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游戲原畫設計

游戲原畫設計

定 價:¥37.00

作 者: 諶寶業(yè),劉若海,王劉輝 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 第九藝術(shù)學院·游戲開發(fā)系列
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302260387 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 290 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲原畫設計》全面講述了:游戲原畫的基本定義和類別,游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養(yǎng)和條件。書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了游戲場景、物件、角色的形體結(jié)構(gòu)規(guī)律,從對繪畫技法要求的角度表現(xiàn)了場景和物體的繪制過程?!兜诰潘囆g(shù)學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》分章節(jié)列舉實例,詳細介紹了游戲室內(nèi)外場景以及場景元素的原畫繪制技巧和過程,以及不同風格游戲角色的原畫繪制技巧和過程,引導讀者加強對游戲原畫設計和制作技術(shù)的理解。學習完《第九藝術(shù)學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》的內(nèi)容,讀者將了解和掌握大量游戲原畫設計的理論及實踐能力,能夠勝任游戲原畫設計和制作的相關(guān)崗位?!兜诰潘囆g(shù)學院·游戲開發(fā)系列:游戲原畫設計》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的入門參考書。

作者簡介

暫缺《游戲原畫設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲原畫概述 
1.1 游戲原畫的發(fā)展概述 
1.2 游戲原畫的定義和特征 
1.2.1 游戲原畫的定義 
1.2.2 游戲原畫的特征 
1.3 游戲原畫的類別和作用 
1.3.1 宣傳類原畫的作用和意義 
1.3.2 概念類原畫的作用和意義 
1.3.3 制作類原畫的作用和意義 
1.4 游戲原畫的創(chuàng)作原則 
1.4.1 角色原畫的基本創(chuàng)作原則 
1.4.2 角色原畫的基本構(gòu)成要素 
1.4.3 角色原畫設計的流程規(guī)范 
1.5 游戲原畫設計師所要具備的條件 
1.5.1 要有扎實的繪畫基礎和表現(xiàn)能力 
1.5.2 要有豐富的創(chuàng)作想象力 
1.5.3 要具備廣博的知識、才藝和綜合的藝術(shù)修養(yǎng) 
1.6 優(yōu)秀游戲原畫賞析 
1.6.1 歐美游戲原畫賞析 
1.6.2 日韓游戲原畫賞析 
1.6.3 中國古典游戲原畫賞析 
1.7 本章小結(jié) 
1.8 本章練習 
第2章 游戲場景元素案例—— 投石車原畫設計 
2.1 投石車線稿的繪制 
2.1.1 描繪投石車線稿結(jié)構(gòu) 
2.1.2 投石車明暗關(guān)系分析 
2.1.3 投石車明暗關(guān)系確定 
2.2 投石車的深入刻畫 
2.2.1 投石車材質(zhì)細節(jié)分析 
2.2.2 投石車細節(jié)刻畫 
2.3 傳送臺線稿的繪制 
2.3.1 傳送臺的創(chuàng)意環(huán)境分析 
2.3.2 傳送臺結(jié)構(gòu)分析 
2.3.3 傳送臺的線稿繪制 
2.4 傳送臺的明暗基調(diào) 
2.4.1 傳送臺的明暗關(guān)系分析 
2.4.2 傳送臺的明暗設定 
2.5 傳送臺的深入刻畫 
2.5.1 傳送臺的色彩刻畫 
2.5.2 傳送臺色彩的特效表現(xiàn) 
2.6 本章小結(jié) 
2.7 本章練習 
第3章 游戲室內(nèi)場景——礦洞原畫設計 
3.1 礦洞場景的線稿設計 
3.1.1 礦洞的透視分析 
3.1.2 礦洞線稿的確定 
3.2 礦洞場景的深入繪制 
3.2.1 礦洞的大色調(diào)確定 
3.2.2 礦洞材質(zhì)的確定 
3.2.3 礦洞的環(huán)境色彩分析 
3.2.4 礦洞的細節(jié)刻畫 
3.3 礦洞特殊環(huán)境效果的繪制 
3.3.1 礦洞大廳整體環(huán)境氛圍調(diào)整 
3.3.2 礦洞大廳的環(huán)境特殊光效效果調(diào)整 
3.4 礦洞入口的概念原畫設計 
3.4.1 游戲場景文案分析 
3.4.2 繪制礦洞入口的線稿 
3.4.3 繪制礦洞入口的色稿 
3.4.4 礦洞色稿的細節(jié)刻畫 
3.5 本章小結(jié) 
3.6 本章練習 
第4章 卡通風格游戲的原畫設計 
4.1 卡通風格的游戲道具設計 
4.1.1 卡通頭盔設計 
4.1.2 卡通鎧甲設計 
4.1.3 卡通寶劍設計 
4.2 卡通風格的人物原畫設計 
4.2.1 卡通男孩設計 
4.2.2 卡通女孩設計 
4.3 本章小結(jié) 
4.4 本章練習 
第5章 寫實游戲角色原畫設計 
5.1 寫實風格游戲原畫的分類 
5.1.1 歐美寫實風格的游戲原畫 
5.1.2 日韓寫實風格的游戲原畫 
5.1.3 中式寫實風格的游戲原畫 
5.2 寫實人物繪制技巧及流程規(guī)范 
5.2.1 人體比例結(jié)構(gòu)初步認識 
5.2.2 人體軀干和四肢的分析 
5.2.3 頭部比例結(jié)構(gòu)分析 
5.3 人物原畫實例流程制作——俠女原畫設計 
5.3.1 游戲角色文案分析 
5.3.2 俠女初稿設定 
5.3.3 俠女色稿初步定位 
5.3.4 俠女明暗關(guān)系定位 
5.3.5 俠女細節(jié)刻畫 
5.3.6 俠女最終定稿調(diào)整 
5.4 寫實角色原畫制作實例——斗士 
5.4.1 游戲角色文案分析 
5.4.2 繪制斗士線稿 
5.4.3 繪制斗士色稿 
5.4.4 斗士色稿的細節(jié)刻畫 
5.5 本章小結(jié) 
5.6 本章練習 
第6章 卡通風格游戲場景的原畫設計 
6.1 卡通室內(nèi)場景的原畫設計 
6.1.1 繪制線稿的過程 
6.1.2 繪制色稿的過程 
6.2 卡通室外場景的原畫設計 
6.2.1 繪制室外場景的線稿 
6.2.2 確定場景的明暗關(guān)系 
6.2.3 繪制室外場景的色稿 
6.3 本章小結(jié) 
6.4 本章練習 

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