第19章 “打地鼠”游戲程序設計 
  19.1 游戲功能分析 
   19.1.1 游戲內容 
   19.1.2 設計前的準備 
   19.1.3 算法分析 
  19.2 游戲程序實現 
   19.2.1 錘子精靈hammersprite 
   19.2.2 地鼠精靈mousesprite 
   19.2.3 游戲主程序maincanvas 
   19.2.4 midlet程序beatsusliksmidlet 
  課程設計 
附錄a 課程設計報告樣例

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