第1章 認識3ds max
1.1 3ds max的應用領域
1.2 實例:三維動畫影片的創(chuàng)作
1.2.1 前期階段
1.2.2 中期階段
1.2.3 后期階段
1.3 制作前的準備
1.3.1 認識3ds max文件夾
1.3.2 認識3ds max界面布局
1.3.3 了解3ds max視圖
1.4 系統(tǒng)設置
1.5 選擇與變換
1.6 復制與組合
1.7 相關知識要點
1.7.1 陣列
1.7.2 對齊
1.7.3 捕捉設置
1.7.4 菜單欄
1.7.5 單位設置
1.7.6 坐標系統(tǒng)
1.7.7 軸點調整
思考練習1
第2章 三維建模
2.1 基本體建模--門衛(wèi)房
2.1.1 案例分析
2.1.2 操作過程
2.1.3 相關知識:標準基本體、建筑對象
2.2 擴展基本體--長椅
2.2.1 案例分析
2.2.2 操作過程
2.2.3 相關知識--擴展基本體
思考練習2
第3章 二維建模
3.1 創(chuàng)建二維圖形--街頭鐘
3.1.1 案例分析
3.1.2 操作過程
3.1.3 相關知識:樣條線
3.2 編輯二:維圖形--街道
3.2.1 案例分析
3.2.2 操作過程
3.2.3 相關知識:編輯樣條線
3.3 復合對象--路燈
3.3.1 案例分析
3.3.2 操作過程
3.3.3 相關知識:loft(放樣)
思考練習3
第4章 使用修改器
4.1 基本修改器--足球
4.1.1 案例分析
4.1.2 操作過程
4.1.3 相關知識:修改器堆棧
4.2 多邊形建模--卡通汽車
4.2.1 案例分析
4.2.2 操作過程
4.2.3 相關知識:poly多邊形建模
4.3 多邊形建模--卡通人物
4.3.1 案例分析
4.3.2 操作過程
思考練習4
第5章 材質與貼圖
5.1 材質編輯器
5.1.1 案例分析
5.1.2 操作過程
5.1.3 相關知識:材質編輯器
5.2 卡通材質
5.2.1 案例分析
5.2.2 操作過程
5.2.3 相關知識:墨水材質、混合材質
5.3 多維/子對象材質
5.3.1 案例分析
5.3.2 操作過程
5.3.3 相關知識:多維/子對象
5.4 二維貼圖與三維貼圖
5.4.1 案例分析
5.4.2 操作過程
5.4.3 相關知識:凹痕、細胞、衰減
5.5 貼圖坐標
5.5.1 案例分析
5.5.2 操作過程
5.5.3 相關知識:uvw貼圖
思考練習
第6章 燈光、攝像機與渲染
6.1 標準燈光
6.1.1 案例分析
6.1.2 操作過程
6.1.3 相關知識:燈光
6.2 環(huán)境
6.2.1 案例分析
6.2.2 操作過程
6.2.3 相關知識:體積霧
6.3 效果-
6.3.1 案例分析
6.3.2 操作過程
6.3.3 相關知識:效果面板
6.4 創(chuàng)建攝像機
6.4.1 案例分析
6.4.2 操作過程
6.4.3 相關知識:攝像機
6.5 景深和運動模糊
6.5.1 案例分析
6.5.2 操作過程
6.5.3 相關知識:攝像機景深
6.6 渲染技巧
6.6.1 案例分析
6.6.2 操作過程
6.6.3 相關知識:渲染設置
思考練習6
第7章 動畫基礎
7.1 基礎動畫
7.1.1 案例分析
7.1.2 操作過程
7.1.3 相關知識:關鍵幀動畫
7.2 軌跡視圖動畫
7.2.1 案例分析
7.2.2 操作過程
7.2.3 相關知識:編輯軌跡視圖中的關鍵點
7.3 修改器動畫
7.3.1 案例分析
7.3.2 操作過程
7.3.3 相關知識:常用修改器
7.4 動畫控制器
7.4.1 案例分析
7.4.2 操作過程
7.4.3 相關知識:運動面板
思考練習7
第8章 角色動畫
8.1 骨骼設置
8.1.1 案例分析
8.1.2 操作過程
8.1.3 相關知識:標準骨骼
8.2 調整角色動畫
8.2.1 案例分析
8.2.2 操作過程
8.2.3 相關知識:character studio
8.3 蒙皮
8.3.1 案例分析
8.3.2 操作過程
8.3.3 相關知識:蒙皮
思考練習8
第9章 粒子系統(tǒng)
9.1 標準粒子系統(tǒng)
9.1.1 案例分析
9.1.2 操作過程
9.1.3 相關知識:標準粒子
9.2 pf粒子系統(tǒng)
9.2.1 案例分析
9.2.2 操作過程
9.2.3 相關知識:pf粒子
思考練習9
參考文獻