在信息時代,學校處在傳統(tǒng)學習環(huán)境與信息技術學習環(huán)境混合并存的時代,《混合學習活動系統(tǒng)設計:策略與應用效果》,是以混合學習理論、活動理論、教學系統(tǒng)設計理論、學習共同體理論、元認知理論和扎根理論為指導,全面構建了以課堂學習活動、在線學習共同體、元認知支持為核心范疇的混合學習活動系統(tǒng)三維理論框架,打破了以往僅從單一層面研究和建構混合學習模式的常規(guī)思維,豐富了混合學習理論的內涵,并為混合學習活動系統(tǒng)的研究提供了從宏觀深入到微觀層面的立體研究框架?!痘旌蠈W習活動系統(tǒng)設計:策略與應用效果》提出并論證了混合學習活動系統(tǒng)中以學習活動作為基本構成單元的可行性。分別從課堂學習活動和在線學習活動兩方面入手,研究了兩類學習活動的分類框架。從而,為研究混合學習活動中的學習者需求、教師實施混合式教學的難點、提升混合學習設計策略等提供了可操作的理論框架。