第1章 網頁游戲概述
1.1 客戶端技術
1.2 多人游戲適合的領域
1.2.1 典型目的
1.2.2 小結
第2章 連接用戶
2.1 連接技術
2.1.1 P2P架構
2.1.2 輪詢
2.1.3 Socket服務器
2.2 可供選擇的Socket服務器
2.2.1 Adobe Flash MediaInteractive Server
2.2.2 Red5
2.2.3 ElectroServer 4
第3章 安全:你要面對所有人
3.1 邏輯安全性
3.2 物理安全陛
3.2.1 問題與解決方案
3.2.2 防火墻:有趣有利
3.2.3 知己知彼,百戰(zhàn)不殆
3.2.4 關于安全性的最后說明
第4章 介紹ElectroServer
4.1 關于服務器的一些概念
4.1.1 用戶
4.1.2 房間
4.1.3 區(qū)
4.1.4 聊天
4.1.5 好友
……
第5章 聊天
第6章 游戲邏輯決策位置
第7章 實時運動
第8章 游戲大廳系統(tǒng)
第9章 實時坦克游戲
第10章 區(qū)塊式游戲
第11章 合作游戲
第12章 等距視圖技術
第13章 化身
第14章 虛擬世界
第15章 好友系統(tǒng)
第16章 用戶之家
附錄