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決眥入歸鳥:Visual C++開發(fā)修行實錄

決眥入歸鳥:Visual C++開發(fā)修行實錄

定 價:¥66.00

作 者: 張海新 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: VC++

ISBN: 9787121130434 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 467 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  C++是當(dāng)今使用最為頻繁的編程語言之一,Visual C++6.0是桌面開發(fā)的主流工具之一,在開發(fā)領(lǐng)域占據(jù)著重要的地位。本書循序漸進(jìn)、由淺入深地詳細(xì)講解Visual C++6.0開發(fā)的核心技術(shù),并通過具體實例的實現(xiàn)過程演繹了各個知識點的具體使用流程。全書分為4篇,共16章。第1~3章是基礎(chǔ)篇,介紹VisualC++ 6.0開發(fā)所必需具備的基本知識,逐一講解Visual C++6.0印象、修煉C++語法、C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計等領(lǐng)域的知識;第4~8章是核心技術(shù)篇,逐一講解創(chuàng)建MFC應(yīng)用程序、對話框與控件、文檔與視圖、圖形圖像編程、動態(tài)鏈接庫等領(lǐng)域的基本知識;第9~14章是提高篇,逐一講解ActiveX控件、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、多線程、網(wǎng)絡(luò)編程、多媒體編程、注冊表編程等領(lǐng)域的知識;第15~16章是綜合實戰(zhàn)篇,分別通過仿QQ通信工具、專業(yè)理財系統(tǒng)項目的實現(xiàn)過程,深入講解VisualC++6.0在日常項目開發(fā)中的綜合應(yīng)用流程。全書采用故事性和趣味性相結(jié)合的對話講解方式,并穿插介紹學(xué)習(xí)技巧和職場生存法則,引領(lǐng)讀者全面掌握VisualC++ 6.0。讀者對象:本書不但適用于Visual C++ 6.0的初學(xué)者,也適于有一定Visual C++6.0基礎(chǔ)的讀者,甚至可以作為有一定造詣的程序員的參考書。

作者簡介

暫缺《決眥入歸鳥:Visual C++開發(fā)修行實錄》作者簡介

圖書目錄

第1篇  基礎(chǔ)篇
 第1章  Visual C++ 6.0印象
  1.1  引出問題
  1.2  Visual C++ 6.0的特點
  1.3  裝備Visual C++ 6.0
  1.4  遨游Visual C++ 6.0
   1.4.1  熟悉集成開發(fā)環(huán)境
   1.4.2  認(rèn)識集成開發(fā)環(huán)境菜單項
   1.4.3  集成開發(fā)環(huán)境的工具欄
   1.4.4  項目與項目工作區(qū)
   1.4.5  強大的編輯器
  1.5  解決問題
  1.6  我的總結(jié)
 第2章  修煉C++語法
  2.1  引出問題
  2.2  C++來了
   2.2.1  C++的特點
   2.2.2  利用Visual C++ 6.0編制C++程序
   2.2.3  C++程序的基本要素
  2.3  進(jìn)進(jìn)出出的人生
   2.3.1  先看基本數(shù)據(jù)類型
   2.3.2  再看數(shù)組
   2.3.3  學(xué)習(xí)三種構(gòu)造類型——結(jié)構(gòu)體、共同體和枚舉
   2.3.4  一個蘿卜一個坑的指針
   2.3.5  基本I/O流
  2.4  變量的地盤誰做主
   2.4.1  作用域和生存期
   2.4.2  作用域限定符
   2.4.3  存儲類型
  2.5  運算符與表達(dá)式
   2.5.1  算術(shù)運算符
   2.5.2  賦值運算符
   2.5.3  數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
   2.5.4  關(guān)系運算符
   2.5.5  邏輯運算符
   2.5.6  位運算符
   2.5.7  ++,--運算符
   2.5.8  sizeof運算符
  2.6  控制語句如人生
   2.6.1  最簡單的條件語句
   2.6.2  復(fù)雜的循環(huán)語句
   2.6.3  轉(zhuǎn)移語句
  2.7  函數(shù)是一個武器
   2.7.1  函數(shù)的聲明與定義
   2.7.2  函數(shù)的調(diào)用
   2.7.3  引用
  2.8  編譯預(yù)處理指令
   2.8.1  #include文件包含指令
   2.8.2  #define宏定義指令
   2.8.3  條件編譯指令
  2.9  解決問題
  2.10  我的總結(jié)
 第3章  引入最重要的概念—— C++面向?qū)ο蟪?設(shè)計
  3.1  引出問題
  3.2  C++類與對象
   3.2.1  定義類
   3.2.2  兄弟連——構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)
   3.2.3  this指針
   3.2.4  靜態(tài)成員
   3.2.5  最簡單的友元
  3.3  類可以繼承
   3.3.1  基類與派生類
   3.3.2  派生類的構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)
   3.3.3  虛基類
  3.4  多態(tài)展示變形
   3.4.1  虛函數(shù)
   3.4.2  虛析構(gòu)函數(shù)
   3.4.3  抽象類與純虛函數(shù)
  3.5  再來一次
   3.5.1  函數(shù)重載
   3.5.2  運算符重載
  3.6  解決問題
  3.7  我的總結(jié)  
第2篇  核心技術(shù)篇  
 第4章  開始啟程——創(chuàng)建MFC應(yīng)用程序
  4.1  引出問題
  4.2  應(yīng)用程序向?qū)?br />   4.2.1  MFC應(yīng)用程序開發(fā)流程
   4.2.2  談應(yīng)用程序向?qū)傻奈募?br />  4.3  Class Wizard秘籍
   4.3.1  初識Class Wizard
   4.3.2  添加類
   4.3.3  添加類成員變量
   4.3.4  添加消息響應(yīng)函數(shù)
   4.3.5  覆蓋虛擬函數(shù)
  4.4  程序需要調(diào)試來檢驗
   4.4.1  查找源程序的語法錯誤
   4.4.2  可以一點點調(diào)試的Debug
  4.5  解決問題
  4.6  我的總結(jié)
 第5章  對話框與控件是天生一對
  5.1  引出問題
  5.2  何謂對話框
   5.2.1  基于對話框的應(yīng)用程序
  ?5.2.2  對話框類CDialog
   5.2.3  對話框數(shù)據(jù)交換與驗證
  5.3  使用對話框
   5.3.1  第一步:創(chuàng)建對話框
   5.3.2  第二步:編輯對話框
   5.3.3  第三步:體驗對話框編程
  5.4  公用對話框和消息對話框
   5.4.1  先看公用對話框
   5.4.2  再看消息對話框
  5.5  標(biāo)準(zhǔn)控件
   5.5.1  Windows標(biāo)準(zhǔn)控件概述
   5.5.2  不能發(fā)送消息的靜態(tài)控件
   5.5.3  ?輯框控件
   5.5.4  按鈕
   5.5.5  列表框
   5.5.6  組合框
   5.5.7  滾動條
  5.6  公共即共有
   5.6.1  標(biāo)簽控件與屬性表
   5.6.2  圖像列表
   5.6.3  列表視圖控件
   5.6.4  樹視圖控件
  5.7  解決問題
  5.8  我的總結(jié)
 第6章  文檔與視圖是桌面開發(fā)的根本
  6.1  引出問題
  6.2  剖析文檔與視圖結(jié)構(gòu)
   6.2.1  文檔與視圖結(jié)構(gòu)概述
   6.2.2  文檔與視圖之間的相互作用
   6.2.3  多文檔
   6.2.4  創(chuàng)建單文檔應(yīng)用程序
  6.3  設(shè)計菜單
   6.3.1  建立菜單資源
   6.3.2  添加菜單命令處理函數(shù)
   6.3.3  彈出式菜單
  6.4  鼠標(biāo)響應(yīng)處理
   6.4.1  鼠標(biāo)消息
   6.4.2  添加鼠標(biāo)消息響應(yīng)函數(shù)
  6.5  工具欄和狀態(tài)欄設(shè)計
   6.5.1  定制工具欄
   6.5.2  定制?態(tài)欄
  6.6  對文檔進(jìn)行讀寫
   6.6.1  時髦的序列化工作
   6.6.2  MFC應(yīng)用程序的序列化
  6.7  你可以使用不同視圖
   6.7.1  滾動視圖
   6.7.2  多視圖
  6.8  解決問題
  6.9  我的總結(jié)
 第7章  裝飾門面的圖形圖像編程
  7.1  引出問題
  7.2  神秘的圖形設(shè)備接口
   7.2.1  了解這個接口
   7.2.2  看設(shè)備環(huán)境
   7.2.3  GDI坐標(biāo)系?映射模式
   7.2.4  顏色和顏色設(shè)置
  7.3  繪制圖形
   7.3.1  GDI對象
   7.3.2  創(chuàng)建和使用畫筆
   7.3.3  創(chuàng)建和使用畫刷
   7.3.4  繪制基本圖形
  7.4  文本與字體
   7.4.1  什么是字體
   7.4.2  創(chuàng)建字體
   7.4.3  字體對話框
   7.4.4  繪制文本
  7.5  位圖、圖標(biāo)和光標(biāo)
   7.5.1  位圖
   7.5.2  圖標(biāo)
   7.5.3  光標(biāo)
  7.6  讀/寫、顯示圖像文件
   7.6.1  剖析BMP圖像文件
   7.6.2  讀/寫B(tài)MP圖像文件
   7.6.3  顯示BMP圖像
  7.7  解決問題
  7.8  我的總結(jié)
 第8章  提高效率的動態(tài)鏈接庫
  8.1  引出問題
  8.2  何謂動態(tài)鏈接庫
  8.3  動態(tài)鏈接庫的創(chuàng)建及調(diào)用
   8.3.1  知道非MFC動態(tài)庫嗎
   8.3.2  常規(guī)動態(tài)庫
   8.3.3  擴(kuò)展動態(tài)庫
  8.4  解決問題
  8.5  我的總結(jié)   
第3篇  提高篇
第4篇  綜合實戰(zhàn)篇

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