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故事板:運動的藝術(第三版)

故事板:運動的藝術(第三版)

定 價:¥79.00

作 者: (美)西蒙 著,任秀靜,杜勇 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 影視制作

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ISBN: 9787115263155 出版時間: 2011-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 326 字數(shù):  

內容簡介

  分鏡頭設計是動畫制作的靈魂所在,并以故事板的形式呈現(xiàn)。對故事板的掌握程度決定了你的鏡頭語言能力及對動作和場景變化的表現(xiàn)力,只有學好分鏡故事板,才能生動而富有感染力地講好故事?!豆适掳澹哼\動的藝術(第3版)》深入挖掘分鏡故事板設計在動畫、廣告、電影不同應用領域的商業(yè)應用,全方位展現(xiàn)故事板創(chuàng)作過程,內容包括前期開發(fā),如何創(chuàng)作分鏡頭劇本和大綱并對其進行改進,如何與導演合作,如何讓你的創(chuàng)意更具市場化,怎樣利用CG技術進行創(chuàng)作并改進你的故事板等。書中對真實項目案例進行了精彩分析,并編排有故事板創(chuàng)作練習,分享了業(yè)內頂尖藝術家訪談和分鏡故事板范例。《故事板:運動的藝術(第3版)》面向未來的傳統(tǒng)動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網絡動畫師,以及即將從事影視創(chuàng)作的編輯和導演,并適合作為相關院校的動畫教材。

作者簡介

暫缺《故事板:運動的藝術(第三版)》作者簡介

圖書目錄

第1章 什么是故事板
第一部分 開始
 第2章 開始
 第3章 成為一個故事板藝術家應必備的素質
 第4章 教育
 第5章 材料
 第6章 提高制作效益
第二部分 故事板的藝術
 第7章 繪制故事板縮略圖
 第8章 畫透視
 第9章 最終故事板和整理
 第10章 給故事板上色
 第11章 提案故事板與工作故事板
 第12章 實拍片故事板
 第13章 動畫片故事板
 第14章 游戲和多媒體故事板
 第15章 實況事件和主題公園故事板
 第16章 鐳射板
 第17章 合成
 第18章 動態(tài)腳本設計
 第19章 預覽
 第20章 風格
 第21章 執(zhí)導拍攝
 第22章 與導演合作
 第23章 屏幕方向
 第24章 分期與合成
 第25章 參考資料和研究
 第26章 圖解攝像技巧
 第27章 編號
 第28章 對比和情緒
 第29章 特效
 第30章 概念藝術繪畫
 第31章 計算機和軟件
 第32章 行業(yè)技巧
 第33章 展示與傳遞
第三部分 故事板行業(yè)
 第34章 個人簡歷
 第35章 作品
 第36章 訓練和技巧
 第37章 我是如何起步的
 第38章 誰雇用故事板藝術家
 第39章 尋找工作
 第40章 為每份工作充分做準備
 第41章 制作流程
 第42章 制作公司所需
 第43章 定價
 第44章 估算
 第45章 結算實踐
 第46章 授權
 第47章 行業(yè)常規(guī)
 第48章 格式
 第49章 經紀人和藝術家代理人
 第50章 工會
 第51章 商業(yè)流程
第四部分 訪談
 第52章 Alex Saviuk,故事板、漫畫畫家
 第53章 Mark Moore,工業(yè)光魔公司副總裁、制作部高級主管,故事板藝術家
 第54章 Sean Cushing,F(xiàn)ixel Liberation Front執(zhí)行制作人,知名視覺預覽專家
 第55章 Josh Hayes,導演、制作人、藝術總監(jiān),故事策劃大師
 第56章 Tim Burgard,故事板策劃師
 第57章 Woody Woodman,長片動畫電影故事板策劃師
 第58章 Lyle Grant,商業(yè)廣告故事創(chuàng)意大師
 第59章 Jeff Dates,Janimation公司創(chuàng)意總監(jiān)
第五部分 練習
 第60章 練習1:空戰(zhàn)
 第61章 練習2:高處墜落
 第62章 練習3:提綱
 第63章 練習4:特效數(shù)字場景鏡頭
 第64章 練習5:電視劇《維斯特鎮(zhèn)》
 第65章 練習6:廣告
 第66章 練習7:動畫和卡通
第六部分 實驗
 第67章 故事板實驗
附錄 故事板范本

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