注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關C#程序設計簡明教程

C#程序設計簡明教程

C#程序設計簡明教程

定 價:¥36.00

作 者: 陳佳雯,胡聲丹 主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: VC++

購買這本書可以去


ISBN: 9787121140112 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 315 字數:  

內容簡介

  《面向應用型高校“十二五”規(guī)劃教材:C#程序設計簡明教程》遵從突出面向應用型高校學生的宗旨,以應用為主,力圖將C#可視化程序設計的方法、面向對象的編程思路、繪圖、數據庫及文件等高級技術有機結合,幫助學習者不斷鞏固和檢驗所學知識,提高程序設計思路和編程能力,使讀者通過學習本書,掌握基礎知識、開闊視野、培養(yǎng)能力,為后續(xù)學習打下扎實的基礎?!睹嫦驊眯透咝!笆濉币?guī)劃教材:C#程序設計簡明教程》在內容上由教學篇和實驗篇兩部分構成。其中的教學篇共7章,每章后面有若干上機實驗,針對本章教學內容供讀者檢驗和鞏固所學知識。實驗篇內容在章節(jié)安排上始終與教學篇保持一致,每章由“知識要點”和“實驗題解”兩部分構成。

作者簡介

暫缺《C#程序設計簡明教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇 教學篇
 第1章 C#編程概述
  1.1 第一個C#應用程序
   1.1.1 引例--Hello World!
   1.1.2 代碼分析
  1.2 開發(fā)環(huán)境介紹
   1.2.1 啟動Visual Studio開發(fā)環(huán)境
   1.2.2 Windows窗體應用程序
   1.2.3 控制臺應用程序
  1.3 窗體和基本控件
   1.3.1 控件的基本屬性
   1.3.2 窗體
   1.3.3 標簽
   1.3.4 圖像框
   1.3.5 文本框
   1.3.6 命令按鈕
  1.4 標識符和關鍵字
   1.4.1 命名約定
   1.4.2 關鍵字
   1.4.3 語句
  1.5 從程序中輸出文本
   1.5.1 一個簡單的控制臺應用程序
   1.5.2 Write()和WriteLine()方法
   1.5.3 格式字符串
   1.5.4 多重標記和值
   1.5.5 注釋
  1.6 綜合應用
   上機實驗
 第2章 C#語言基礎
  2.1 數據類型和變量
   2.1.1 引例
   2.1.2 值類型
   2.1.3 引用類型
   2.1.4 變量和常量
   2.1.5 類型轉換
  2.2 運算符
   2.2.1 基本運算符
   2.2.2 條件運算符
   2.2.3 is運算符
   2.2.4 sizeof運算符
   2.2.5 typeof運算符
   2.2.6 checked和unchecked運算符
   2.2.7 new運算符
   2.2.8 運算符優(yōu)先級
  2.3 分支結構
   2.3.1 if語句
   2.3.2 if語句的嵌套
   2.3.3 switch語句
  2.4 循環(huán)結構
   2.4.1 for語句
   2.4.2 while語句
   2.4.3 do/while語句
   2.4.4 foreach語句
   2.4.5 跳轉語句
  2.5 字符串、數組和集合
   2.5.1 字符串
   2.5.2 數組
   2.5.3 集合
  2.6 運行和調試
   2.6.1 運行
   2.6.2 調試
  2.7 異常處理
   2.7.1 異常處理類
   2.7.2 try和catch的用法
   2.7.3 finally的用法
   2.7.4 拋出異常
  2.8 綜合應用
   上機實驗
 第3章 面向對象的程序設計
  3.1 面向對象的程序設計基礎
   3.1.1 什么是面向對象的程序設計
   3.1.2 類和對象的概念
  3.2 封裝和隱藏
   3.2.1 定義類
   3.2.2 定義類成員
   3.2.3 對象及其成員的訪問
   3.2.4 構造函數和析構函數
  3.3 繼承和派生
   3.3.1 基類和派生類
   3.3.2 定義派生類
  3.4 重載和重寫
   3.4.1 重載
   3.4.2 重寫
  3.5 綜合應用
   上機實驗
 第4章 Windows窗體應用程序開發(fā)
  4.1 常用控件
   4.1.1 單選按鈕、復選框和框架
   4.1.2 列表框和組合框
   4.1.3 日歷和時鐘
  4.2 菜單和工具欄
   4.2.1 引例--記事本程序
   4.2.2 菜單設計
   4.2.3 工具欄設計
  4.3 通用對話框
   4.3.1 建立通用對話框
   4.3.2 “打開文件”對話框
   4.3.3 “保存文件”對話框
   4.3.4 “字體”對話框
   4.3.5 “顏色”對話框
  4.4 多重窗體應用程序開發(fā)
   4.4.1 添加窗體
   4.4.2 窗體的實例化和顯示
   4.4.3 窗體的隱藏和關閉
   4.4.4 不同窗體間的數據訪問
   4.5 綜合應用
   上機實驗
 第5章 圖形圖像編程
  5.1 GDI+繪圖基礎
   5.1.1 GDI+概述
   5.1.2 坐標系
   5.1.3 Graphics類
   5.1.4 GDI+中常用結構
  5.2 圖形繪制
   5.2.1 線條與形狀
   5.2.2 圖形填充
   5.2.3 文本輸出
  5.3 圖像處理
   5.3.1 加載和顯示圖片
   5.3.2 裁切和縮放圖像
   5.3.3 旋轉、反射和扭曲圖像
   5.3.4 非規(guī)則窗體
  5.4 綜合應用
   上機實驗
 第6章 數據庫訪問技術
  6.1 數據庫概述
   6.1.1 關系型數據庫模型
   6.1.2 關系數據庫標準語言SQL
   6.1.3 創(chuàng)建數據庫與數據表
  6.2 ADO.NET數據訪問對象
   6.2.1 ADO.NET簡介
   6.2.2 連接數據庫:Connection對象
   6.2.3 執(zhí)行SQL語句:Command對象
   6.2.4 讀取數據:DataReader對象
   6.2.5 數據適配器:DataAdapter對象
   6.2.6 數據集:DataSet對象
  6.3 數據綁定技術
   6.3.1 數據綁定
   6.3.2 簡單數據綁定
   6.3.3 復雜數據綁定
   6.3.4 用代碼實現綁定
  6.4 數據庫操作
   6.4.1 數據庫操作步驟
   6.4.2 數據庫查詢
   6.4.3 數據庫編輯
   6.4.4 BLOB數據處理
  6.5 綜合應用
   上機實驗
 第7章 文件操作
  7.1 文件與文件夾
   7.1.1 System.IO類
   7.1.2 文件夾管理
   7.1.3 文件管理
   7.1.4 文件操作控件
  7.2 用流讀寫文件
   7.2.1 流
   7.2.2 FileStream類
   7.2.3 文本文件的讀寫
   7.2.4 二進制文件的讀寫
  7.3 綜合應用
   上機實驗
第2篇 實驗篇
  實驗1 C#編程環(huán)境和程序設計初步
   1.1 知識要點
   1.2 實驗題解
  實驗2 C#語言基礎和語句結構
   2.1 知識要點
   2.2 實驗題解
  實驗3 面向對象的程序設計初步
   3.1 知識要點
   3.2 實驗題解
  實驗4 用戶界面設計和窗體應用程序開發(fā)
   4.1 知識要點
   4.2 實驗題解
  實驗5 圖形應用程序開發(fā)
   5.1 知識要點
   5.2 實驗題解
  實驗6 數據庫應用程序開發(fā)
   6.1 知識要點
   6.2 實驗題解
  實驗7 文件的訪問與讀寫
   7.1 知識要點
   7.2 實驗題解
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號