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Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴

Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴

定 價(jià):¥148.00

作 者: 杜磊 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787115267436 出版時(shí)間: 2012-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 450 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》緊密貼合當(dāng)前國(guó)際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺(tái)的具體的制作技巧,其中收錄了多個(gè)典型豐富的精彩案例,系統(tǒng)地講述了影視特效合成的制作流程,一步一步教導(dǎo)大家如何使用藝術(shù)的眼光來(lái)完成電影級(jí)的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內(nèi)容:如數(shù)字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對(duì)數(shù)和線性的轉(zhuǎn)換、色彩空間、電影調(diào)色、3D跟蹤、立體電影制作等知識(shí)點(diǎn)。內(nèi)容精彩豐富,講解細(xì)致入微,技術(shù)參考性極強(qiáng)?!禢uke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》配套的DVD光盤(pán)包含了書(shū)中大量案例的高清視頻教程和素材文件,以幫助大家進(jìn)一步理解本書(shū)的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),完成相應(yīng)的練習(xí)制作?!禢uke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》適用于廣大CG愛(ài)好者、Nuke軟件學(xué)習(xí)者與想要進(jìn)入或正在從事影視特效后期制作的讀者朋友,也可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Nuke高級(jí)數(shù)字藝術(shù)合成火星風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

Part 1 VFX奇跡傳說(shuō)——走近Nuke
  一、奇跡的開(kāi)始 
  二、談?wù)凞igital Domain 
  三、Nuke的優(yōu)勢(shì) 
  四、了解Katana 
  五、展望未來(lái) 
Part 2 臥薪嘗膽——Nuke基礎(chǔ)知識(shí)
 第1課 Nuke World——基礎(chǔ)界面與操作
  1.1 Nuke安裝系統(tǒng)配置要求 
  1.2 Nuke開(kāi)始菜單 
  1.3 如何獲取幫助 
  1.4 Nuke界面布局 
  1.4.1 Nuke界面模塊 
  1.4.2 Nuke界面面板 
  1.4.3 Layout[布局]菜單 
  1.5 Nuke菜單概述 
  1.5.1 File[文件]菜單
  1.5.2 Edit[編輯]菜單
  1.5.3 Viewer[視窗]菜單 
  1.5.4 Render[渲染]菜單 
  1.5.5 Help[幫助]菜單
  1.6 Nuke Viewer[視窗] 
  1.6.1 通道參數(shù)欄 
  1.6.2 顯示調(diào)節(jié)欄 
  1.6.3 數(shù)值顯示欄 
  1.6.4 時(shí)間線控制欄 
  1.6.5 時(shí)間線
  1.6.6 Viewer Settings[視窗設(shè)置] 
  1.7 IO[輸入輸出] 
  1.7.1 Read Node[導(dǎo)入節(jié)點(diǎn)]
  1.7.2 Image Browers[圖像瀏覽器] 
  1.7.3 Node[節(jié)點(diǎn)]通用參數(shù)欄 
  1.7.4 Read[讀取]面板頂部控制按鈕 
  1.7.5 Properties[屬性]面板頂部控制按鈕 
  1.7.6 Write[輸出]節(jié)點(diǎn) 
 第2課 入門(mén)案例——KingKong
  2.1 Project Settings[項(xiàng)目設(shè)置]
  2.2 導(dǎo)入素材
  2.3 基礎(chǔ)合成
  2.4 多種創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方法
  2.4.1 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的方式 
  2.4.2 其他操作節(jié)點(diǎn)的方式 
Part 3 揚(yáng)帆出航——進(jìn)階技能
 第3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)
  3.1 Nuke中的基礎(chǔ)合成 
  3.2 Merge節(jié)點(diǎn)參數(shù)欄 
  3.2.1 基礎(chǔ)運(yùn)算參數(shù)組 
  3.2.2 合成通道參數(shù)組 
  3.2.3 通用參數(shù)組 
 第4課 色彩原理精講
  4.1 ColorSpace[色彩空間] 
  4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 
  4.1.2 ColorSpace[色彩空間] 
  4.2 Nuke的色彩空間 
  4.3 BitDepth[位深] 
  4.4 Integer[整型]和Float[浮點(diǎn)] 
  4.5 Format[圖像格式] 
  4.6 LOG[對(duì)數(shù)]空間 
  4.7 Gamma[伽馬]介紹 
 第5課 Nuke色彩空間實(shí)戰(zhàn)
  5.1 Nuke色彩空間工作原理 
  5.1.1 ProjectSettings-LUT[項(xiàng)目設(shè)置-LUT] 
  5.1.2 Look Up Table(LUT) 
  5.1.3 FrameCycler 
  5.2 Read、ViewerProcess和Write節(jié)點(diǎn) 
  5.2.1 Read[輸入]節(jié)點(diǎn) 
  5.2.2 ViewerProcess[顯示校正] 
  5.2.3 Write[輸出]節(jié)點(diǎn) 
  5.3 色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法 
  5.4 三維軟件的Gamma相應(yīng)操作 
 第6課 Nuke通道全理解
  6.1 通道基礎(chǔ)知識(shí) 
  6.2 節(jié)點(diǎn)通道參數(shù) 
  6.3 通道在節(jié)點(diǎn)上的顯示效果 
  6.4 常用節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)介 
  6.4.1 Shuffle[通道操作]節(jié)點(diǎn) 
  6.4.2 ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點(diǎn) 
  6.4.3 Copy[復(fù)制]節(jié)點(diǎn) 
  6.4.4 ChannelMerge[通道合成]節(jié)點(diǎn) 
  6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點(diǎn) 
 第7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器
  7.1 Roto節(jié)點(diǎn) 
  7.1.1 繪制工具 
  7.1.2 頂部工具欄 
  7.1.3 參數(shù)面板 
  7.2 繪制Roto 
  7.2.1 前景繪制 
  7.2.2 檢查背景 
  7.3 Roto節(jié)點(diǎn)與Tracker節(jié)點(diǎn)的聯(lián)合應(yīng)用 
  7.3.1 聯(lián)合應(yīng)用1 
  7.3.2 聯(lián)合應(yīng)用2 
  7.4 RotoPaint節(jié)點(diǎn) 
  7.4.1 繪制工具組 
  7.4.2 頂部工具欄 
  7.4.3 Stroke參數(shù)欄 
  7.4.4 克隆工具 
  7.4.5 效果工具 
  7.4.6 特殊效果工具組 
Part 4 乘風(fēng)破浪——高級(jí)實(shí)戰(zhàn)
 第8課 電影級(jí)調(diào)色實(shí)戰(zhàn)操作
  8.1 ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點(diǎn) 
  8.1.1 調(diào)整前景圖像 
  8.1.2 調(diào)整背景顏色 
  8.2 自動(dòng)匹配顏色節(jié)點(diǎn) 
  8.2.1 ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點(diǎn) 
  8.2.2 MatchGrade[匹配色階]節(jié)點(diǎn) 
  8.3 Grade[色階]節(jié)點(diǎn) 
 第9課 模擬飛行——Transform節(jié)點(diǎn)詳解
  9.1 摳像制作 
  9.2 調(diào)整BBox 
  9.3 顏色校正 
  9.3.1 調(diào)整機(jī)身暗部區(qū)域 
  9.3.2 預(yù)合成 
  9.3.3 調(diào)整背景顏色 
  9.3.4 調(diào)整機(jī)身顏色 
  9.4 制作飛行動(dòng)畫(huà) 
  9.4.1 設(shè)置動(dòng)畫(huà) 
  9.4.2 Transform[位移]節(jié)點(diǎn)補(bǔ)充 
  9.5 制作尾氣效果 
  9.5.1 制作尾氣 
  9.5.2 調(diào)整背景畫(huà)面 
  9.6 調(diào)整最終效果 
 第10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析
  10.1 摳像制作流程簡(jiǎn)述 
  10.1.1 背景屏幕介紹 
  10.1.2 摳像操作相關(guān)知識(shí) 
  10.1.3 優(yōu)秀的摳像(Good Key) 
  10.1.4 Marker Point[標(biāo)記點(diǎn)] 
  10.1.5 跟蹤流程圖 
  10.2 摳像前的準(zhǔn)備 
  10.2.1 去場(chǎng)DeInterlace 
  10.2.2 轉(zhuǎn)換色彩空間 
  10.2.3 降噪處理 
  10.2.4 加載噪點(diǎn) 
 第11課 老牌摳像利器——Primatte
  11.1 關(guān)于Primatte 
  11.2 前期準(zhǔn)備工作 
  11.2.1 分析畫(huà)面 
  11.2.2 修正素材 
  11.2.3 Primatte摳像操作 
  11.3 實(shí)戰(zhàn)操作 
  11.4 背景制作 
  11.5 處理前景 
  11.6 最終效果調(diào)節(jié) 
  11.6.1 輝光效果 
  11.6.2 噪點(diǎn)效果 
 第12課 最好用的摳像插件——Keylight
  12.1 素材畫(huà)面分析 
  12.2 Keylight摳像流程 
  12.2.1 選擇背景顏色 
  12.2.2 Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹 
  12.2.3 去除屏幕噪點(diǎn) 
  12.2.4 調(diào)整屏幕遮罩 
  12.2.5 InM和OutM 
  12.2.6 調(diào)整前景顏色 
  12.3 背景合成 
  12.4 追加合成處理 
  12.5 制作槍火 
  12.6 彈殼動(dòng)畫(huà) 
  12.7 整體效果調(diào)節(jié) 
  12.8 制作臉部光效 
Part 5 無(wú)極探索——玩轉(zhuǎn)3D
 第13課 我也是三維軟件
  13.1 三維軟件Nuke 
  13.2 Nuke 3D Scene 
  13.2.1 3D節(jié)點(diǎn)工具菜單 
  13.2.2 3D Control[三維操作] 
  13.2.3 視圖顯示 
  13.2.4 3D點(diǎn)選擇工具 
  13.2.5 視圖操作 
  13.2.6 修改三維視圖顯示 
  13.2.7 Viewer Settings[視圖設(shè)置] 
  13.2.8 三維視圖的物體操作 
  13.3 綜合實(shí)例——Cornell Box制作 
 第14課 綜合實(shí)戰(zhàn)——綠色地球
  14.1 案例分析 
  14.2 制作地球與月亮 
  14.2.1 制作綠色地球 
  14.2.2 附加內(nèi)容 
  14.3 制作星空 
  14.3.1 Deform參數(shù)欄 
  14.3.2 制作透視變換 
 第15課 掌握虛擬攝影機(jī)
  15.1 CG Camera 
  15.2 Nuke Camera 
  15.3 Nuke與Maya、Houdini的場(chǎng)景互導(dǎo) 
  15.3.1 導(dǎo)入Maya場(chǎng)景模型 
  15.3.2 Maya Camera Attributes 
  15.4 Python添加FOV參數(shù) 
  15.5 導(dǎo)入Houdini 
 第16課 完全綜合實(shí)戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界
  16.1 畫(huà)面分析 
  16.2 三維模型制作的簡(jiǎn)單介紹 
  16.3 Nuke 3D Stereography Production 
  16.3.1 導(dǎo)入場(chǎng)景模型 
  16.3.2 設(shè)置模型節(jié)點(diǎn)參數(shù) 
  16.3.3 準(zhǔn)備投影圖像 
  16.3.4 投影貼圖 
  16.3.5 制作遠(yuǎn)山 
  16.5.6 制作背景 
  16.4 Camera動(dòng)畫(huà)設(shè)置 
  16.5 近景投影貼圖 
  16.6 3D Stereo Camera制作 
  16.6.1 啟動(dòng)立體模塊 
  16.6.2 制作立體攝像機(jī) 
  16.6.3 渲染設(shè)置 
  16.7 最終效果調(diào)整 
  16.7.1 景深效果 
  16.7.2 運(yùn)動(dòng)模糊 
  16.7.3 膠片效果 
  16.8 Anaglyph立體成像 
  16.9 渲染輸出 
  16.9.1 普通格式文件 
  16.9.2 獨(dú)立左右眼圖像 
  16.9.3 exr格式 
 第17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]
  17.1 三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess) 
  17.2 3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用 
  17.2.1 案例1——阿凡達(dá)鏡頭制作 
  17.2.2 案例2——保時(shí)捷廣告 
  17.3 常用跟蹤軟件和流程對(duì)比 
 第18課 誰(shuí)說(shuō)我變形了——鏡頭畸變
  18.1 鏡頭畸變類(lèi)型 
  18.1.1 Radial distortion[徑向畸變] 
  18.1.2 Mustache distortion[胡子畸變] 
  18.2 鏡頭畸變對(duì)影視作品的影響 
  18.3 特效鏡頭制作流程 
  18.4 LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點(diǎn)
  18.4.1 Image Analysis[圖像分析校正] 
  18.4.2 Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正] 
  18.4.3 Line Analysis[線條分析校正] 
  18.3.4 LensDistortion[鏡頭畸變] 
  18.5 鏡頭畸變通道

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