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單片機應用技術

單片機應用技術

定 價:¥25.00

作 者: 唐英杰 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高職高專計算機教學改革新體系規(guī)劃教材
標 簽: 計算機體系結構

ISBN: 9787302231639 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內容簡介

  《單片機應用技術》通過大量的單片機應用案例詳細而全面地闡述了單片機應用技術的基本概念和接口技術,包括如何進行接口電路設計和C語言程序的編寫,并介紹了如何使用單片機技術開發(fā)及仿真軟件進行單片機應用系統(tǒng)的開發(fā)過程。每章的內容結構都是在簡單介紹基本概念的基礎上通過典型的案例來進一步描述軟、硬件設計方法的相關知識,每個案例都提供了詳細的電路設計圖和程序代碼,并介紹了如何使用單片機技術開發(fā)及仿真軟件進行設計、開發(fā)和驗證的過程,便于讀者對所學內容的理解和掌握。每章最后都提煉出本章的重點概念并配有習題和練習?!秵纹瑱C應用技術》適合作為高等職業(yè)院校計算機及相關專業(yè)單片機技術課程的教材,也可供初學者自學單片機技術使用。

作者簡介

暫缺《單片機應用技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 單片機最小系統(tǒng)
1.1 單片機概述
1.2 單片機最小系統(tǒng)的構建
1.2.1 單片機的選擇
1.2.2 晶振電路的設計
1.2.3 復位及復位電路的設計
1.3 基于最小系統(tǒng)的功能測試
1.3.1 發(fā)光二極管控制電路的設計
1.3.2 測試程序的編寫
1.3.3 仿真與分析
1.3.4 系統(tǒng)電源設計
1.4 總結
1.5 知識擴展
思考與練習1
第2章 基于8051單片機開發(fā)軟件的使用
2.1 基于8051單片機的C語言程序設計概述
2.1.1 C語言程序基本結構
2.1.2 項目頭文件的制作
2.2 Keil u Vision2軟件的使用
2.2.1 軟件安裝及工作界面簡介
2.2.2 工程文件的建立與目標文件的獲得
2.2.3 Keil的調試命令
2.2.4 Keil的調試窗口
2.3 Proteus仿真軟件的使用
2.3.1 Proteus操作界面簡介
2.3.2 仿真原理圖設計
2.3.3 仿真與調試
2.4 總結
2.5 知識擴展
思考與練習2
第3章 并行輸入/輸出接口技術
3.1 并行接口技術
3.2 流水燈控制器的設計
3.2.1 設計任務
3.2.2 任務分析及方案制訂
3.2.3 硬件設計
3.2.4 軟件設計
3.2.5 仿真與調試
3.3 交通燈控制器的設計
3.3.1 設計任務
3.3.2 任務分析及方案制訂
3.3.3 硬件設計
3.3.4 軟件設計
3.3.5 仿真與調試
3.4 總結
思考與練習3
第4章 中斷技術
4.1 中斷與中斷技術
4.1.1 中斷類型
4.1.2 單片機中斷系統(tǒng)
4.1.3 中斷響應及返回
4.2 中斷服務程序的設計
4.3 外部中斷的使用舉例
4.3.1 設計任務
4.3.2 任務分析及軟硬件設計
4.3.3 系統(tǒng)的仿真實現(xiàn)
4.4 總結
思考與練習4
第5章 定時器/計數(shù)器
5.1 定時器/計數(shù)器概述
5.1.1 定時器/計數(shù)器的結構及工作原理
5.1.2 定時器/計數(shù)器的特殊功能寄存器
5.1.3 定時器/計數(shù)器的工作方式
5.2 定時器初始化程序
5.3 定時器/計數(shù)器的使用舉例
5.3.1 定時器方式應用
5.3.2 計數(shù)器方式應用
5.4 總結
思考與練習5
第6章 串行通信技術
6.1 串行通信技術概述
6.1.1 串行通信原理
6.1.2 串行通信方式
6.1.3 線路工作方式
6.1.4 數(shù)據(jù)傳送速率
6.2 串行口的工作方式與控制
6.2.1 特殊功能寄存器
6.2.2 工作方式
6.2.3 波特率的選擇
6.3 串行口應用舉例
6.3.1 串并轉換
6.3.2 雙機通信
6.3.3 單片機與PC的通信
6.4 總結
思考與練習6
第7章 存儲器系統(tǒng)擴展技術
7.1 存儲器概述
7.1.1 只讀存儲器
7.1.2 隨機存取存儲器
7.1.3 存儲器系統(tǒng)擴展
7.1.4 存儲器系統(tǒng)的編址
7.2 程序存儲器系統(tǒng)擴展
7.3 數(shù)據(jù)存儲器擴展
7.4 RAM的掉電保護
7.5 總結
思考與練習7
第8章 LED顯示接口技術
8.1 LED概述
8.2 7段LED數(shù)碼管顯示接口技術
8.2.1 7段LED數(shù)碼管
8.2.2 靜態(tài)顯示接口技術
8.2.3 動態(tài)掃描顯示接口技術
8.3 點陣LED顯示接口技術
8.4 總結
思考與練習8
第9章 鍵盤接口技術
9.1 鍵盤概述
9.2 按鍵去抖技術
9.3 獨立式鍵盤及其接口技術
9.4 行列式鍵盤及其接口技術
9.4.1 行掃描法
9.4.2 線反向法
9.5 總結
思考與練習9
第10章 A/D、D/A轉換接口技術
10.1 A/D、D/A轉換概述
10.1.1 A/D轉換
10.1.2 D/A轉換
10.2 波形發(fā)生器的設計
10.2.1 設計任務
10.2.2 任務分析及方案制訂
10.2.3 硬件設計
10.2.4 軟件設計
10.2.5 仿真與調試
10.3 多路信號采集系統(tǒng)的設計
10.3.1 設計任務
10.3.2 任務分析及方案制訂
10.3.3 硬件設計
10.3.4 軟件設計
10.3.5 仿真與調試
10.4 總結
10.4.1 A/D、D/A轉換器的選擇要點
10.4.2 A/D、D/A設計要點
10.4.3 總結與擴展
思考與練習10
第11章 綜合系統(tǒng)設計
11.1 簡易點陣廣告屏的設計
11.1.1 設計任務
11.1.2 任務分析及方案制訂
11.1.3 硬件設計
11.1.4 軟件設計
11.2 可調整的電子鐘的設計
11.2.1 設計任務
11.2.2 任務分析及方案制訂
11.2.3 硬件設計
11.2.4 軟件設計
11.3 溫度檢測與顯示系統(tǒng)的設計
11.3.1 設計任務
11.3.2 任務分析及方案制訂
11.3.3 硬件設計
11.3.4 軟件設計
11.4 總結
思考與練習11
附表1 Proteus元件分類目錄
附表2 ANSI C標準規(guī)定的32個關鍵字
附表3 C51擴展的關鍵宇
參考文獻

本目錄推薦

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