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MAYA 2012從入門到精通

MAYA 2012從入門到精通

定 價(jià):¥89.00

作 者: 張俊,劉雯芳,高盈 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787515304496 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《MAYA 2012從入門到精通》由國內(nèi)游戲、動(dòng)畫領(lǐng)域一線工作人員傾力打造,旨在為Maya愛好者搭建順利通往三維游戲和動(dòng)畫王國的橋梁,幫助初學(xué)者快速消除“高深軟件恐懼感”,使讀者不但能夠輕松掌握全面的理論知識(shí),而且能夠迅速體驗(yàn)到自己動(dòng)手制作的樂趣,是真正的“授之以漁”,可作為Maya愛好者實(shí)現(xiàn)職業(yè)夢想的完美墊腳石。全書共16章,對(duì)Maya的基礎(chǔ)知識(shí)、建模、模型貼圖紋理、燈光、材質(zhì)、渲染、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑及動(dòng)畫約束、Maya變形器、骨骼蒙皮系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)、角色動(dòng)畫制作、動(dòng)力學(xué)以及表達(dá)式和Mel語言運(yùn)用等模塊進(jìn)行了深入的分析。全書每個(gè)章節(jié)不但有“進(jìn)階練習(xí)”,更有“綜合案例”幫助讀者深入了解行業(yè)秘籍。本書可作為動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生教材,還可作為數(shù)字娛樂、動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人士參考用書,值得廣大Maya愛好者收藏。

作者簡介

  本書的三位作者都有長期使用Maya的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)均在高校任教,擔(dān)任Maya及相關(guān)課程的教學(xué)工作,并實(shí)際參與過大量商業(yè)或?qū)嶒?yàn)性項(xiàng)目,擁有豐富的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)。

圖書目錄

Chapter01 初識(shí)Maya
1.1 Maya軟件概述
1.2 認(rèn)識(shí)Maya 2012軟件
1.2.1 初識(shí)Maya 2012操作界面
1.2.2 詳解Maya 2012界面菜單和功能
1.3 Maya 2012的基礎(chǔ)操作
1.3.1 快速創(chuàng)建工程目錄及對(duì)象
1.3.2 視圖操作
1.3.3 圖層管理及應(yīng)用
1.3.4 快捷菜單及熱鍵
1.4 Maya 2012 的新功能
1.4.1 視圖區(qū)
1.4.2 建模方式
1.4.3 程序貼圖
1.4.4 渲染優(yōu)化
1.4.5 動(dòng)畫曲線可視化編輯
1.4.6 動(dòng)力學(xué)模擬功能
1.4.7 攝像機(jī)序列管理
Chapter02 Polygon(多邊形)建模
2.1 Polygon(多邊形)建模概述
2.1.1 Polygon(多邊形)建模方式簡介
2.1.2 Polygon(多邊形)建模原則
2.2 Polygon(多邊形)的基本概念
2.2.1 Vertex(頂點(diǎn))
2.2.2 Edge(邊)
2.2.3 Face(面)
2.2.4 Shell(殼)
2.2.5 Border Edge(邊界線)
2.2.6 Normal(法線)
2.3 Polygon(多邊形)顯示操作
2.3.1 Polygon(多邊形)數(shù)量顯示
2.3.2 詳解Polygons(多邊形)菜單
2.4 詳解Select(選擇)菜單
2.5 Polygon(多邊形)的創(chuàng)建與編輯操作
2.5.1 Polygon(多邊形)模型的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置
2.5.2 Polygon(多邊形)模型的組元選擇
2.6 詳解Mesh(網(wǎng)格)菜單
2.6.1 Combine(合并)
2.6.2 Separate(分離)
2.6.3 Extract(提?。?br />2.6.4 Booleans(布爾運(yùn)算)
2.6.5 Smooth(平滑)
2.6.6 Triangulate(三角面)
2.6.7 Quadrangulate(四角面)
2.6.8 Fill Hole(洞填補(bǔ))
2.6.9 Make Hole Tool(創(chuàng)建洞工具)
2.6.10 Create Polygon Tool(創(chuàng)建多邊形工具)
2.6.11 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.6.12 Mirror Cut(鏡像剪切)
2.6.13 Mirror Geometry(鏡像物體)
……
Chapter 3 NURBS曲面建模
Chapter 4 Subdiv Surfaces(細(xì)分曲面)建模
Chapter 5 材質(zhì)與貼圖
Chapter 6 燈光與渲染
Chapter 7 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
Chapter 8 變形器、路徑及動(dòng)畫約束
Chapter 9 骨骼蒙皮系統(tǒng)
Chapter 10 角色動(dòng)畫制作
Chapter 11 粒子系統(tǒng)
Chapter 12 柔體與剛體
Chapter 13 nCloth(內(nèi)核布料)系統(tǒng)
Chapter 14 流體
Chapter 15 Fur(毛發(fā))系統(tǒng)
Chapter 16 表達(dá)式與MEL語言運(yùn)用

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