在動畫制作中,三維模型是動畫的基礎,一個制作精良的模型,本身就是一件優(yōu)秀的作品,后續(xù)的編輯材質、創(chuàng)建骨骼、調節(jié)動畫、設置燈光渲染等工作都需要有一個好的模型為基礎。多邊形(Polygon)模型易于握和修改,與其他三維軟件導入或導出模型比較更容易。當前各大主流三維軟件在建模時仍以多邊形為主。Maya軟件為模型的制作提供了高效的工具,所以《動漫應用技術系列規(guī)劃教材:Maya建模與設計基礎》案例也使用多邊形完成.書中的案例都是在教學過程中通過實踐完成的,詳盡地介紹了軍刀、太陽鏡、玩具轉輪手槍、手、頭模型的制作過程,在一些制作時需要特別注意的地方也有提示。隨書光盤中附有不同階段制作完成的模型供讀者參考。