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Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程

Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 陳子超 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)面向工程應(yīng)用型計(jì)算機(jī)人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787302254676 出版時(shí)間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》系統(tǒng)介紹了使用FlashCS5制作動(dòng)畫(huà)的原理、方法和實(shí)際應(yīng)用。內(nèi)容根據(jù)循序漸進(jìn)的原則安排,力求系統(tǒng)、精簡(jiǎn)、高效、實(shí)用。《Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》共12章,前8章為“基礎(chǔ)篇”,內(nèi)容包括動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫(huà)制作原理、元件、圖層、音頻運(yùn)用、交互控制原理、ActionScript應(yīng)用等,讓讀者系統(tǒng)、高效地掌握Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理和方法;后4章為“應(yīng)用篇”,內(nèi)容包括FlashMV制作、動(dòng)畫(huà)短片制作、廣告制作、課件制作等,注重提高實(shí)戰(zhàn)能力?!禙lash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》配套的電子資源提供了書(shū)中實(shí)例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教學(xué)視頻文件?!禙lash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員、廣告設(shè)計(jì)人員、動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員、教師以及廣大二維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考書(shū)籍,同時(shí)還可以作為各類(lèi)培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 動(dòng)畫(huà)常識(shí)
1.1.1 什么是動(dòng)畫(huà)
1.1.2 動(dòng)畫(huà)的特性
1.1.3 動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)和實(shí)現(xiàn)方式
1.1.4 動(dòng)畫(huà)的制作流程
1.1.5 flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的比較
1.2 畫(huà)面構(gòu)圖和鏡頭表現(xiàn)
1.2.1 構(gòu)圖
1.2.2 透視
1.2.3 鏡頭表現(xiàn)
1.2.4 鏡頭的景別
1.3 動(dòng)畫(huà)基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏
1.3.1 動(dòng)畫(huà)基本力學(xué)原理
1.3.2 人物側(cè)面走的畫(huà)法
1.3.3 人物側(cè)面跑的畫(huà)法
1.3.4 人物的側(cè)面跳躍
1.3.5 動(dòng)物側(cè)面走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.6 動(dòng)物側(cè)面跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.7 鳥(niǎo)飛翔的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.3.8 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
習(xí)題
第2章 flash cs5基礎(chǔ)
2.1 flash cs5概述
2.1.1 flash cs5簡(jiǎn)介
2.1.2 flash cs5的用途
2.1.3 flash cs5的功能
2.2 flash cs5文件操作
2.2.1 flashcs5操作界面
2.2.2 flashcs5文件操作
2.3 繪圖工具及運(yùn)用
2.3.1 繪圖工具與圖形繪制
2.3.2 圖形編輯
習(xí)題
第3章 flash動(dòng)畫(huà)制作原理
3.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
3.1.1 小鳥(niǎo)擺動(dòng)翅膀
3.1.2 數(shù)字倒數(shù)
3.2 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)
3.2.1 移動(dòng)的小球
3.2.2 小鳥(niǎo)飛翔
3.3 變形動(dòng)畫(huà)
3.3.1 圖形互變
3.3.2 圖文互變
3.3.3 文字互變
3.3.4 賀卡制作
習(xí)題
第4章 元件
4.1 庫(kù)、元件和實(shí)例
4.1.1 庫(kù)面板
4.1.2 元件和實(shí)例
4.1.3 元件的創(chuàng)建與編輯
4.2 圖形元件
4.2.1 圖形元件的特點(diǎn)
4.2.2 圖形元件制作
4.3 影片剪輯
4.3.1 影片剪輯的特點(diǎn)
4.3.2 影片剪輯制作
4.4 按鈕元件
4.4.1 公用按鈕庫(kù)的運(yùn)用
4.4.2 按鈕制作與編輯
習(xí)題
第5章 圖層
5.1 引導(dǎo)線圖層
5.1.1 引導(dǎo)線圖層的用途
5.1.2 引導(dǎo)線圖層的運(yùn)用
5.2 遮罩圖層
5.2.1 遮罩圖層的用途
5.2.2 遮罩圖層的運(yùn)用
5.3 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
5.3.1 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)和動(dòng)畫(huà)模板
5.3.2 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的運(yùn)用
習(xí)題
第6章 音頻的運(yùn)用
6.1 音頻的導(dǎo)人與設(shè)置
6.1.1 音頻的導(dǎo)人
6.1.2 音頻的屬性設(shè)置
6.1.3 音頻的輸出設(shè)置
6.2 f1ashmv制作原理
6.2.1 圖片運(yùn)用和切換效果
6.2.2 歌詞字幕制作
6.2.3 動(dòng)態(tài)字幕制作
習(xí)題
第7章 動(dòng)畫(huà)交互控制
7.1 動(dòng)畫(huà)交互控制原理
7.1.1 flash動(dòng)畫(huà)的默認(rèn)播放設(shè)置
7.1.2 flash動(dòng)畫(huà)交互控制原理
7.2 用按鈕控制動(dòng)畫(huà)進(jìn)程
7.2.1 蜜蜂采蜜2
7.2.2 馬兒跑2
7.2.3 小狗漫步2
7.3 用按鈕控制場(chǎng)景轉(zhuǎn)換
7.3.1 新建場(chǎng)景與場(chǎng)景設(shè)置
7.3.2 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換與控制
習(xí)題
第8章 actionscript應(yīng)用
8.1 actionscript概述
8.1.1 actionscript簡(jiǎn)介
8.1.2 動(dòng)作面板和腳本窗口
8.2 常用動(dòng)作腳本代碼
8.2.1 時(shí)間軸控制腳本代碼
8.2.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)腳本代碼
8.2.3 影片剪輯控制腳本代碼
8.2.4 變量
8.2.5 常量
8.2.6 函數(shù)
8.2.7 屬性
8.2.8 對(duì)象
8.2.9 條件循環(huán)語(yǔ)句
8.3 actionscript應(yīng)用
8.3.1 拖動(dòng)的探照燈
8.3.2 下雨
8.3.3 下雪
習(xí)題
應(yīng)用篇
第9章 flash mv制作
實(shí)例1 隱形的翅膀
實(shí)例2 巧合
習(xí)題
第10章 廣告制作
實(shí)例1 稻花香
實(shí)例2 遠(yuǎn)航鄉(xiāng)純
實(shí)例3 五糧液
實(shí)例4 軒尼詩(shī)xo
實(shí)例5 led廣告
習(xí)題
第11章 動(dòng)畫(huà)短片制作
實(shí)例1 親情在于溝通
實(shí)例2 心靈物語(yǔ)
習(xí)題
第12章 課件制作
12.1 語(yǔ)文課件制作
實(shí)例1 按筆畫(huà)順序書(shū)寫(xiě)漢字
實(shí)例2 字形分析
實(shí)例3 月食
實(shí)例4 為形近字找拼音
12.2 數(shù)學(xué)課件制作
實(shí)例1 三角形內(nèi)角和
實(shí)例2 平行四邊形面積計(jì)算
實(shí)例3 三角形面積計(jì)算
實(shí)例4 梯形面積計(jì)算
實(shí)例5 多邊形面積計(jì)算
習(xí)題

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