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3D游戲動畫制作教程

3D游戲動畫制作教程

定 價:¥33.00

作 者: 林大為 著
出版社: 上海人民美術出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787532271634 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 120 字數:  

內容簡介

  十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的;但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是對青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環(huán)畫的影響一樣。動漫產業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發(fā)展過程中產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創(chuàng)作領域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預期的效果。如今,這套教材經過修訂后重版,修訂目標也很明確:根據動漫專業(yè)教育的現狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權威性。為高校動漫專業(yè)教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的愿望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫教材》繼續(xù)受到廣大高校動漫專業(yè)師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本教材存在的不足提出批評、指正。

作者簡介

  林大為,2005-2007年清華SGAD創(chuàng)辦人、2006~2008年WK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在UBlSFT從事3D制作的專家.在國內頂級游戲制作人員中具有廣泛的影響。作為一所高水平的游戲教學機構創(chuàng)建者,他有著培養(yǎng)游戲藝術制作人員的獨特經驗,并成為該行業(yè)的領軍人物。

圖書目錄

前言
概論/1
第一章 3D游戲動畫的相關知識
1.1 游戲的發(fā)展歷史/3
1.2 游戲與電影/7
1.3 游戲的制作過程(簡述)/13
1.4 游戲中角色的制作流程/15
1.5 動作捕捉在三維動畫中的運用/16
1.6 游戲動畫的發(fā)展前景/19
1.7 思考練習題/21
第二章 3D游戲動畫的制作原理
2.1 一般物體的運動規(guī)律/23
2.2 人體運動規(guī)律/37
2.3 動物的運動規(guī)律/57
第三章 動畫設計:構思與設定
3.1 構思:設想一段完整的動作過程/74
3.2 游戲動作的設計/75
3.3 游戲動作的制作原理/77
3.4 3D動畫制作要點/80
3.5 游戲動作制作實例/80
3.6 MAx動畫練習題及思考題/102
第四章 角色的口型與表情
4.1 口型配合/104
4.2 表情刻畫/104
4.3 角色面部肌肉分析/105
4.4 制作實例/107
4.5 MAX動畫練習題/120

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