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游戲策劃教程

游戲策劃教程

定 價:¥36.00

作 者: 房曉溪,薛銘,梁慧林 編著
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 普通高等教育"十二五"規(guī)劃教材·動漫游戲類
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787508486246 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 136 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲策劃教程》從易教和易學出發(fā),用豐富的范例對游戲策劃的基礎知識和相關(guān)技術(shù)進行了詳細、系統(tǒng)地講解。全書有11章,內(nèi)容包括游戲概述、游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程、游戲本質(zhì)分析、玩家需求分析、文檔編寫要求、構(gòu)思與創(chuàng)意、設計游戲故事情節(jié)、設計游戲元素、游戲機制、平衡設定和人工智能?!队螒虿邉澖坛獭穬?nèi)容豐富、圖文并茂、通俗易懂,大大降低了學習難度,激發(fā)了學生的學習興趣和發(fā)散性思維。全書自始至終以掌握游戲策劃為編寫重點,任務明確,步驟清晰?!队螒虿邉澖坛獭房梢宰鳛橛螒?qū)I(yè)本科生、??粕蚋呗毶鄳n程的教材,也可作為游戲開發(fā)者的參考書。

作者簡介

暫缺《游戲策劃教程》作者簡介

圖書目錄

叢書序
前言
第1章游戲概述
 1.1電子游戲概述
 1.2電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
 1.3電子游戲的現(xiàn)狀
 1.4電子游戲的未來
 1.5游戲名詞解釋
 習題
第2章游戲的主要工作環(huán)節(jié)及流程
 2.1市場調(diào)研
 2.2游戲策劃
 2.3游戲開發(fā)
 2.4游戲運營
 2.5游戲的制作流程
 2.6開發(fā)團隊及職業(yè)劃分
 2.7游戲行業(yè)職業(yè)分類
 習題
第3章游戲本質(zhì)分析
 .3.1游戲的本質(zhì)
 3.2游戲的特點
 3.3游戲的內(nèi)容體系
 3.4游戲類型概述
 3.5目前流行的分類
 3.6游戲開發(fā)的三大要素
 習題
第4章玩家需求分析
 4.1玩家的需求
 4.2玩家的行為
 4.3玩家的期望
 4.4玩家需求對游戲的影響
 小結(jié)
 習題
第5章文檔編寫要求
 5.1游戲設計文檔
 5.2常用工具及軟件
 5.3策劃文檔的編寫誤區(qū)
 5.4游戲策劃的基本素質(zhì)
 習題
第6章構(gòu)思與創(chuàng)意
 6.1獲得游戲創(chuàng)意
 6.2游戲設計的起點
 6.3確定設計主線
 6.4考慮制約因素
 6.5創(chuàng)意說明的內(nèi)容
 6.6編寫創(chuàng)意說明
 6.7注意事項
第7章設計游戲故事情節(jié)
 7.1準備游戲故事
 7.2編寫游戲故事
 7.3游戲故事的交互式結(jié)構(gòu)
 7.4非線性結(jié)構(gòu)的故事設計
 7.5游戲角色塑造
 習題
第8章設計游戲元素
 8.1游戲元素
 8.2游戲角色的設計
 8.3游戲道具的設計
 8.4實體對象設計
 8.5游戲元素的形象設計
 習題
第9章游戲機制
 9.1游戲機制
 9.2機制構(gòu)成的要素
 9.3游戲機制的編寫
 習題
第10章平衡設定
 10.1公式設計的平衡性
 10.2公式設計的系統(tǒng)性
 習題
第11章人工智能
 11.1人工智能概述
 11.2游戲中的人工智能
 11.3人工智能設計
 11.4玩家與ai之間的關(guān)系
 11.5人工智能的文檔編寫
 習題

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