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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java學習手冊

Java學習手冊

Java學習手冊

定 價:¥59.00

作 者: 陳丹丹 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: J2EE

ISBN: 9787121130649 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 494 字數:  

內容簡介

  《Java學習手冊》以初學者為核心,全面介紹了使用Java進行程序開發(fā)的各種技術。在內容編排上由淺入深,讓讀者循序漸進地掌握編程技術;在內容講解上結合豐富的圖解和形象的比喻,幫助讀者理解“晦澀難懂”的技術;在內容形式上附有大量的提示、技巧、說明、情景應用、實戰(zhàn)練習等欄目,夯實讀者編程技術,豐富編程經驗?!禞ava學習手冊》全書共20章,分為4篇進行介紹,第1篇為基礎篇,包括Java開發(fā)前奏、搭建Java開發(fā)環(huán)境、 扎實Java語言基本語法、掌握算法和流程控制、使用Eclipse開發(fā)工具、探秘面向對象程序設計、初探Java數組;第2篇為核心篇,包括字符串處理、集合類、使用異常處理機制、掌握Java的I/O技術、精通多線程技術、枚舉與泛型;第3篇為高級篇,包括Swing基礎知識、JDBC技術、Swing高級組件、GUI事件處理機制、網絡程序設計;第4篇為實戰(zhàn)篇,包括進銷存管理系統(tǒng)、 企業(yè)內部通信系統(tǒng)?!禞ava學習手冊》附有配套光盤,光盤中提供有本書所有程序的源代碼、重點和難點的實例視頻錄像,其中,源代碼全部經過精心測試,能夠在Windows 2000、Windows XP、Windows 2003、Windows 7中編譯和運行?!禞ava學習手冊》適合Java編程愛好者、初學者和中級開發(fā)人員使用,也適合作為大中專院校和培訓機構的教材使用。

作者簡介

暫缺《Java學習手冊》作者簡介

圖書目錄

第1篇  基礎篇
 第1章  Java開發(fā)前奏 
  1.1  Java簡介 
  1.1.1  什么是Java語言 
  1.1.2  與其他語言相比Java的優(yōu)勢 
  1.1.3  計算機語言中Java
  1.1.3  近幾年的排行 
  1.1.4  Java的發(fā)展史 
  1.1.5  Java成功案例 
  1.2  Java特性 
  1.2.1  Java的應用領域 
  1.2.2  Java語法的特征 
  1.3  怎么學Java 
  1.3.1  Java程序員的成長之路 
  1.3.2  如何學好Java 
  1.4  本章小結 
 第2章  搭建Java開發(fā)環(huán)境 
  2.1  搭建Java開發(fā)環(huán)境 
  2.1.1  下載JDK 
  2.1.2  安裝JDK 
  2.1.3  Windows系統(tǒng)下配置
  2.1.3  和測試JDK 
  2.2  Java程序的開發(fā)過程 
  2.3  一個簡單的Java程序 
  2.3.1  構建Java程序 
  2.3.2  編譯和運行Java程序 
  2.3.3  使用Java核心API文檔 
  2.4  實戰(zhàn)練習 
  2.4.1  下載JRE 
  2.4.2  將JDK安裝到D盤 
  2.4.3  編寫程序輸出小豬臉圖像 
  2.5  本章小結 
 第3章  扎實Java語言基本語法 
  3.1  使用常量與變量 
  3.1.1  常量的概念及使用 
  3.1.2  變量的概?及命名規(guī)則 
  3.1.3  變量的有效范圍 
  3.2  認識基本的數據類型 
  3.2.1  整數類型 
  3.2.2  浮點類型 
  3.2.3  字符類型 
  3.2.4  布爾類型 
  3.2.5  基本數據類型間的轉換 
  3.3  熟練運用Java運算符 
  3.3.1  賦值運算符 
  3.3.2  算術運算符 
  3.3.3  關系運算符 
  3.3.4  邏輯運算符 
  3.3.5  位運算符 
  3.3.6  其他運算符 
  3.3.7  運算符的優(yōu)先級別及結合性 
  3.3.8  情景應用一:加密可以這樣3.3.8  簡單 
  3.3.9  情景應用二:位運算實現
  3.3.9  兩個變量值的互換 
  3.4  了解Java標識符與關鍵字 
  3.4.1  標識符 
  3.4.2  關鍵字 
  3.5  編碼規(guī)范 
  3.5.1  Java命名規(guī)范 
  3.5.2  代碼編寫規(guī)則 
  3.6  Java程序的注釋 
  3.6.1  單行注釋 
  3.6.2  使用多行注釋 
  3.6.3  文檔注釋的使用 
  3.7  實戰(zhàn)練習 
  3.7.1  獲取字符的unicode編碼 
  3.7.2  計算長方形的周長 
  3.7.3  類型轉換實例 
  3.8  本章小結 
 第4章  掌握算法和流程控制 
  4.1  認識算法 
  4.1.1  什么是算法 
  4.1.2  算法的描述方法 
  4.2  運用分支語句 
  4.2.1  簡單的if條件語句 
  4.2.2  if-else條件語句 
  4.2.3  if-else-if多分支語句 
  4.2.4  switch多分支語句 
  4.2.5  if語句和switch語句
  4.5.1  的區(qū)別 
  4.2.6  情景應用一:根據消費
  4.2.6  金額計算折扣 
  4.2.7  情景應用二:判斷某一年
  4.2.7  是否為閏? 
  4.3  學習循環(huán)語句 
  4.3.1  for循環(huán)語句 
  4.3.2  while循環(huán)語句 
  4.3.3  do-while循環(huán)語句 
  4.3.4  foreach語句 
  4.3.5  各循環(huán)語句間的區(qū)別 
  4.4  學習跳轉語句 
  4.4.1  break跳轉語句 
  4.4.2  continue跳轉語句 
  4.4.3  return跳轉語句 
  4.5  實戰(zhàn)練習 
  4.5.1  判斷用戶輸入月份溜屬
  4.5.1  的季節(jié) 
  4.5.2  輸出乘法表 
  4.5.3  計算階乘 
  4.6  本章小結 
 第5章  使用Eclipse開發(fā)工具 
  5.1  為什么要使用Eclipse
  5.1  開發(fā)工具 
  5.2  Eclipse的工作臺 
  5.2.1  Eclipse工作臺概述 
  5.2.2  透視圖 
  5.2.3  編輯器 
  5.2.4  熟悉Eclipse的菜單欄
    和工具欄 
  5.3  怎樣編寫Java程序 
  5.3.1  新建Java項目 
  5.3.2  新建Java類 
  5.3.3  編寫Java代碼 
  5.3.4  運行程序 
  5.3.5  保存并關閉Java項目 
  5.4  探秘Eclipse資源管理 
  5.4.1  導入Java類 
  5.4.2  導入Java項目 
  5.4.3  導出Java項目 
  5.5  本章小結 
 第6章  探秘面向對象程序設計 
  6.1  什么是面向對象程序設計 
  6.1.1  面向對象程序設計的概述 
  6.1.2  面向對象程序設計的特點 
  6.2  解密類和對象 
  6.2.1  定義類 
  6.2.2  成員變量和局部變量 
  6.2.3  構造方法的概念及用途 
  6.2.4  創(chuàng)建對象 
  6.2.5  使用對象 
  6.2.6  銷毀對象 
  6.3  使用包 
  6.3.1  包的概念 
  6.3.2  創(chuàng)建包 
  6.3.3  使用包中的類 
  6.4  了解Java中的繼承關系 
  6.4.1  繼承的概念 
  6.4.2  創(chuàng)建子類 
  6.4.3  繼承的使用原則 
  6.4.4  使用this關鍵字 
  6.4.5  使用super關鍵字 
  6.5  認識多態(tài)技術 
  6.5.1  方法的重載 
  6.5.2  方法的覆蓋 
  6.6  抽象類 
  6.7  final類與final?法 
  6.7.1  final類 
  6.7.2  final方法 
  6.8  掌握Java中的接口 
  6.8.1  定義接口 
  6.8.2  實現接口 
  6.9  情景應用 
  6.9.1  情景應用一:定義不能
  6.9.1  重寫的方法 
  6.9.2  情景應用二:溫度轉換 
  6.10  實戰(zhàn)練習 
  6.10.1  定義員工類 
  6.10.2  多態(tài)方式計算圖像面積 
  6.10.3  求解漢諾塔問題 
  6.11  本章小結 
 第7章  初探數組 
  7.1  一維數組 
  7.1.1  聲明一維數組 
  7.1.2  創(chuàng)建一維數組 
  7.1.3  初始化一維數組 
  7.1.4  使用一維數組 
  7.2  二維數組 
  7.2.1  聲明二維數組 
  7.2.2  創(chuàng)建二維數組 
  7.2.3  初始化二維數組 
  7.2.4  使用二維數組 
  7.3  操作數組 
  7.3.1  復制數組 
  7.3.2  排序數組 
  7.3.3  比較數組 
  7.3.4  搜索數組 
  7.3.5  填充數組 
  7.3.6  傳遞數組 
  7.4  實戰(zhàn)練習 
  7.4.1  使用冒泡排序法對數組
  7.4.1  進行排序 
  7.4.2  將二維數組中的行列互換 
  7.5  本章小結 
第2篇  核心篇  
 第8章  字符串處理 
  8.1  初識字符串 
  8.1.1  字符串常量 
  8.1.2  聲明字符串變量 
  8.1.3  創(chuàng)建字符串 
  8.2  連接字符串 
  8.2.1  字符串與字符串的連接 
  8.2.2  字符串與其他類型數據的
  2010  連接 
  8.3  字符串操作 
  8.3.1  比較字符串 
  8.3.2  獲取字符串的長度 
  8.3.3  字符串的大小寫轉換 
  8.3.4  查找字符串 
  8.3.5  獲取字符串的子字符串 
  8.3.6  替換或去除字符串中的空格 
  8.3.7  分割字符串 
  8.4  格式化字符串 
  8.4.1  常規(guī)類型的格式化 
  8.4.2  日期和時間字符串格式化 
  8.4.3  情景應用一:格式化
  8.4.3  當前日期 
  8.4.4  情景應用二:獲取字符串中
  8.4.4  的漢字個數 
  8.5  使用StringBuilder類 
  8.5.1  創(chuàng)建字符串生成器 
  8.5.2  字符串生成器的應用 
  8.6  使用正則表達式 
  8.7  實戰(zhàn)練習 
  8.7.1  將數字格式化為貨幣字符串 
  8.7.2  判斷字符串中是否包含
  8.7.2  有數字字符 
  8.7.3  驗證IP地址是否有效 
  8.8  本章小結 
 第9章  集合類 
  9.1  集合類概述 
  9.2  Collection接口 
  9.2.1  addAll()方法 
  9.2.2  removeAll()方法 
  9.2.3  retainAll()方法 
  9.2.4  containsAll()方法 
  9.2.5  toArray(T[] t)方法 
  9.3  List集合 
  9.3.1  List接口的實現類 
  9.3.2  List的用法 
  9.3.3  情景應用:List集合傳遞
  9.3.3  學生信息 
  9.4  Set集合 
  9.4.1  使用HashSet類 
  9.4.2  使用TreeSet類 
  9.5  Map集合 
  9.5.1  Map接口 
  9.5.2  Map接口的實現類 
  9.5.3  情景應用:實現省市級
  9.5.3  聯(lián)輸出 
  9.6  實戰(zhàn)練習 
  9.6.1  去除List集合中的重復值 
  9.6.2  使用Map集合保存
  9.6.2  電話信息 
  9.7  本章小結 
 第10章  使用異常處理機制 
  10.1  什么是異常處理 
  10.2  常見異常列表 
  10.3  Java異常處理 
  10.3.1  錯誤 
  10.3.2  捕獲異常 
  10.4  內置異常類 
  10.4.1  Error類 
  10.4.2  Exception類 
  10.5  自定義異常 
  10.6  在方法中拋出異常 
  10.6.1  使用throws關鍵字
  9.5.3   拋出異常 
  10.6.2  使用throw關鍵字
  9.5.3    拋出異常 
  10.7  異常處理使用原則 
  10.8  實戰(zhàn)練習 
  10.8.1  自定義異常類 
  10.8.2  使用try-catch語句
  9.5.3    捕獲異常 
  10.8.3  捕捉求負數的公約數異常 
  10.9  本章小結 
 第11章  掌握Java的I/O技術 
  11.1  Java的I/O處理方式 
  11.1.1  I/O的基本模式 
  11.1.2  Java提供的流類 
  11.1.3  輸入流 
  11.1.4  輸出流 
  11.2  以byte為數據單位的流類 
  11.2.1  InputStream類 
  11.2.2  OutputStream類 
  11.3  以char為數據單位的流類 
  11.3.1  Reader類 
  11.3.2  Writer 
  11.4  常用I/O處理方式 
  11.4.1  文件類 
  11.4.2  文件的字節(jié)輸入輸出流 
  11.4.3  文件的字符輸入輸出流 
  11.4.4  帶緩存的輸入輸出流 
  11.4.5  對象序列化 
  11.4.6  情景應用一:文件鎖定 
  11.4.7  情景應用二:將用戶輸入
  11.4.7  的內容保存到文本文件 
  11.5  對文件及文件夾進行操作 
  11.5.1  復制文件 
  11.5.2  復制文件夾 
  11.5.3  刪除文件 
  11.5.4  分行寫入文件 
  11.6  實戰(zhàn)練習 
  11.6.1  字符的簡單加密與解密 
  11.6.2  將用戶信息寫入到文件 
  11.6.3  獲取磁盤中所有的文件名 
  11.7  本章小結 
 第12章  精通多線程技術 
  12.1  線程概述 
  12.1.1  進程 
  12.1.2  線程 
  12.2  線程的創(chuàng)建 
  12.2.1  繼承Thread類 
  12.2.2  實現Runnable接口 
  12.2.3  兩種創(chuàng)建線程方式的比較 
  12.3  線程的生命周期 
  12.4  線程的優(yōu)先級及執(zhí)行順序 
  12.4.1  線程的優(yōu)先級 
  12.4.2  線程的執(zhí)行順序 
  12.5  線程的控制 
  12.5.1  線程的啟動 
  12.5.2  線程的掛起 
  12.5.3  結束線程 
  12.5.4  線程組 
  12.5.5  情景應用一:使用守護
  14.3.5  線程 
  12.5.6  情景應用二:線程的插隊 
  12.6  線程的同步 
  12.6.1  線程安全 
  12.6.2  線程同步機制 
  12.7  線程通信 
  12.8  多線程產生死鎖 
  12.9  實戰(zhàn)練習 
  12.9.1  利用線程定時輸出信息 
  12.9.2  查看JVM中的線程名 
  12.9.3  查看線程的狀態(tài) 
  12.10  本章小結 
 第13章  枚舉與泛型 
  13.1  使用枚舉類型 
  13.1.1  使用枚舉類型設置常量 
  13.1.2  深入了解枚舉類型 
  13.1.3  使用枚舉類型的優(yōu)勢 
  13.1.4  情景應用一:遍歷枚舉
  13.1.4  接口的元素 
  13.1.5  情景應用二:選擇合適
  13.1.5  的枚舉元素 
  13.2  使用泛型 
  13.2.1  回顧“向上轉型”與
  13.2.1 “向下轉型” 
  13.2.2  定義泛型類 
  13.2.3  泛型的常規(guī)用法 
? 13.2.4  泛型的高級用法 
  13.2.5  泛型總結 
  13.3  實戰(zhàn)練習 
  13.3.1  判斷枚舉類型的值 
  13.3.2  使用通配符定義泛型類 
  13.4  本章小結 
第3篇  高級篇
 第14章  Swing基礎知識 
  14.1  Swing概述 
  14.1.1  Swing特點 
  14.1.2  Swing包 
  14.1.3  常用Swing組件概述 
  14.2  常見窗體 
  14.2.1  JFrame窗體 
  14.2.2  JDialog窗體 
  14.3  掌握基本組件 
  14.3.1  標簽組件 
  14.3.2  按鈕組件 
  14.3.3  文本組件 
  14.3.4  列表組件 
  14.3.5  情景應用一:實現按鈕
  14.3.5  關鍵字描紅 
  14.3.6  情景應用二:鼠標經過
  14.3.5  時按鈕放大 
  14.4  向窗體中添加容器 
  14.4.1  JPanel面板的應用 
  14.4.2  JScrollPane面板的應用 
  14.4.3  分割面板的應用 
  14.4.4  選項卡面板的應用 
  14.5  選擇合理的布局方式 
  14.5.1  靈活指定組件位置的
  14.3.5  絕對布局 
  14.5.2  窗體默認的邊界布局 
  14.5.3  奇妙的網格布局 
  14.5.4  按指定方向擺放組件
  14.3.5  的流式布局 
  14.6  常用的事件監(jiān)聽器 
  14.6.1  事件監(jiān)聽器概述 
  14.6.2  事件監(jiān)聽器 
  14.6.3  動作事件(ActionEvent)
  14.3.5  監(jiān)聽器 
  14.6.4  焦點事件(FocusEvent)
  14.3.5  監(jiān)聽器 
  14.7  實戰(zhàn)練習 
  14.7.1  簡單的計數器 
  14.7.2  通過單選按鈕選擇
  14.3.5  顯示圖片 
  14.7.3  為文本域設置背景 
  14.8  本章小結 
 第15章  JDBC技術 
  15.1  了解數據庫基礎知識  
  15.1.1  生活中的數據庫 
  15.1.2  了解數據庫的特點及分類 
  15.2  JDBC技術 
  15.2.1  什么是JDBC技術 
  15.2.2  為什么要在項目中添加
  14.3.5  數據庫驅動 
  15.3  認識JDBC中不可缺少
  15.3  的類與接口 
  15.3.1  管理數據庫驅動類
  14.3.5  DriverManager 
  15.3.2  數據庫連接接口
  14.3.5  Connection 
  15.3.3  發(fā)送SQL語句接口
  14.3.5  Statement 
  15.3.4  可執(zhí)行動態(tài)SQL的接口
  9.5.3    PreparedStatement 
  15.3.5  查詢結果集接口ResultSet 
  15.4  操作數據庫的步驟 
  15.4.1  加載JDBC驅動程序 
  15.4.2  創(chuàng)建數據庫連接 
  15.4.3  執(zhí)行SQL語句 
  15.4.4  獲得查詢結果 
  15.4.5  關閉連接 
  15.5  常見的數據操作 
  15.5.1  添加數據 
  15.5.2  修改數據 
  15.5.3  刪除數據 
  15.5.4  查詢數據 
  15.5.5  使用預處理語句 
  15.6  實戰(zhàn)練習 
  15.6.1  查詢SQL Server數據表
  14.3.5  中前三條數據 
  15.6.2  查詢編程詞典9月份的
  14.3.5  總銷售量 
  15.6.3  笛卡兒乘積查詢 
  15.7  本章小結 
 第16章  Swing高級組件 
  16.1  為窗體添加菜單 
  16.1.1  創(chuàng)建菜單欄 
  16.1.2  創(chuàng)建菜單 
  16.1.3  創(chuàng)建菜單項 
  16.1.4  創(chuàng)建彈出式菜單 
  16.1.5  創(chuàng)建個性化菜單 
  16.2  實現為窗體添加工具欄 
  16.2.1  創(chuàng)建工具欄 
  16.2.2  為工具欄添加工具按鈕 
  16.3  使用對話框 
  16.3.1  打開本地文件的文件
  14.3.5  對話框 
  16.3.2  為用戶提供信息對話框 
  16.3.3  色彩斑斕的顏色選擇
  14.3.5  對話框 
  16.3.4  實現確認操作的確認
  14.3.5  對話框 
  16.4  表格組件 
  16.4.1  實現創(chuàng)建表格 
  16.4.2  表格模型 
  16.4.3  維護表格模型 
  16.5  使用?統(tǒng)托盤 
  16.5.1  實現獲取系統(tǒng)托盤 
  16.5.2  怎樣為系統(tǒng)托盤添加圖標 
  16.5.3  添加彈出菜單 
  16.6  實戰(zhàn)練習 
  16.6.1  明日版QQ界面設計 
  16.6.2  設計選擇日期的對話框 
  16.6.3  在表格中顯示銷售記錄 
  16.7  本章小結 
 第17章  GUI事件處理機制 
  17.1  掌握窗體事件 
  17.1.1  捕獲窗體焦點變化事件 
  17.1.2  捕獲窗體狀態(tài)變化事件 
  17.1.3  捕獲其他窗體事件 
  17.1.4  情景應用一:創(chuàng)建總
  14.3.5  顯示在最上方的窗體 
  17.1.5  情景應用二:創(chuàng)建內部
  14.3.5  子窗體 
  17.2  掌握鼠標操作 
  17.2.1  鼠標事件監(jiān)聽器 
  17.2.2  鼠標事件處理 
  17.3  掌握鍵盤控制事件 
  17.3.1  鍵盤事件監(jiān)聽器 
  17.3.2  鍵盤事件處理 
  17.4  選項事件 
  17.5  表格模型事件 
  17.6  實戰(zhàn)練習 
  17.6.1  定義只能輸入整數或
  14.3.5  小數的文本框 
  17.6.2  設置文本對齊方式 
  17.7  本章小結 
 第18章  網絡程序設計 
  18.1  網絡程序設計基礎 
  18.1.1  局域網和廣域網 
  18.1.2  網絡協(xié)議 
  18.2  端口與套接字 
  18.2.1  端口 
  18.2.2  套接字 
  18.3  學習TCP編程原理 
  18.3.1  什么是TCP協(xié)議 
  18.3.2  掌握TCP編程的常用類 
  18.3.3  如何編寫TCP程序 
  18.4  學習UDP編程原理 
  18.4.1  什么是UDP協(xié)議 
  18.4.2  掌握UDP編程的常用類 
  18.4.3  如何編寫UDP程序 
  18.5  實戰(zhàn)練習 
  18.5.1  聊天室 
  18.5.2  獲取主機名、主機地址
  14.3.5  和本機地址 
  18.5.3  向客戶機發(fā)送信息 
  18.6  本章小結 
第4篇  實戰(zhàn)篇
 第19章  進銷存管理系統(tǒng) 
  19.1  需求分析 
  19.1.1  需求分析 
  19.1.2  可行性分析 
  19.2  系統(tǒng)設計 
  19.2.1  項目規(guī)劃 
  19.2.2  功能結構分析 
  19.3  數據庫設計 
  19.3.1  E-R圖 
  19.3.2  數據表概要說明 
  19.3.3  主要數據表的結構 
  19.4  系統(tǒng)登錄模塊設計 
  19.4.1  登錄功能設計 
  19.4.2  系統(tǒng)登錄模塊設計 
  19.5  程序主界面的設計 
  19.5.1  創(chuàng)建主窗口 
  19.5.2  初始化程序主界面的
  14.3.5  initialize()方法 
  19.5.3  添加菜單和工具按鈕
  14.3.5  的方法 
  19.5.4  創(chuàng)建Action對象的
  14.3.5  addFrameAction()方法 
  19.5.5  獲取功能窗體的
  14.3.5  getIFrame()方法 
  19.6  基礎信息模塊設計 
  19.6.1  商品信息管理模塊設計 
  19.6.2  商品添加功能設計 
  19.6.3  設置組件布局位置的
  19.6.3  setupComponent()方法 
  19.6.4  商品修改與刪除功能設計 
  19.7  進貨管理模塊設計 
  19.7.1  進貨單管理功能設計 
  19.7.2  初始化表格的
  14.3.5  initTable()方法 
  19.7.3  初始化商品下拉選擇框的
  14.3.5  initSpBox()方法 
  19.7.4  初始化進貨單窗體的
  14.3.5  initTasks類 
  19.7.5  初始化進貨票號文本框
  14.3.5  的initPiaoHao()方法 
  19.8  銷售管理模塊設計 
  19.8.1  銷售單管理功能設計 
  19.8.2  初始化銷售單窗體的
  14.3.5  initTasks類 
  19.9  庫存管理模塊設計 
  19.9.1  庫存盤點功能設計 
  19.9.2  庫存價格調整功能設計 
  19.10  查詢統(tǒng)計模塊設計 
  19.10.1  銷售排行功能設計 
  19.10.2  執(zhí)行銷售排行功能的
  14.3.5   事件監(jiān)聽器 
  19.11  系統(tǒng)設置模塊設計 
  19.11.1  操作員管理 
  19.11.2  權限管理 
  19.12  數據庫模塊 
  19.12.1  數據庫連接 
  19.12.2  獲取用戶信息的
  14.3.5   getUser()方法 
  19.12.3  添加商品信息的
  14.3.5   addSp()方法 
  19.12.4  獲取所有商品信息的
  14.3.5   getSpInfos()方法 
  19.12.5  添加入庫信息的
  14.3.5   insertRukuInfo()方法 
  19.12.6  獲取最大入庫編號的
  14.3.5   getRuKuMainMaxId()
  14.3.5   方法 
  19.12.7  更新用戶信息的
  14.3.5   updateUser()方法 
  19.13  本章小結 
 第20章  企業(yè)內部通信系統(tǒng) 
  20.1  系統(tǒng)分析 
  20.1.1  需求分析 
  20.1.2  可行性分析 
  20.1.3  編寫項目計劃書 
  20.2  系統(tǒng)設計 
  20.2.1  系統(tǒng)目標 
  20.2.2  系?功能結構 
  20.2.3  數據庫設計 
  20.2.4  系統(tǒng)預覽 
  20.2.5  文件夾組織結構 
  20.3  主窗體設計 
  20.3.1  創(chuàng)建主窗體 
  20.3.2  記錄窗體位置 
  20.4  公共模塊設計 
  20.4.1  數據庫操作類 
  20.4.2  系統(tǒng)工具類 
  20.5  系統(tǒng)托盤模塊設計 
  20.5.1  系統(tǒng)托盤模塊概述 
  20.5.2  系統(tǒng)托盤模?技術分析 
  20.5.3  系統(tǒng)托盤模塊實現 
  20.6  系統(tǒng)工具模塊設計 
  20.6.1  系統(tǒng)工具模塊概述 
  20.6.2  系統(tǒng)工具模塊技術分析 
  20.6.3  系統(tǒng)工具模塊實現 
  20.7  用戶管理模塊設計 
  20.7.1  用戶管理模塊概述 
  20.7.2  用戶管理模塊技術分析 
  20.7.3  用戶管理模塊實現 
  20.8  通信模塊設計 
  20.8.1  通信模?概述 
  20.8.2  通信模塊技術分析 
  20.8.3  通信模塊實現 
  20.9  開發(fā)技巧與難點分析 
  20.10  使用JDK 6新增的
  20.10  系統(tǒng)托盤 
  20.11  本章小結 
附錄A  專業(yè)術語表 

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