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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡行業(yè)軟件及應用Rhino&VRay產品設計創(chuàng)意表達(第2版)

Rhino&VRay產品設計創(chuàng)意表達(第2版)

Rhino&VRay產品設計創(chuàng)意表達(第2版)

定 價:¥55.00

作 者: 艾萍,韓軍 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 行業(yè)軟件及應用

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ISBN: 9787115244659 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 254 字數(shù):  

內容簡介

  《Rhino&VRay產品設計創(chuàng)意表達(第2版)》重點講解rhino 4.0軟件建模?;A理論部分包括基礎的點、線、面的構成及點、線對最終模型精度與連續(xù)性的影響因素等;渲染部分重點講解vray for rhino 4.0渲染插件的相關知識;案例部分選擇了工業(yè)設計領域中較為經典的幾類產品進行講解,建模之前展示二維效果圖、建模分步圖及最終渲染效果圖等。在設計理念和設計思路的引導下,通過簡潔的設計知識介紹和精美實用的案例解析,引領讀者掌握各種設計表達理念和技巧,輕松步入專業(yè)設計的新領域。為方便讀者學習,本書配套光盤收錄了書中相關案例用到的素材文件、最終渲染效果圖片和模型、渲染源文件供讀者參考。本書內容詳實,圖文并茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業(yè)產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業(yè)設計專業(yè)和相關專業(yè)師生的教學、自學參考書及社會工業(yè)設計初、中級培訓的教材。

作者簡介

暫缺《Rhino&VRay產品設計創(chuàng)意表達(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 產品設計基礎知識 
 1.1 產品設計的概念 
 1.2 產品設計的流程 
 1.2.1 設計調研 
 1.2.2 設計創(chuàng)意 
 1.2.3 設計深入 
 1.2.4 設計完成 
 1.3 產品設計的思維與方法 
 1.4 計算機輔助工業(yè)設計 
第2章 初識rhino 4.0 
 2.1 rhino 4.0界面介紹 
 2.1.1 界面的漢化 
 2.1.2 rhino 4.0中文界面介紹 
 2.2 rhino 4.0工作環(huán)境設置 
 2.2.1 單位與公差 
 2.2.2 格線設置 
 2.2.3 顯示精度設置 
 2.2.4 顯示模式 
 2.3 rhino 4.0基本操作 
 2.3.1 視圖的操作與變換 
 2.3.2 對象的選擇方式 
 2.3.3 捕捉設置 
第3章 rhino 4.0建?;A 
 3.1 點與線的創(chuàng)建與編輯 
 3.1.1 點與線的相關概念 
 3.1.2 點線的創(chuàng)建工具 
 3.1.3 線的編輯工具 
 3.1.4 曲線的質量與檢測 
 3.1.5 曲線連續(xù)性的實現(xiàn) 
 3.2 曲面的創(chuàng)建與編輯 
 3.2.1 曲面的相關概念 
 3.2.2 曲面的創(chuàng)建工具 
 3.2.3 曲面的編輯工具 
 3.2.4 曲面的檢測與分析工具 
 3.3 專題講解 
 3.3.1 曲面建模與面片劃分思路 
 3.3.2 最簡掃掠 
 3.3.3 控?斷面 
 3.3.4 曲面面片的劃分 
第4章 v-ray for rhino 4.0渲染基礎 
 4.1 啟用v-ray渲染器 
 4.2 渲染基本概念 
 4.3 渲染基礎操作 
 4.3.1 草圖渲染級別設置 
 4.3.2 場景的布置 
 4.3.3 燈光的布置 
 4.3.4 材質的設置 
 4.3.5 高采樣設置 
 4.4 燈光、反光板與攝像機 
 4.4.1 燈光的參數(shù)設置 
 4.4.2 反光板的設置 
 4.4.3 攝影機的設置 
 4.5 材質與貼圖 
 4.5.1 diffuse(漫反射)?
 4.5.2 reflection(反射) 
 4.5.3 refraction(折射) 
 4.5.4 emissive(自發(fā)光) 
 4.5.5 【options】面板 
 4.5.6 【maps】面板 
 4.5.7 貼圖的設置 
 4.6 hdri貼圖 
 4.7 渲染參數(shù)的設置 
 4.7.1 【global switches】(全局轉換)面板 
 4.7.2 【system】(系統(tǒng))面板 
 4.7.3 【camera】(攝影機)面板 
 4.7.4 【output】(輸出)面板 
 4.7.5 【environment】(環(huán)境)面板 
 4.7.6 【image sampler】(圖像采樣)?板 
 4.7.7 【qmc sampler】(準蒙特卡羅采樣)面板 
 4.7.8 【color mapping】(色彩貼圖)面板 
 4.7.9 【vfb channels】vfb通道面板 
 4.7.10 【displacement】(置換設置)面板 
 4.7.11 【indirect illumination】(間接光照)面板 
 4.7.12 【irradiance map】(發(fā)光貼圖)面板 
 4.7.13 【photon map】(全局光子貼圖)面板 
 4.7.14 【quasi-monte carlo gi】(準蒙特卡羅gi)面板 
 4.7.15 【light cache】(燈光緩存)面板 
 4.7.16 【causics】焦散 
 4.8 景深特效設置 
 4.9 焦散特效設置 
第5章 家電類產品設計 
 5.1 “靈動”一體機設計創(chuàng)意表達 
 5.1.1 最終效果、三視圖及創(chuàng)意表達流程 
 5.1.2 構建顯示屏部分 
 5.1.3 構建音響 
 5.1.4 構建連接結構及細節(jié)部分 
 5.1.5 v-ray for rhino渲染 
 5.2 小型加濕器設計創(chuàng)意表達 
 5.2.1 最終效果、三視圖及創(chuàng)意表達流程 
 5.2.2 構建加濕器主體部分 
 5.2.3 完成主體部分的旋鈕細部 
 5.2.4 完成加濕器儲水套筒 
 5.2.5 v-ray for rhino渲染 
第6章 數(shù)碼類產品設計 
 6.1 概念電腦外觀設計創(chuàng)意表達 
 6.1.1 設計創(chuàng)意表達流程 
 6.1.2 構建顯示器部分 
 6.1.3 構建機身部分 
 6.1.4 構建手寫鍵盤部分 
 6.1.5 進一步添加細節(jié),完善最終設計 
 6.1.6 v-ray for rhino渲染 
 6.2 數(shù)字投影儀外觀設計創(chuàng)意表達 
 6.2.1 設計創(chuàng)意表達流程 
 6.2.2 準備工作 
 6.2.3 構建機身部分 
 6.2.4 構建操作部分 
 6.2.5 構建鏡頭部分 
 6.2.6 構建插口部分 
 6.2.7 剩余細節(jié)處理 
 6.2.8 v-ray for rhino渲染 
第7章 生活類產品設計 
 7.1 太陽能手電筒設計創(chuàng)意表達 
 7.1.1 最終效果、五視圖及創(chuàng)意表達流程 
 7.1.2 構建燈頭部分 
 7.1.3 構建中間殼體部分 
 7.1.4 構建尾勾部分 
 7.1.5 分模線及細節(jié)處理 
 7.1.6 v-ray for rhino渲染 
 7.2 刨皮刀設計創(chuàng)意表達 
 7.2.1 最終效果、三視圖及創(chuàng)意表達流程圖 
?7.2.2 構建刨皮刀主體部件 
 7.2.3 構建刀頭部件 
 7.2.4 曲面圓角處理 
 7.2.5 構建其他部件 
 7.2.6 v-ray for rhino渲染

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