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Java程序設計

Java程序設計

定 價:¥39.00

作 者: 陳銳 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: J2EE

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ISBN: 9787111345954 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 325 字數(shù):  

內容簡介

  《普通高等教育“十二五”計算機類規(guī)劃教材:Java程序設計》是目前最為流行的程序設計語言之一,也是計算機專業(yè)的一門必修課?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉庇嬎銠C類規(guī)劃教材:Java程序設計》是作者多年來從事教學和研究的心得之作,內容包括《普通高等教育“十二五”計算機類規(guī)劃教材:Java程序設計》概述、Java開發(fā)環(huán)境、基本數(shù)據類型、流程控制、對象、類、包、繼承和多態(tài)、接口和抽象、異常與處理、Java Applet編程、數(shù)組和字符串、數(shù)據庫編程、圖形用戶界面設計、多線程機制、網絡編程。《普通高等教育“十二五”計算機類規(guī)劃教材:Java程序設計》內容全面,結構清晰,語言通俗流暢,重點難點突出,例題豐富,所有程序都能夠直接運行?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉庇嬎銠C類規(guī)劃教材:Java程序設計》可作為大中專院校計算機及相關專業(yè)的Java程序設計課程教材,也可作為計算機軟件開發(fā)、等級考試和軟件資格(水平)考試人員的參考書。

作者簡介

暫缺《Java程序設計》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Java語言綜述
1.1 Java是一門程序設計語言
1.2 面向對象初步
1.2.1 對象的概念
1.2.2 對象的屬性
1.3 Java的特點
1.4 Java的不同版本
1.5 Java的前景
1.6 學好Java的關鍵
1.7 小結
1.8 練習
第2章 Java編程環(huán)境
2.1 J2SE的安裝與配置
2.2 環(huán)境變量的配置與測試
2.2.1 設置classpath
2.2.2 設置path
2.2.3 環(huán)境變量的測試
2.3 第一個Java程序
2.3.1 編寫第一個Java程序
2.3.2 編譯與運行
2.3.3 第一個程序分析
2.3.4 注釋
2.4 命名與保存
2.4.1 標識符與關鍵字
2.4.2 保存
2.5 Java程序的開發(fā)流程
2.6 小結
2.7 練習
第3章 數(shù)據類型
3.1 數(shù)據類型
3.1.1 整型
3.1.2 char型
3.1.3 浮點型
3.1.4 布爾型
3.2 變量
3.2.1 變量的聲明
3.2.2 變量的含義
3.2.3 變量的分類
3.2.4 變量的引用
3.3 基本類型的初始化
3.4 常量
3.5 Java運算符
3.5.1 算術運算符
3.5.2 關系運算符
3.5.3 邏輯運算符
3.5.4 位運算符
3.5.5 移位運算符
3.5.6 賦值運算符
3.5.7 三元運算符
3.5.8 逗號運算符
3.5.9 字符串運算符
3.5.1 0強制類型轉換
3.5.1 1運算符的優(yōu)先級
3.6 小結
3.7 練習
第4章 流程控制
4.1 編程風格
4.2 作用域
4.2.1 塊作用域
4.2.2 對象的存活時間
4.3 條件語句
4.3.1 if(…)
4.3.2 if(…){…}else{…}
4.3.3 if…elseif…
4.4 循環(huán)語句
4.4.1 不確定循環(huán)
4.4.2 確定循環(huán)
4.5 中斷與繼續(xù)
4.5.1 中斷
4.5.2 繼續(xù)
4.5.3 標簽語句
4.6 分支語句
4.7 返回語句
4.8 小結
4.9 練習
第5章 面向對象編程基礎
5.1 對象
5.1.1 對象的特征
5.1.2 對象實例名
5.1.3 對象變量的初始化
目錄Java程序設計5.2 類
5.2.1 類的含義
5.2.2 設計自己的類
5.2.3 分析你的類
5.3 使用已有的類
5.3.1 Math類
5.3.2 Date類
5.3.3 GregorianCalendar類
5.3.4 對象重構
5.4 包
5.4.1 命名空間
5.4.2 包的概念及作用
5.4.3 包的實現(xiàn)
5.4.4 使用包
5.4.5 類路徑與默認包
5.4.6 包作用域
5.5 注釋及嵌入文檔
5.5.1 如何添加注釋
5.5.2 類注釋
5.5.3 方法注釋
5.5.4 字段注釋
5.5.5 其他注釋
5.6 小結
5.7 練習
第6章 繼承和多態(tài)
6.1 繼承的含義
6.2 繼承的實現(xiàn)
6.3 構造器的調用
6.4 類之間的關系
6.4.1 依賴
6.4.2 聚合
6.4.3 繼承
6.5 繼承層次圖
6.6 關于設計好繼承的幾點建議
6.7 防止類的繼承
6.8 多態(tài)
6.8.1 多態(tài)的產生
6.8.2 多態(tài)的概念
6.8.3 多態(tài)的實質
6.8.4 綁定
6.9 超類
6.9.1 equals方法
6.9.2 通用編程
6.10 數(shù)組列表
6.11 對象包裝器
6.12 小結
6.13 練習
第7章 接口和抽象
7.1 接口
7.1.1 接口的產生
7.1.2 接口的概念
7.1.3 接口的聲明
7.1.4 接口的實現(xiàn)
7.1.5 接口的多重實現(xiàn)
7.1.6 接口的屬性
7.1.7 接口的繼承
7.1.8 接口的意義
7.2 克隆
7.2.1 淺拷貝
7.2.2 深拷貝
7.3 內部類
7.4 抽象行為
7.5 抽象類
7.6 抽象與接口的區(qū)別
7.7 小結
7.8 練習
第8章 異常與處理
8.1 處理錯誤
8.1.1 異常的分類
8.1.2 異常的聲明
8.1.3 異常的拋出
8.2 異常的捕獲
8.2.1 捕獲多個異常
8.2.2 重新拋出異常
8.3 finally子句
8.4 小結
8.5 練習
第9章 JavaApplet編程
9.1 編寫Applet小程序
9.2 Applet的執(zhí)行過程
9.3 小結
9.4 練習
第10章 數(shù)組和字符串
10.1 數(shù)組
10.1.1 數(shù)組的聲明
10.1.2 數(shù)組的初始化
10.1.3 匿名數(shù)組
10.1.4 數(shù)組的拷貝
10.1.5 命令行參數(shù)
10.1.6 數(shù)組排序
10.2 文本處理類
10.2.1 String類
10.2.2 StringBuffer類
10.3 使用StringTokenizer類分析字符串
10.4 Character類
10.5 字符串與字符、字節(jié)數(shù)組
10.5.1 字符串與字符數(shù)組
10.5.2 字符串與字節(jié)數(shù)組
10.6 小結
10.7 練習
第11章 數(shù)據庫連接及其應用
11.1 JDBC基本編程概念
11.1.1 設定ODBC數(shù)據源
11.1.2 數(shù)據庫URL
11.1.3 建立連接
11.1.4 建立會話
11.1.5 操作數(shù)據庫
11.2 預查詢
11.3 小結
11.4 練習
第12章 圖形用戶界面設計
12.1 AWT工具集簡介
12.2 AWT基本組件
12.2.1 標識
12.2.2 按鈕
12.2.3 畫布
12.2.4 復選框
12.2.5 單選按鈕
12.2.6 菜單
12.2.7 菜單項
12.2.8 列表框
12.2.9 單行文本輸入框
12.2.1 0文本輸入區(qū)
12.2.1 1滾動條
12.2.1 2文件對話框
12.2.1 3一個AWT的綜合例子
12.3 AWT容器
12.3.1 Frame
12.3.2 Panel
12.4 布局管理器
12.4.1 FlowLayout
12.4.2 BorderLayout
12.4.3 GridLayout
12.4.4 CardLayout
12.4.5 GridBagLayout
12.4.6 容器的嵌套
12.5 AWT事件處理模型
12.5.1 事件類
12.5.2 事件監(jiān)聽器
12.5.3 AWT事件及其相應的監(jiān)聽器接口
12.5.4 事件適配器
12.6 Swing簡介
12.6.1 Swing與AWT
12.6.2 Swing程序結構簡介
12.7 小結
12.8 練習
第13章 Java多線程機制
13.1 Java中的線程
13.1.1 進程與線程
13.1.2 線程的狀態(tài)
13.1.3 多線程的實現(xiàn)方法
13.2 通過繼承Thread類實現(xiàn)多線程
13.3 通過Runnable接口實現(xiàn)多線程
13.4 線程的調度
13.5 線程的同步
13.5.1 基本的線程控制
13.5.2 多線程的同步實現(xiàn)
13.6 小結
13.7 練習
第14章 Java網絡編程
14.1 網絡編程的基本概念
14.1.1 網絡基礎知識
14.1.2 網絡基本概念
14.2 基于URL的Java網絡編程
14.2.1 URL類
14.2.2 URLConnetction類
14.3 基于套接字的Java網絡編程
14.3.1 Socket通信簡介
14.3.2 創(chuàng)建Socket和ServerSocket
14.3.3 Socket簡單應用
14.4 數(shù)據報
14.5 小結
14.6 練習
參考文獻

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