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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)工業(yè)技術(shù)一般工業(yè)技術(shù)中文版Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)

中文版Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)

中文版Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)

定 價(jià):¥98.00

作 者: 李俊杰 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工業(yè)設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115250353 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本全面介紹中文版Cinema 4D R12基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書。本書針對(duì)零基礎(chǔ)讀者而開發(fā),是入門級(jí)讀者快速掌握Cinema 4D R12的必備參考書?!吨形陌鍯inema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)》全面而深入地闡述了Cinema 4D R12在建模、材質(zhì)、燈光、渲染等方面的技術(shù)要點(diǎn)。全書共分8章,第1章對(duì)Cinema 4D R12進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,旨在讓讀者快速了解這一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件;第2章主要講解了Cinema 4D R12的基本操作;第3~6章分別介紹了Cinema 4D R12的建模、材質(zhì)、燈光和渲染功能;第7章和第8章各自包含了4個(gè)綜合實(shí)例,供讀者進(jìn)行技術(shù)實(shí)踐和鞏固所學(xué)?!吨形陌鍯inema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)》講解模式新穎,以通俗易懂的語(yǔ)言詮釋了每一個(gè)常用的參數(shù),非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣。本書附帶1張CD光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的案例文件、場(chǎng)景文件、貼圖文件以及渲染效果圖,以方便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌鍯inema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)》非常適合作為初中級(jí)讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版Cinema 4D工業(yè)產(chǎn)品渲染技術(shù)完全手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 進(jìn)入Cinema 4D的世界 1
1.1 Cinema 4D概述 2
1.2 Cinema 4D功能簡(jiǎn)介 2
1.3 Cinema 4D應(yīng)用范圍 3
1.3.1 影視特效制作 3
1.3.2 建筑設(shè)計(jì) 4
1.3.3 工業(yè)設(shè)計(jì) 4
第2章 與Cinema 4D R12的初次會(huì)面 5
2.1 與Cinema 4D R12初次會(huì)面 6
2.1.1 標(biāo)題欄 6
2.1.2 菜單欄 6
2.1.3 工具欄 7
2.1.4 編輯模式工具欄 11
2.1.5 管理器 12
2.1.6 狀態(tài)欄 19
2.1.7 動(dòng)畫編輯欄 19
2.1.8 繪圖區(qū) 20
2.2 視圖的基本操作 20
2.2.1 視圖菜單 20
技術(shù)專題——“配置視圖”面板參數(shù)詳解 22
2.2.2 視圖操作工具 30
2.3 Cinema 4D的坐標(biāo)系統(tǒng) 31
2.3.1 世界坐標(biāo)系 31
2.3.2 對(duì)象坐標(biāo)系 32
2.3.3 坐標(biāo)系的應(yīng)用 34
2.4 Cinema 4D R12的文件操作 36
2.4.1 新建文件 36
2.4.2 關(guān)閉文件 37
2.4.3 保存文件 38
2.4.4 導(dǎo)出文件 39
2.4.5 導(dǎo)入文件 39
2.4.6 恢復(fù)文件 40
2.5 系統(tǒng)設(shè)置 41
2.5.1 方案設(shè)置 41
2.5.2 參數(shù)設(shè)置 43
2.6 打造屬于自己的Cinema 4D界面 66
技術(shù)專題——自定義工具欄 69
第3章 建模初體驗(yàn) 73
3.1 建模常識(shí) 74
3.2 參數(shù)幾何體 74
3.2.1 立方體 74
3.2.2 球體 75
3.2.3 圓錐 76
3.2.4 圓柱 78
3.2.5 多邊形 78
3.2.6 平面 78
3.2.7 圓盤 79
3.2.8 角錐 79
3.2.9 膠囊 80
3.2.10 油桶 80
3.2.11 寶石 80
3.2.12 圓環(huán) 81
3.2.13 管道 81
3.2.14 地形 82
3.2.15 人偶 84
3.2.16 地貌 84
實(shí)戰(zhàn)——制作簡(jiǎn)約床頭柜 85
實(shí)戰(zhàn)——制作茶桌 87
實(shí)戰(zhàn)——制作水龍頭 90
實(shí)戰(zhàn)——制作風(fēng)鈴 93
3.3 樣條曲線 95
3.3.1 自由繪制樣條曲線 95
技術(shù)專題——樣條曲線參數(shù)詳解 99
3.3.2 原始樣條 100
3.4 NURBS 109
3.4.1 平滑細(xì)分(HyperNURBS) 110
3.4.2 擠壓NURBS 112
3.4.3 旋轉(zhuǎn)NURBS 114
3.4.4 放樣NURBS 115
3.4.5 掃描NURBS 116
3.4.6 貝塞爾NURBS 117
實(shí)戰(zhàn)——制作儲(chǔ)物架 118
實(shí)戰(zhàn)——制作高腳杯 120
實(shí)戰(zhàn)——制作花瓶 121
實(shí)戰(zhàn)——制作抱枕 124
3.5 多邊形建?!?26
3.5.1 自由創(chuàng)建多邊形 126
3.5.2 轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 127
3.5.3 編輯多邊形 127
技術(shù)專題——選集的設(shè)置方法和應(yīng)用 129
技術(shù)專題——編輯樣條曲線 136
實(shí)戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯 144
實(shí)戰(zhàn)——制作水果籃 147
實(shí)戰(zhàn)——制作不銹鋼餐叉 149
第4章 材質(zhì)技術(shù) 155
4.1 “材質(zhì)”管理器 156
4.1.1 菜單欄 156
技術(shù)專題——分層管理材質(zhì) 160
4.1.2 材質(zhì)編輯器 161
4.2 紋理標(biāo)簽 172
4.2.1 “材質(zhì)”參數(shù) 172
4.2.2 “投射”參數(shù) 174
4.2.3 “側(cè)面”參數(shù) 175
4.2.4 “混合紋理”選項(xiàng) 176
4.2.5 “平鋪”選項(xiàng) 177
4.2.6 “連續(xù)”選項(xiàng) 178
4.2.7 “使用凹凸UVW”選項(xiàng) 178
4.2.8 “偏移U”和“偏移V”參數(shù) 178
4.2.9 “長(zhǎng)度U”和“長(zhǎng)度V”參數(shù) 178
技術(shù)專題——紋理編輯模式 179
4.3 常用材質(zhì)的制作 179
4.3.1 制作金屬材質(zhì) 179
4.3.2 制作玻璃材質(zhì) 182
4.3.3 制作塑料材質(zhì) 188
4.3.4 制作陶瓷材質(zhì) 189
4.3.5 制作木材材質(zhì) 192
4.4 紋理貼圖的應(yīng)用 194
4.4.1 制作凹凸材質(zhì) 194
4.4.2 制作陶瓷上的花紋材質(zhì) 195
第5章 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用 199
5.1 Cinema 4D R12的燈光類型 200
5.1.1 默認(rèn)燈光 200
5.1.2 泛光燈 201
5.1.3 聚光燈 202
5.1.4 遠(yuǎn)光燈 206
5.1.5 區(qū)域光 207
5.2 燈光常用參數(shù)詳解 208
5.2.1 “常規(guī)”選項(xiàng)卡 208
5.2.2 “細(xì)節(jié)”選項(xiàng)卡 211
5.2.3 “可見”選項(xiàng)卡 219
5.2.4 “投影”選項(xiàng)卡 221
5.2.5 “光度”選項(xiàng)卡 223
5.2.6 “焦散”選項(xiàng)卡 224
5.2.7 “噪波”選項(xiàng)卡 225
5.2.8 “鏡頭光暈”選項(xiàng)卡 227
5.3 攝像機(jī)的應(yīng)用 228
5.3.1 攝像機(jī) 229
5.3.2 目標(biāo)攝像機(jī) 234
第6章 渲染設(shè)置與圖片的導(dǎo)出 235
6.1 渲染常識(shí) 236
6.1.1 渲染的基本概念 236
6.1.2 顯示器的校色 236
6.2 渲染設(shè)置 238
6.2.1 常規(guī) 238
6.2.2 輸出 239
6.2.3 保存 240
6.2.4 多通道 242
技術(shù)專題——“多通道渲染”按鈕 244
6.2.5 抗鋸齒 245
6.2.6 選項(xiàng) 246
6.2.7 效果 249
6.2.8 渲染設(shè)置 249
6.3 圖片查看器 250
6.3.1 文件 251
6.3.2 編輯 252
6.3.3 查看 253
技術(shù)專題——導(dǎo)航器 254
6.3.4 比較 255
6.4 全局光照 256
6.4.1 “常規(guī)”選項(xiàng)卡 257
6.4.2 “輻射(IR)緩存”選項(xiàng)卡 258
6.4.3 “輻射(IR)緩存文件”選項(xiàng)卡 260
6.4.4 “細(xì)節(jié)”選項(xiàng)卡 261
第7章 燈光、材質(zhì)、渲染綜合運(yùn)用 263
7.1 玻璃效果表現(xiàn) 264
7.1.1 打開文件 264
7.1.2 制作材質(zhì) 264
7.1.3 布置燈光和攝像機(jī) 270
7.1.4 渲染輸出 272
7.2 瓷器效果表現(xiàn) 274
7.2.1 打開文件 274
7.2.2 制作材質(zhì) 274
7.2.3 布置燈光和攝像機(jī) 284
7.2.4 渲染輸出 286
7.3 3S效果表現(xiàn) 287
7.3.1 打開文件 287
7.3.2 制作材質(zhì) 288
7.3.3 布置燈光和攝像機(jī) 289
7.3.4 渲染輸出 291
7.4 半透明玻璃、不銹鋼和貼圖效果表現(xiàn) 292
7.4.1 打開文件 292
7.4.2 制作材質(zhì) 293
7.4.3 布置燈光和攝像機(jī) 303
7.4.4 渲染輸出 305
第8章 工業(yè)產(chǎn)品渲染實(shí)例 307
8.1 DVD渲染實(shí)例 308
8.1.1 打開文件 308
8.1.2 制作材質(zhì) 308
8.1.3 布置燈光和攝像機(jī) 322
8.1.4 渲染輸出 324
8.2 摩托車渲染實(shí)例 326
8.2.1 打開文件 326
8.2.2 制作材質(zhì) 326
8.2.3 布置燈光和攝像機(jī) 351
8.2.4 渲染輸出 353
8.3 打字機(jī)渲染實(shí)例 354
8.3.1 打開文件 354
8.2.2 制作材質(zhì) 355
8.3.3 布置燈光和攝像機(jī) 367
8.3.4 渲染輸出 370
8.4 汽車渲染實(shí)例 370
8.4.1 打開文件 371
8.4.2 制作材質(zhì) 371
8.4.3 布置燈光和攝像機(jī) 381
8.4.4 渲染輸出 382

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