《3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程》以“基礎+范例”的方式,根據(jù)筆者多年來積累的繪圖和創(chuàng)作經(jīng)驗,詳細講解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戲與動畫角色設計中的應用。全書共8章。第1章重點講解了基礎知識,包括3ds Max的建模方法、ZBrush建模和貼圖方法、VRay渲染器的使用以及經(jīng)驗小結(jié)。第2~8章分別介紹了脊椎動物(小丑魚)、兩棲動物(巴西龜)、人類、異形等不同類別角色的骨骼肌肉特點和運動規(guī)律以及制作技法,循序漸進地介紹各類角色的塑造方法以及3ds Max、ZBrush、VRay結(jié)合Photoshop的實際應用。《3ds Max & ZBrush游戲與動畫角色設計教程》附贈1張DVD多媒體教學光盤,視頻內(nèi)容包括書中大部分案例的實現(xiàn)過程以及大量素材,以方便讀者學習。本書可作為游戲美術(shù)工作者的參考書,適用于動畫相關專業(yè)的大學生、動畫角色設計從業(yè)人員和動畫設計愛好者。本書也可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班的教材。
作者簡介
馬晨,畢業(yè)于山東濰坊電校,從事影視、廣告、動畫等與CG相關行業(yè),后成為國內(nèi)著名CG雜志《CG World時代漫游》專職作者,國內(nèi)首批Autodesk認證工程師,撰寫過行業(yè)資訊、技術(shù)教程等專業(yè)文章,出版過圖書《3ds Max 7游戲與動畫角色的藝術(shù)》?,F(xiàn)任北京星團文化傳媒有限公司網(wǎng)站運營總監(jiān)