本書是北京航空航天大學教學研究成果。從計算機應用的角度出發(fā),對計算機圖形學的基本概念、原理和方法進行了全面的介紹。全書共分15章,內容包括:緒論;常用圖形軟件簡介;基于光柵掃描的二維圖元生成算法;圖形硬件與圖形軟件的標準化;幾何變換;三維視圖;三維圖形的繪制實踐;圖形用戶界面與交互技術;真實感圖形的顯示;曲線與曲面;實體建模;計算機動畫技術簡介;簡單圖形系統(tǒng)的實現(xiàn);虛擬現(xiàn)實與可視化技術,以及立體顯示技術。書中的兩個附錄主要介紹圖形學中用到的空間矩陣的數學基礎以及二維動畫系統(tǒng)的程序開發(fā)實例。在本書所附光盤中,提供了書中涉及的所有實驗用例的演示及講解、編程實現(xiàn)的全部源代碼、設計文檔,以及教師講課用幻燈片PPT講稿。本書在系統(tǒng)地介紹了圖形學的基本原理和方法的基礎上,針對圖形學的應用特點,在應用層面上為讀者提供了廣泛的視野;提供學習和掌握對各種圖形軟件的一般實踐方法;為讀者今后在圖形學專業(yè)領域的深入學習打下必要基礎。本書可用作計算機專業(yè)的本科生的教材,其內容注重基礎性、實用性及先進性,也可供研究生或者應用計算機圖形學的科技工作者學習參考。