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信息場的開拓:未來后信息社會交互設計

信息場的開拓:未來后信息社會交互設計

定 價:¥49.00

作 者: 王佳 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機理論

ISBN: 9787302247609 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《信息場的開拓:未來后信息社會交互設計》針對當前世界范圍內(nèi)有關交互設計和信息設計的各種疑問,通過對于信息、信息設汁以及與當前最新出現(xiàn)的交互設計(Interaction Design)等相關的概念、架構,進行綜合性的比較并拓展研究。在此基礎上探討了與計算機科學及認知心理學的交叉聯(lián)系.與信息設計、人機交互及其他傳統(tǒng)設計領域的關系。并且原創(chuàng)性的提出了場交互設計(FID)和信息場(Information Fields)的概念,試圖為開拓未來后信息社會的主流設計方法提供基礎。

作者簡介

  王偉,博士,生于1976年。交互設計師,信息化產(chǎn)品設計師。現(xiàn)兼任澳大利亞莫納什大學(Monash university)設計和藝術學院(設計系)高級講師(Adjunct Senior Lecturer)。主要集中研究開拓未來交互設計方法和與其相關的跨國交互設計課程的開發(fā)。曾任墨爾本的斯文本大學(SUT)設計學院全職高級講師、莫納什大學全職講師。作者在日本和澳大利亞有著多年的實際交互式產(chǎn)品和信息內(nèi)容的設計經(jīng)驗,從1999年開始的研究活動就集中在人與環(huán)境的交互方面。在過去的五年時間里,參與了亞洲和大洋洲范圍內(nèi)多項大型研究項目,并多次在國際學術會議上發(fā)表論文,舉辦交互設計研究等相關展覽。教育背景本科 清華大學美術學院(原中央藝美院),工業(yè)設計專業(yè)(中國)碩士 多摩美術大學,信息設計專業(yè)(日本)碩士 皇家墨爾本理工大學,計算機工程學-模擬技術 (澳大利亞)博士 東京藝術大學,建筑設計領域(日本)

圖書目錄

前言 關于交互美學的思考
第一章 概論
1.1 著眼于后信息時代
1.2 人與計算機的共生
1.3 交互設計師的責任
1.4 “場”的具體含義
1.5 總結
第二章 基于“信息場”的交互設計
2.1 從人機交互到交互設計
2.2 交互的社會和文化特性
2.3 作為多學科進程的交互設計
2.4 為什么要研究交互設計?
2.5 什么是交互設計?
2.6 “場交互設計”——交互設計的未來型
2.7 重新定義:用戶、用戶需求和設計的目標
2.8 總結
第三章 從設計方法論的角度
3.1 不同的歷史視角
3.2 設計方法論發(fā)展的角度
3.3 設計和科學
3.4 感知和認知
3.5 “活動理論”的角度
3.6 活動理論與交互設計相結合
3.7 “場”中的交互
3.8 交互方式的發(fā)展
3.9 設計潛在的連接性
3.10 “場”中活動的交互性
3.11 總結
第四章 平衡導向:場交互設計原則
4.1 拓展新的設計方法
4.2 對于“場”需求的關注
4.3 交互設計面臨的挑戰(zhàn)
4.4 信息量與決定
4.5 設計師角色的轉變
4.6 交互設計中的技術壓力
4.7 超越功能:一個“平衡導向”的設計原則
4.8 應用于“信息場設計”中的“平衡導向”原則
4.9 遵循“平衡導向”原則的設計進程
4.10 總結
第五章 “場”的認知模型
5.1 更綜合和完整的設計方法
5.2 在“場”中
5.3 對于“場”的認知
5.4 現(xiàn)象學與“場”
5.5 文脈關系和活動理論
5.6 了解“場”中的活動
5.7 關注“場”中的不一致性和突變性
5.8 總結
結語
參考文獻

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