《C++Builder 6.0下OpenGL編程技術》以C++Builder 6.0為開發(fā)平臺,詳細、系統、地介紹了OpenGL程序研發(fā)入門知識。主要包括組件包安裝、glut庫轉化、基本圖元、光照、顏色、鍵鼠操作等內容,最后提供了一個非常詳細的應用程序開發(fā)模板供讀者參考。本書以C++Builder 6.0為開發(fā)平臺進行OpenGL程序研發(fā)的工具書,很多章節(jié)將作者研發(fā)過程中遇到問題、尋求解決方法、多角度嘗試、多次失敗、最終解決問題的全過程一一呈現,從這個意義上來講,本書是作者最原始的研發(fā)筆記。作者希望本書不僅能為讀者提供OpenGL技術指導,更能幫助讀者理清研發(fā)思路、樹立克難攻堅的信心與決心?!禖++Builder 6.0下OpenGL編程技術》面向的讀者主要有對計算機圖形學比較感興趣的高年級本科生、從事圖形圖像研究的研究生、對OpenGL 3D游戲開發(fā)比較感興趣的編程愛好者,以及編寫圖形硬件驅動的程序開發(fā)人員,本書也適合于從事3D游戲開發(fā)的工作人員參考借鑒。