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3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程

3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程

定 價:¥79.00

作 者: 馬晨 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787113135164 出版時間: 2011-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 426 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程》以“基礎+范例”的方式,根據(jù)筆者多年來積累的繪圖和創(chuàng)作經(jīng)驗,詳細講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戲與動畫角色設計中的應用。全書共8章。第1章重點講解了基礎知識,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經(jīng)驗小結(jié)。第2~8章分別介紹了脊椎動物(小丑魚)、兩棲動物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點和運動規(guī)律以及制作技法,循序漸進地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結(jié)合Photoshop的實際應用。《3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程》附贈1張DVD多媒體教學光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程以及大量素材,以方便讀者學習。本書可作為游戲美術(shù)工作者的參考書,適用于動畫相關專業(yè)的大學生、動畫角色設計從業(yè)人員和動畫設計愛好者。本書也可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班的教材。

作者簡介

  馬晨,畢業(yè)于山東濰坊電校,從事影視、廣告、動畫等與CG相關行業(yè),后成為國內(nèi)著名CG雜志《CG World時代漫游》專職作者,國內(nèi)首批Autodesk認證工程師,撰寫過行業(yè)資訊、技術(shù)教程等專業(yè)文章,出版過圖書《3ds Max 7游戲與動畫角色的藝術(shù)》?,F(xiàn)任北京星團文化傳媒有限公司網(wǎng)站運營總監(jiān)

圖書目錄

Chapter 01 基礎知識
 1.1 3dsMax建模方法
  1.1.1 3dsMax常用建模方法
  1.1.2 EditablePoly命令面板
  1.1.3 OBJ文件的導入和導出
  1.1.4 使用3dsMax制作堅強的小球
  經(jīng)驗小結(jié)
 1.2 ZBrush基本功能
  1.2.1 筆刷建模和UV貼圖
  1.2.2 文件的導入和導出
  1.2.3 了解DisplacementExporter導出置換貼圖
  1.2.4 使用Zmapper制作法線貼圖
  1.2.5 使用ZAppLink繪制貼圖
 1.3 VRay渲染器的使用
  1.3.1 VRay基礎知識
  1.3.2 VRay材質(zhì)系統(tǒng)
  1.3.3 VRay分層渲染
Chapter 02 小丑魚
 2.1 繪制輪廓草圖
 2.2 使用3dsMax制作小丑魚模型
  2.2.1 使用3dsMax制作雛形
  2.2.2 拆分小丑魚模型的UV坐標
  2.2.3 將模型導出到0BJ格式
 2.3 使用ZBrush& Photoshop繪制小丑魚模型的紋理
  2.3.1 將OBJ模型導入到ZBrush
  2.3.2 雕刻小丑魚模型的細節(jié)
  2.3.3 繪制小丑魚的紋理
  2.3.4 導出小丑魚模型
 2.4 使用3dsMax&VRay渲染小丑魚
  2.4.1 設置材質(zhì)和場景
  2.4.2 VRay渲染輸出
Chapter 03 巴西龜
 3.1 繪制輪廓草圖
 3.2 使用3dsMax制作巴西龜模型
  3.2.1 使用3dsMax制作雛形

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