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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)

3ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)

3ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)

定 價:¥49.80

作 者: 翟淑光,陳新宇,鄧曉新 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302260004 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 319 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是目前計算機應用領(lǐng)域中深受歡迎的三維作品制作軟件之一。本書以實例教學的方式,介紹了3ds max 2009各方面的特點、功能、使用方法和技巧。全書共分為15章,包括3ds max 2009的基本操作方法,二維對象、三維對象的創(chuàng)建方法,復合對象的編輯方法,為對象賦予材質(zhì)和貼圖的方法,運用燈光、霧等營造環(huán)境氣氛的方法,動畫的制作方法和渲染方法等。《3ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)》力求把學習與實踐結(jié)合起來,把內(nèi)容和實際工作結(jié)合起來,把學校學習和畢業(yè)求職結(jié)合起來?!?ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)》附帶光盤中提供了書中所有實例素材,網(wǎng)站swdhzz.jpk.dlpu.edu.cn提供了許多與本書相關(guān)的教學資源,包括動畫教學、教學錄像、模擬考試、課堂練習、單元測試、電子課件、作品欣賞、疑難解答等?!?ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)》可供三維動畫制作愛好者學習和參考使用,也適合職業(yè)院校及3ds max培訓班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《3ds max藝術(shù)設(shè)計教程(第2版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 2009
 1.1 3ds max界面組成
  1.1.1 主工具欄
  1.1.2 命令面板
  1.1.3 菜單欄
  1.1.4 附加控制區(qū)
  1.1.5 視圖工作區(qū)
 1.2 自定義個性化用戶界面
 1.3 文件的管理與基本操作
  1.3.1 3ds max文件管理
  1.3.2 3ds max的一些基本操作
 1.4 課后習題
第2章 創(chuàng)建二維對象
 2.1 二維對象的創(chuàng)建方法
  2.1.1 線
  2.1.2 矩形
  2.1.3 圓和橢圓
  2.1.4 弧
  2.1.5 多邊形
  2.1.6 星形
  2.1.7 文本
  2.1.8 螺旋線
  2.1.9 截面
 2.2 編輯二維樣條曲線
  2.2.1 二維樣條曲線的轉(zhuǎn)換
  2.2.2 可編輯樣條線的編輯方式
  2.2.3 選項編輯
 2.3 實踐操作:二維對象建模實例
  2.3.1 自行車車輪的創(chuàng)建
  2.3.2 自行車車架的創(chuàng)建
  2.3.3 自行車輪盤及腳蹬的創(chuàng)建
  2.3.4 自行車車座及鏈條等附件的創(chuàng)建
 2.4 課后習題
第3章 基本三維對象編輯
 3.1 創(chuàng)建基本的三維對象
  3.1.1 標準基本體
  3.1.2 擴展基本體
 3.2 實踐操作:創(chuàng)建卡通茶杯
 3.3 課后習題
第4章 創(chuàng)建復合對象
 4.1 復合對象類型
  4.1.1 變形
  4.1.2 散布
  4.1.3 一致
  4.1.4 連接
  4.1.5 水滴網(wǎng)格
  4.1.6 圖形合并
  4.1.7 布爾
  4.1.8 地形
  4.1.9 放樣
 4.2 實踐操作:鼠標的制作
  4.2.1 鼠標的建模
  4.2.2 為場景添加燈光
  4.2.3 渲染器設(shè)定
  4.2.4 材質(zhì)的編輯
 4.3 課后習題
第5章 編輯修改對象
 5.1 修改器堆棧
  5.1.1 名稱及顏色區(qū)域
  5.1.2 修改命令目錄列表區(qū)域
  5.1.3 修改堆棧區(qū)域
  5.1.4 修改參數(shù)區(qū)域
 5.2 編輯修改器
  5.2.1 利用“網(wǎng)格選擇”和“影響區(qū)域”修改器制作小巧蠟燭臺
  5.2.2 利用“bend(彎曲)”修改器制作文字
  5.2.3 使用“編輯面片”修改器創(chuàng)建花瓣
  5.2.4 利用“置換”修改器創(chuàng)建水面
  5.2.5 利用“ffd(圓柱體)”修改器修改造型
  5.2.6 利用“車削”修改器生成煙灰缸
  5.2.7 利用“網(wǎng)格平滑”修改器生成靠墊
  5.2.8 “鏡像”和“對稱”編輯修改器
  5.2.9 創(chuàng)建晶格物體
  5.2.10 利用“融化”修改器創(chuàng)建冰淇淋
  5.2.11 利用“擠出”修改器創(chuàng)建三維物體
  5.2.12 使用“噪波”修改器添加噪波
  5.2.13 利用“優(yōu)化”修改器優(yōu)化物體網(wǎng)格
  5.2.14 “保留”修改器
  5.2.15 “松弛”修改器
  5.2.16 “漣漪”修改器
  5.2.17 “波浪”修改器
  5.2.18 “路徑變形”修改器
  5.2.19 拉伸變形物體
  5.2.20 “扭曲”修改器
 5.3 實踐操作:修改器應用實例制作
  5.3.1 綜合實例1:可樂加冰
  5.3.2 綜合實例2:軟盤制作
 5.4 課后習題
第6章 網(wǎng)格對象的編輯
 6.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格和多邊形對象
  6.1.1 創(chuàng)建可編輯網(wǎng)格
  6.1.2 創(chuàng)建多邊形對象
  6.1.3 創(chuàng)建面片物體
 6.2 編輯網(wǎng)格和多邊形對象
  6.2.1 公用屬性設(shè)置
  6.2.2 編輯網(wǎng)格
  6.2.3 面片編輯
 6.3 實踐操作:皮鞋的制作
  6.3.1 鞋的建模
  6.3.2 材質(zhì)的制作
  6.3.3 燈光的設(shè)定
  6.3.4 后期整理
 6.4 課后習題
第7章 nurbs建模
 7.1 nurbs建模簡介
  7.1.1 nurbs曲面與nurbs曲線
  7.1.2 創(chuàng)建nurbs對象的途徑
 7.2 實踐操作:用nurbs制作電吹風實例
  7.2.1 電吹風風筒及手柄的制作
  7.2.2 電吹風風筒口部、手柄尾部、開關(guān)按鈕的制作
  7.2.3 材質(zhì)的制作
  7.2.4 燈光及渲染
 7.3 課后習題
第8章 使用材質(zhì)和貼圖
 8.1 材質(zhì)編輯器
  8.1.1 工具的功能
  8.1.2 標準材質(zhì)
  8.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
 8.2 材質(zhì)的編輯
  8.2.1 使用標準材質(zhì)
  8.2.2 使用復合材質(zhì)
  8.2.3 使用“光線跟蹤”(raytrace)材質(zhì)
  8.2.4 建筑材質(zhì)
 8.3 材質(zhì)貼圖類型
  8.3.1 貼圖坐標
  8.3.2 2d貼圖類型
  8.3.3 3d貼圖類型
  8.3.4 合成器
  8.3.5 “顏色”修改器
  8.3.6 其他
 8.4 “貼圖坐標”修改器
 8.5 常見材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
  8.5.1 露珠材質(zhì)
  8.5.2 木地板材質(zhì)
  8.5.3 玻璃材質(zhì)
  8.5.4 黃金材質(zhì)
 8.6 實踐操作:不銹鋼材質(zhì)的創(chuàng)建
 8.7 mental ray材質(zhì)介紹
 8.8 課后習題
第9章 燈光與攝影機
 9.1 燈光的分類
 9.2 標準燈光參數(shù)設(shè)置
 9.3 燈光使用實例
 9.4 光學燈光類型
  9.4.1 光度學參數(shù)設(shè)置
  9.4.2 光學燈光的使用
 9.5 攝影機參數(shù)及視圖控制
  9.5.1 攝影機簡述
  9.5.2 攝影機類型
  9.5.3 攝影機的參數(shù)
 9.6 實踐操作:燈光及攝影機應用實例制作
 9.7 大氣環(huán)境
  9.7.1 設(shè)置環(huán)境
  9.7.2 創(chuàng)建大氣效果
 9.8 課后習題
第10章 動畫基礎(chǔ)知識
 10.1 簡單動畫設(shè)置
  10.1.1 動畫基礎(chǔ)
  10.1.2 動畫制作過程
  10.1.3 簡單動畫制作
 10.2 關(guān)鍵幀動畫實例
 10.3 軌跡視圖的應用
  10.3.1 軌跡視圖的組成和功能
  10.3.2 軌跡視圖的應用
 10.4 實踐操作:動畫實例制作
 10.5 課后習題
第11章 使用動畫控制器
 11.1 動畫控制器分類
  11.1.1 浮點類控制器
  11.1.2 變換類控制器
  11.1.3 約束類控制器
  11.1.4 ik(反向運動)類控制器
 11.2 動畫控制器實例
 11.3 實踐操作:動畫控制器應用實例制作
 11.4 課后習題
第12章 粒子系統(tǒng)
 12.1 粒子系統(tǒng)分類
  12.1.1 粒子系統(tǒng)分類
  12.1.2 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
 12.2 粒子系統(tǒng)實例
  12.2.1 噴射粒子系統(tǒng)
  12.2.2 雪粒子系統(tǒng)
  12.2.3 超級噴射粒子系統(tǒng)
  12.2.4 粒子陣列粒子系統(tǒng)
  12.2.5 粒子云粒子系統(tǒng)
 12.3 實踐操作:粒子系統(tǒng)應用實例制作
 12.4 課后習題
第13章 正反向運動
 13.1 層級鏈接
  13.1.1 層級鏈接的工作原理
  13.1.2 創(chuàng)建層級鏈接
  13.1.3 正向運動實例
  13.1.4 層次命令面板
 13.2 骨骼系統(tǒng)
  13.2.1 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)工具
  13.2.2 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)步驟
  13.2.3 骨骼工具
 13.3 ik(反向運動)實例
  13.3.1 反向運動的設(shè)置方法
  13.3.2 交互式ik的設(shè)置
  13.3.3 應用ik的設(shè)置
  13.3.4 ik解算器
  13.3.5 蒙皮修改器
 13.4 實踐操作:骨骼動畫實例制作
 13.5 課后習題
第14章 使用動力學系統(tǒng)設(shè)置動畫
 14.1 動力學基礎(chǔ)知識
  14.1.1 reactor工具欄
  14.1.2 reactor面板
  14.1.3 使用reactor的基本流程
 14.2 剛體與軟體對象運動實例
 14.3 實踐操作:動力學系統(tǒng)動畫實例制作
 14.4 課后習題
第15章 渲染
 15.1 默認掃描線渲染
  15.1.1 公用面板
  15.1.2 “渲染元素”卷展欄
  15.1.3 “默認掃描線渲染器”卷展欄
  15.1.4 “光線跟蹤器全局參數(shù)”卷展欄
  15.1.5 高級照明
 15.2 mental ray渲染器
  15.2.1 渲染器面板
  15.2.2 間接照明面板
  15.2.3 處理面板
 15.3 實踐操作:mental ray渲染實例
  15.3.1 材質(zhì)的建立
  15.3.2 燈光的建立
  15.3.3 渲染參數(shù)設(shè)置
 15.4 vray渲染器的使用
  15.4.1 vray基本渲染設(shè)定
  15.4.2 vray常用材質(zhì)設(shè)定
  15.4.3 vray焦散效果
 15.5 課后習題

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