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Windows移動(dòng)游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):使用C#語言

Windows移動(dòng)游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn):使用C#語言

定 價(jià):¥58.00

作 者: (美)道威斯 著,楊劍 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 移動(dòng)與嵌入式開發(fā)技術(shù)
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302271949 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 392 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書將竭力激發(fā)您的創(chuàng)造力,讓您有機(jī)會(huì)制作出成功的手機(jī)游戲。本書從首個(gè)Windows移動(dòng)游戲應(yīng)用程序開發(fā)開始介紹,直到采用包括OpenGLES圖形庫在內(nèi)的高級(jí)圖形技術(shù),全程指導(dǎo)您創(chuàng)建理想的完整游戲。著重講述了游戲的輸入方式和控制方式、在游戲中靈活地控制屏幕對(duì)象的方法、確保游戲運(yùn)行速度一致的計(jì)時(shí)器、添加音樂和音效等方面的知識(shí),還演示了如何克服兼容性問題,使您的游戲可以適用于盡可能多的手機(jī)玩家。

作者簡介

  Adam Dawes是一位來自頂級(jí)在線服務(wù)開發(fā)公司的軟件開發(fā)者,同時(shí)也是一位系統(tǒng)架構(gòu)師。Adam四歲時(shí),第一次接觸到一臺(tái)黑白的CommodorePET計(jì)算機(jī),就不由自主地成為一名程序員。在接下來的30年中他始終熱情不減,經(jīng)歷了8位機(jī)的輝煌時(shí)代,到今天的多核處理器以及便攜式超級(jí)計(jì)算機(jī)時(shí)代。

圖書目錄

第Ⅰ部分 windows移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)
 第1章 windows移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)與.net
  1.1 深入了解用于windows移動(dòng)開發(fā)的.net
   1.1.1 選擇語言
   1.1.2 net運(yùn)行庫
   1.1.3 ide功能
  1.2 為windows移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)做準(zhǔn)備
   1.2.1 多種windows移動(dòng)操作系統(tǒng)版本
   1.2.2 硬件考慮
  1.3 使用visualstudio進(jìn)行windows移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)
   1.3.1 安裝visualstudio
   1.3.2 創(chuàng)建windows移動(dòng)項(xiàng)目
   1.3.3 設(shè)計(jì)窗體
   1.3.4 運(yùn)行應(yīng)用程序
   1.3.5 使用仿真器
   1.3.6 針對(duì)不同的平臺(tái)
   1.3.7 在實(shí)際的設(shè)備上運(yùn)行
   1.3.8 調(diào)試
   1.3.9 獲得幫助
  1.4 windows移動(dòng)游戲開發(fā)
   1.4.1 適合的游戲
   1.4.2 圖形api
   1.4.3 本書采用的技術(shù)
  1.5 歡迎進(jìn)入windows移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)世界
 第2章 用戶界面
  2.1 為觸摸屏與smartphone設(shè)備進(jìn)行開發(fā)
  2.2 用戶界面控件
   2.2.1 窗體
   2.2.2 標(biāo)簽
   2.2.3 按鈕
   2.2.4 菜單欄
   2.2.5 上下文菜單
   2.2.6 計(jì)時(shí)器
   2.2.7 文件對(duì)話框控件
   2.2.8 輸入面板
   2.2.9 捕獲照片
  2.3 “忙碌”光標(biāo)
  2.4 開始游戲編程
第Ⅱ部分 創(chuàng)建游戲
 第3章 gdi圖形編程
  3.1 gdi概述
  3.2 開始繪圖
   3.2.1 使窗體失效
   3.2.2 繪圖坐標(biāo)系
   3.2.3 顏色
   3.2.4 畫筆與畫刷
   3.2.5 繪制線段
   3.2.6 繪制多邊形
   3.2.7 繪制矩形
   3.2.8 繪制橢圓
   3.2.9 處理像素點(diǎn)
   3.2.10 顯示文本
   3.2.11 清除背景
   3.2.12 繪圖示例
  3.3 位圖
   3.3.1 使用graphics類的基本函數(shù)創(chuàng)建位圖
   3.3.2 使用預(yù)先畫好的圖形創(chuàng)建位圖
   3.3.3 在屏幕上繪制位圖
   3.3.4 位圖示例
  3.4 平滑的動(dòng)畫
  3.5 充分利用gdi
 ……
第Ⅲ部分opengles圖形編程
第Ⅳ部分發(fā)布

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