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多媒體課件制作案例教程

多媒體課件制作案例教程

定 價:¥30.00

作 者: 陳萬華、李素若、陳永鋒、賴旭 編著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787122107596 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 239 字數:  

內容簡介

  《多媒體課件制作案例教程》主要介紹了多媒體課件制作的基本概念、基本流程和制作方法與技巧。全書共12章,主要內容有:多媒體課件制作基礎、多媒體課件結構設計、各種多媒體素材的準備以及多媒體CAI課件設計與制作的基本方法與技巧,包括Authorware課件制作基礎,Authorware中使用聲音、視頻、動畫、移動圖標以及課件的交互控制、流程控制、變量與函數、庫、模塊和知識對象、程序調試與課件發(fā)布等,還給出了上機實驗題。本書內容全面,通俗易懂,案例豐富,實用性強,重點突出,強調知識的系統性和實用性,并采用“案例驅動教學”的思想,以大量案例的創(chuàng)建過程作為學習重點,非常適合未學習過使用Authorware制作多媒體CAI課件的讀者作為課堂教材及自學使用。本書適合作為普通高等院校師范類專業(yè)的專業(yè)教材,也可作為其他非計算機類專業(yè)及社會各類培訓機構的多媒體課件制作培訓教材,還可作為廣大中小學教師及Authorware愛好者學習課件制作的自學教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 多媒體課件制作基礎
1.1 多媒體技術的基本概念
1.2 常見的媒體元素及特點
1.3 多媒體課件制作需要的軟、硬件環(huán)境
1.4 多媒體制作技術
1.5 多媒體教學的基本模式
1.6 多媒體課件的分類與作用
1.7 多媒體計算機教學系統
小結
習題
第2章 多媒體課件結構設計
2.1 多媒體課件開發(fā)過程
2.2 多媒體課件基本結構與設計
2.2.1 多媒體課件的基本結構
2.2.2 多媒體課件結構設計
2.3 多媒體課件交互界面的設計
2.4 多媒體課件導航設計
2.5 多媒體課件制作腳本的編寫
小結
習題
第3章 多媒體素材的準備
3.1 素材的分類
3.2 文字素材的準備
3.3 圖形圖像素材的準備
3.3.1 位圖與矢量圖
3.3.2 圖形圖像素材的采集
3.3.3 常用圖形圖像處理軟件簡介
3.3.4 使用Photoshop處理圖像
3.3.5 幾何畫板的使用
3.4 聲音素材的準備
3.4.1 常見音頻文件格式
3.4.2 音頻文件的播放
3.4.3 音頻文件格式轉換
3.4.4 聲音素材的采集
3.5 視頻素材的準備
3.5.1 常見視頻文件格式
3.5.2 視頻文件的播放
3.5.3 視頻文件格式轉換
3.5.4 視頻素材的獲取
3.6 動畫素材的準備
3.6.1 常用動畫制作軟件簡介
3.6.2 Flash動畫文件的獲取
3.6.3 Flash動畫制作綜合實例
小結
習題
第4章 Authorware課件制作基礎
4.1 Authorware工作環(huán)境
4.2 圖標的基本操作
4.3 Authorware課件制作基本流程
4.3.1 新建和打開文件
4.3.2 設置文件屬性
4.3.3 流程線操作
4.3.4 調整設計窗口
4.3.5 保存文件
4.4 顯示圖標
4.4.1 繪圖工具箱
4.4.2 文本的編輯
4.4.3 導入外部文本文件
4.4.4 圖形的編輯
4.4.5 導入外部圖像文件
4.4.6 設置顯示圖標的屬性
4.4.7 多個顯示對象的編輯與排列
4.5 等待圖標
4.5.1 等待圖標的屬性設置
4.5.2 等待圖標的應用
4.6 擦除圖標
4.6.1 擦除圖標的屬性設置
4.6.2 使用擦除圖標的方法
4.6.3 退出程序的方法
4.7 群組圖標
4.8 綜合實例
小結
習題
第5章 移動圖標和動畫設計
5.1 移動圖標
5.1.1 認識移動圖標
5.1.2 移動圖標屬性設置
5.2 “指向固定點”運動方式
5.2.1 “指向固定點”運動方式的屬性設置
5.2.2 制作升旗移動動畫
5.2.3 制作片頭片尾字幕動畫
5.2.4 制作封面動畫
5.3 “指向固定直線上的某點”運動方式
5.3.1 “指向固定直線上的某點”運動方式的屬性設置
5.3.2 制作拋小球動畫
5.4 “指向固定路徑的終點”運動方式
5.4.1 “指向固定路徑的終點”運動方式的屬性設置
5.4.2 制作小鳥展翅飛翔的動畫
5.5 “指向固定路徑上的任意點”運動方式
5.5.1 “指向固定路徑上的任意點”運動方式的屬性設置
5.5.2 制作用定位儀控制衛(wèi)星旋轉位置的動畫
5.6 “指向固定區(qū)域內的某點”運動方式
5.6.1 “指向固定區(qū)域內的某點”運動方式的屬性設置
5.6.2 制作在方格中滑動的小球動畫
5.6.3 制作鼠標寵物動畫
小結
習題
第6章 課件的交互控制
6.1 認識交互圖標
6.1.1 交互圖標的結構
6.1.2 交互圖標的功能
6.1.3 交互響應類型及其屬性
6.1.4 交互圖標屬性設置
6.2 按鈕交互
6.2.1 創(chuàng)建一個按鈕交互
6.2.2 按鈕交互屬性設置
6.2.3 按鈕交互實例
6.2.4 定制按鈕
6.3 熱區(qū)域交互
6.3.1 熱區(qū)域交互屬性設置
6.3.2 熱區(qū)域交互實例
6.4 熱對象交互
6.4.1 熱對象交互屬性設置
6.4.2 熱對象交互實例
6.5 目標區(qū)交互
6.5.1 目標區(qū)交互屬性設置
6.5.2 目標區(qū)交互實例
6.6 條件交互
6.6.1 條件交互屬性設置
6.6.2 條件交互實例
6.7 下拉菜單交互
6.7.1 下拉菜單交互屬性設置
6.7.2 下拉菜單交互實例
6.8 文本輸入交互
6.8.1 文本輸入交互屬性設置
6.8.2 文本輸入交互實例
6.9 按鍵交互
6.9.1 按鍵交互屬性設置
6.9.2 按鍵交互實例
6.10 重試限制交互
6.10.1 重試限制交互屬性設置
6.10.2 重試限制實例
6.11 時間限制交互
6.11.1 時間限制交互屬性設置
6.11.2 時間限制交互實例
小結
習題
第7章 變量和函數
7.1 計算圖標
7.2 變量
7.2.1 變量的類型
7.2.2 變量的使用場合
7.2.3 系統變量
7.2.4 自定義變量
7.3 函數
7.3.1 函數的類型
7.3.2 函數的使用
7.3.3 設置演示窗口的屏幕分辨率
7.3.4 Authorware中的跳轉函數與文件調用
7.4 運算符與表達式
7.5 腳本語句
7.6 綜合實例
小結
習題
第8章 聲音、視頻和動畫的應用
8.1 聲音圖標的使用
8.1.1 聲音圖標支持的文件類型
8.1.2 在課件中插入聲音
8.1.3 壓縮聲音文件
8.1.4 聲音圖標的屬性設置
8.1.5 聲音文件的使用
8.1.6 MIDI音樂的使用
8.2 數字電影圖標的使用
8.2.1 數字電影文件的導入
8.2.2 數字電影圖標的屬性設置
8.2.3 數字電影和解說詞的同步
8.3 GIF動畫、Flash動畫及QuickTime電影的使用
8.3.1 使用GIF動畫
8.3.2 使用Flash動畫
8.3.3 使用QuickTime電影
8.4 在Authorware中使用ActiveX控件
8.5 綜合實例
小結
習題
第9章 程序流程控制
9.1 判斷圖標
9.1.1 認識判斷圖標
9.1.2 判斷圖標的屬性設置
9.1.3 判斷路徑的屬性設置
9.1.4 判斷圖標應用實例
9.2 框架圖標與導航圖標
9.2.1 認識框架圖標與導航圖標
9.2.2 導航圖標的屬性設置
9.2.3 框架圖標與導航圖標應用實例
9.2.4 框架結構的超文本鏈接
小結
習題
第10章 庫、模塊和知識對象
10.1 庫
10.1.1 庫的創(chuàng)建
10.1.2 庫的編輯
10.1.3 庫的管理
10.1.4 庫的更新
10.2 模塊
10.2.1 模塊概述
10.2.2 創(chuàng)建模塊
10.2.3 轉換模板
10.2.4 使用模塊
10.3 知識對象
10.3.1 知識對象簡介
10.3.2 知識對象的歸類與刪除
10.3.3 知識對象的使用
小結
習題
第11章 程序調試與課件發(fā)布
11.1 調試程序
11.2 打包與發(fā)布課件
11.2.1 發(fā)布前需要注意的問題
11.2.2 文件打包
11.2.3 程序發(fā)布
11.2.4 一鍵發(fā)布
小結
習題
第12章 上機實驗題
12.1 實驗一 準備多媒體素材
12.2 實驗二 認識Authorware
12.3 實驗三 文本和圖形的操作
12.4 實驗四 移動圖標和動畫設計
12.5 實驗五 課件的交互控制
12.6 實驗六 變量與函數的使用
12.7 實驗七 在Authorware中使用聲音、視頻和動畫
12.8 實驗八 程序調試與作品發(fā)布
參考文獻

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