第一章 企業(yè)流程與三維造型的主要內容
1.1 三維動畫企業(yè)流程概述
1.2 三維游戲企業(yè)流程概述
第二章 三維角色造型的藝術特征
2.1 三維造型在技術方面的特征
2.2 三維造型在藝術表現(xiàn)方面的特征
2.3 三維角色造型的藝術風格
第三章 三維角色的策劃與設計
3.1 三維角色內容的策劃
3.2 三維角色形象的設計
第四章 三維卡通角色造型實訓
4.1 三維卡通角色制作的整體思路
4.2 三維卡通動畫角色的逐項造型細節(jié)和技巧
4.3 三維卡通角色造型的擴展學習與大師借鑒
第五章 高細節(jié)次世代游戲與電影特技角色造型的核心知識點與項目演練
5.1 次世代游戲角色造型與電影特技角色造型
5.2 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術之一:角色中模造型
5.3 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術之二:角色UV展開
5.4 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術之三:Z brush的高細節(jié)角色雕刻
5.5 次世代游戲角色造型核心技術之四:法線貼圖與造型細節(jié)模擬
5.6 電影特技角色造型核心技術之四:置換貼圖與造型細節(jié)模擬
5.7 次世代游戲與電影特技造型共有核心技術之五:多層貼圖與渲染
5.8 拓展學習與大師借鑒