注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件計算機(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計

計算機(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計

計算機(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計

定 價:¥69.00

作 者: 徐育忠,陳濱 主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787111341703 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 441 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《計算機(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計》是針對動畫、數(shù)字藝術(shù)和數(shù)碼設(shè)計等專業(yè)而編寫的計算機(jī)軟件學(xué)習(xí)教材。隨著計算機(jī)制作二維動畫、三維動畫的普及,數(shù)字技術(shù)已成為當(dāng)今動畫藝術(shù)創(chuàng)作的主要手段?!队嬎銠C(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計》匯集了Photoshop、Illustrator、Flash、3dsMax、Maya、Premiere、 After Effects七款主流動畫制作軟件于一體,并結(jié)合四年制本科教學(xué)的課程要求,通過案例解析、課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞,使學(xué)生掌握創(chuàng)作二維動畫、三維動畫所必需的軟件操作基本技能,并擁有各款軟件之間的配合使用能力?!队嬎銠C(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計》內(nèi)容淺顯易懂,綜合性強(qiáng),有別于目前市場上出現(xiàn)的各層次的計算機(jī)軟件工具書,是各高校首選的動畫創(chuàng)作計算機(jī)輔助設(shè)計工具書。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)輔助動畫藝術(shù)設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 Photoshop在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
1.1 Photoshop軟件的基本操作
1.2 GIF動畫網(wǎng)頁廣告
1.3 Photoshop繪本創(chuàng)作
1.4 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第2章 Illustrator在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
2.1 Illustrator軟件的基本操作
2.2 Illustrator動畫應(yīng)用
2.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第3章 Flash在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
3.1 Flash軟件的基本操作
3.2 Flash制作角色動畫的技法
3.3 Flash制作網(wǎng)絡(luò)廣告動畫的技法
3.4 Flash制作動態(tài)網(wǎng)頁的技法
3.5 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第4章 3ds Max在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
4.1 3ds Max軟件的基本操作
4.2 3ds Max基礎(chǔ)建模概述
4.3 3ds Max角色建模概述
4.4 3ds Max角色動畫演示實(shí)例
4.5 3ds Max渲染技法概述
4.6 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第5章 Maya在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
5.1 Maya軟件的基本操作
5.2 多邊形建模
5.3 曲面建模
5.4 渲染
5.5 動畫
5.6 課后習(xí)題
第6章 Premiere在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
6.1 Premiere軟件的基本操作
6.2 Premiere后期合成案例分析
6.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
第7章 After Effects在動畫藝術(shù)設(shè)計中的應(yīng)用
7.1 After Effects軟件的基本操作
7.2 After Effects后期合成案例
7.3 課后習(xí)題及優(yōu)秀作品欣賞
參考文獻(xiàn)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號