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MAYA/After Effects影視包裝技法解析

MAYA/After Effects影視包裝技法解析

定 價:¥68.00

作 者: 張艷釵 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787302271420 出版時間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 322 字數:  

內容簡介

  《MAYA/After Effects影視包裝技法解析》主要講解如何利用Maya和AfterEffects軟件進行影視包裝。《MAYA/AfterEffects影視包裝技法解析》結構嚴謹、內容充實、實例豐富,《MAYA/AfterEffects影視包裝技法解析》主要講解如何利用Maya和After Effects軟件進行影視包裝?!禡AYA/AfterEffects影視包裝技法解析》結構嚴謹、內容充實、實例豐富,而且在寫作的過程中特別強調可操作性,讀者只要按照示例中的操作步驟,就可以按部就班地制作出整個作品。 《MAYA/AfterEffects影視包裝技法解析》既是一本很有參考價值的影視包裝實戰(zhàn)工具書,又是一本指導性的科教書,對三維動畫設計、影視廣告設計和影視后期制作的相關人員有一定的參考價值,也可以作為高等院校藝術設計等相關專業(yè)的教材和社會影視后期制作培訓班的首選教材。

作者簡介

  張艷釵,副教授,AutodeskMayamaster教育專家、后期合成專家講師,Adobe認證設計師,擁有10多年影視動漫任教經驗,教授課程包括商業(yè)廣告設計、高級動漫技法、Maya三維動畫設計、電視欄目包裝等課程,教學經驗豐富,深得學員好評。2011年被海南省高教廳任命為海南省第二屆離職高專組動漫設計大賽的命題專家和評委,曾多年擔任國內知名媒體商業(yè)廣告設計總監(jiān)、國內著名教育機構影視動漫講師。出版平面商業(yè)廣告及三維影視動畫專著40多部,熟悉中央電視臺CCTV4、CCTV5、CCTV12、東方衛(wèi)視、少兒頻道、旅游衛(wèi)視等欄目的制作流程,參與過的大型商業(yè)廣告設計與影視動畫包裝項目多達數百個,在國內以及業(yè)界頗有影響。

圖書目錄

第1章 電視包裝基礎
  1.1 電視包裝概述
    1.1.1 電視包裝的概念
    1.1.2 電視包裝的作用
    1.1.3 電視包裝的意義
    1.1.4 電視包裝的原則
  1.2 電視包裝的要素
  1.3 電視包裝的導視系統(tǒng)
    1.3.1節(jié)目菜單
    1.3.2 節(jié)目預告
    1.3.3 廣告標版
  1.4 電視包裝的一般流程
  1.5 電視包裝的現(xiàn)狀與前景
第2章 光效與材質
  2.1 Maya光線特效
    2.1.1 模型制作
    2.1.2 光環(huán)材質制作
  2.2 Maya光線特效
    2.2.1 模型制作
    2.2.2 光環(huán)材質制作
  2.3 金屬材質
    2.3.1 模型制作
    2.3.2 材質調節(jié)
    2.3.3 添加燈光
  2.4 萬能金屬字
    2.4.1 模型制作
    2.4.2 材質調節(jié)
  2.5 透明材質
    2.5.1 背景創(chuàng)建
    2.5.2 背景材質創(chuàng)建
    2.5.3 創(chuàng)建玻璃球
  2.6 玻璃光球材質
    2.6.1 創(chuàng)建球體
    2.6.2 材質調整
第3章 《中國城市報道》宣傳片
  3.1 案例綜述
  3.2 場景繪制
    3.2.1 創(chuàng)建三維素材
    3.2.2 材質調節(jié)
  3.3 攝像機動畫
    3.3.1 鏡頭一動畫
    3.3.2鏡頭二動畫
    3.3.3 鏡頭三動畫
    3.3.4 鏡頭四動畫
    3.3.5 鏡頭五動畫
    3.3.6 鏡頭六動畫
    5.5.7 鏡頭七動畫
    3.3.8 鏡頭八動畫
  3.4 合成動畫
    3.4.1 導入素材
    3.4.2 鏡頭合成
第4章 《安徽新聞》宣傳片
  4.1 案例綜述
  4.2 場景繪制
    4.2.1 鏡頭一動畫
    4,2.2 攝像機動畫
    4.2.3 鏡頭二動畫
    4.2.4 鏡頭三動畫
  4.3 合成動畫
    4.3.1 導入素材
    4.3.2 鏡頭合成
第5章 《世界足球之旅》宣傳片
  5.1 案例綜述
  5.2 場景繪制
    5.2.1 箭頭設計
    5.2.2 制作箭頭雙面材質
    5.2.3 鏡頭一動畫
    5.2.4 鏡頭二動畫
    5.2.5 鏡頭三動畫
    5.2.6 鏡頭四動畫
    5.2.7 其他鏡頭動畫
  5.3 合成動畫
    5.3.1 導入素材
    5.3.2 鏡頭合成
第6章 《視點》宣傳片
  6.1 案例綜述
  6.2 場景繪制
    6.2.1 鏡頭模型設計
    6.2.2 添加材質
    6.2.3 制作動畫
    6.2.4 制作視點文字
    6.2.5 創(chuàng)意圖繪制
  6.3 合成動畫
    6.3.1 導入素材
    6.3.2 鏡頭合成
第7章 旅游衛(wèi)視片頭制作
  7.1 案例綜述
  7.2 場景繪制
    7.2.1 Maya建模
    7.2.2 添加材質
    7.2.3 制作動畫
  7.3 合成動畫
    7.3.1 導入素材
    7.3.2 鏡頭合成
第8章 中文國際片頭制作
  8.1 案例綜述
  8.2 場景繪制
    8.2.1 鏡頭
    8.2.2 添加材質
    8.2.3 制作動畫
  8.3 合成動畫
    8.3.1 導入素材
    8.3.2 鏡頭合成

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