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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAXAutodesk 3ds Max 2012標準培訓教材I

Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材I

Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材I

定 價:¥69.00

作 者: 王琦 主編,火星時代 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115263179 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 498 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Autodesk3dsMax動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創(chuàng)作過程中,《Autodesk 3ds Max2012標準培訓教材1》嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3dsMax軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程,其中包括3dsMax的基本操作,建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學等創(chuàng)作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。本套Autodesk授權(quán)培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代聯(lián)合編寫,集標準性、權(quán)威性、實踐性、適用性于一體。由國內(nèi)動畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗的資深專業(yè)人士傾力打造,內(nèi)容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創(chuàng)作不可多得的教材?!禔utodesk3dsMax2012標準培訓教材I》可作為應試學習用書,也可作為3dsMax愛好者的自學用書。

作者簡介

暫缺《Autodesk 3ds Max 2012標準培訓教材I》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max基礎知識
1.1 知識重點 
1.2 要點詳解 
1.2.1 3ds Max軟件介紹 
1.2.2 3ds Max 2011和2012新功能介紹 
1.2.3 3ds Max應用領域分析 
1.2.4 相關知識和基礎概念 
1.2.5 視圖操作 
1.2.6 文件管理 
1.2.7 命令面板的基本知識 
1.2.8 對象的選擇和管理 
1.2.9 層的使用和管理 
1.2.10 對象的屬性、變換及坐標系統(tǒng) 
1.2.11 坐標系統(tǒng) 
1.2.12 使用變換中心 
1.2.13 軸約束 
1.2.14 復制方法總述 
1.2.15 捕捉面板的應用 
1.2.16 對齊工具的應用 
1.2.17 高光對齊 
1.3 本章小結(jié) 
1.4 參考習題 第2章 3ds Max建模技術
2.1 知識重點 
2.2 要點詳解 
2.2.1 建模簡介 
2.2.2 基本建模方式的原理和重要參數(shù) 
2.2.3 多邊形建?!?br />2.2.4 面片建?!?br />2.2.5 特殊建模方法簡介 
2.3 應用案例 
2.3.1 基礎、修改器和復合對象建?!笈凇?br />2.3.2 基礎放樣建?!憬丁?br />2.3.3 擬合放樣建?!瘖y品瓶 
2.3.4 多邊形建?!ㄍㄘ垺?br />2.3.5 面片建?!苫▓D 
2.3.6 多邊形建模——MP4 
2.4 本章小結(jié) 
2.5 參考習題 第3章 3ds Max材質(zhì)技術
3.1 知識重點 
3.2 要點詳解 
3.2.1 材質(zhì)基礎 
3.2.2 標準類型材質(zhì) 
3.2.3 各種材質(zhì)類型 
3.2.4 各種貼圖類型 
3.2.5 貼圖坐標 
3.2.6 視口畫布 
3.2.7 材質(zhì)資源管理器 
3.2.8 Slate材質(zhì)編輯器的基本操作 
3.3 應用案例 
3.3.1 材質(zhì)應用1——手表 
3.3.2 材質(zhì)應用2——藏寶圖 
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂 
3.3.4 Slate材質(zhì)編輯器——桌上蘋果 
3.4 本章小結(jié) 
3.5 參考習題 第4章 3ds Max燈光技術
4.1 知識重點 
4.2 要點詳解 
4.2.1 燈光簡介 
4.2.2?。蹣藴剩轃艄忸愋图霸怼?br />4.2.3?。蹣藴剩轃艄獾闹匾獏?shù) 
4.2.4?。酃舛葘W]燈光類型及原理 
4.2.5 [光度學]燈光——光域網(wǎng) 
4.3 應用案例 
4.3.1 標準燈光應用——桌面一角 
4.3.2 天光——幻想空間 
4.4 本章小結(jié) 
4.5 參考習題 第5章 3ds Max攝影機
5.1 知識重點 
5.2 要點詳解 
5.2.1 攝影機簡介 
5.2.2 常用術語 
5.2.3 3ds Max中的兩種攝影機 
5.2.4 攝影機的重要參數(shù) 
5.3 應用案例——寧靜的海邊 
5.4 本章小結(jié) 
5.5 參考習題 第6章 3ds Max渲染技術
6.1 知識重點 
6.2 要點詳解 
6.2.1 基本渲染技術介紹 
6.2.2 光能傳遞 
6.2.3 曝光控制 
6.3 應用案例 
6.3.1?。酃飧櫰鳎荨柟庀碌男∥荨?br />6.3.2?。酃饽軅鬟f]——溫馨的室內(nèi) 
6.4 本章小結(jié) 
6.5 參考習題 第7章 3ds Max環(huán)境和效果
7.1 知識重點 
7.2 要點詳解 
7.2.1 環(huán)境簡介 
7.2.2?。郗h(huán)境]選項卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.2.3?。坌Ч葸x項卡使用技巧及重要參數(shù) 
7.3 應用案例 
7.3.1 環(huán)境應用——機器火槍手 
7.3.2 Video Post——神塔 
7.4 本章小結(jié) 
7.5 參考習題 第8章 3ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點 
8.2 要點詳解 
8.2.1 基礎動畫 
8.2.2 動畫控制區(qū) 
8.2.3 修改器動畫 
8.2.4?。圮壽E視圖]窗口 
8.2.5?。圮壽E視圖]編輯操作 
8.2.6 超出范圍類型 
8.2.7 可見性軌跡 
8.2.8 聲音的引入 
8.2.9 指定控制器 
8.2.10?。蹟z影表]簡介 
8.2.11 [攝影表]中關鍵幀和范圍的操作 
8.2.12 動畫控制器和動畫約束 
8.3 應用案例 
8.3.1 基礎動畫應用——概念卡丁車 
8.3.2 修改器動畫應用 
8.3.3 控制器應用 
8.4 本章小結(jié) 
8.5 參考習題 第9章 3ds Max粒子系統(tǒng)
9.1 知識重點 
9.2 要點詳解 
9.2.1 基本粒子系統(tǒng)簡介 
9.2.2 基本粒子系統(tǒng)類型 
9.2.3 基本粒子系統(tǒng)重要參數(shù) 
9.2.4?。劭臻g扭曲]對象 
9.2.5 粒子材質(zhì) 
9.3 應用案例 
9.3.1 綜合范例——神龍吐水 
9.3.2 綜合范例——巖石人大爆炸 
9.4 本章小結(jié) 
9.5 參考習題 第10章 3ds Max MassFX動力學系統(tǒng)
10.1 知識重點 
10.2 要點詳解 
10.2.1 MassFX工具 
10.2.2 剛體 
10.2.3 約束 
10.2.4 骨骼輔助對象 
10.2.5 MassFX中的其他功能 
10.3 應用案例 
10.3.1 陀螺旋轉(zhuǎn) 
10.3.2 碰撞動畫 
10.4 本章小結(jié) 
10.5 參考習題

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