第1章 優(yōu)秀平面設計的原則
1.1 什么是圖形設計
1.2 設計的語言
1.3 關于歷久彌新的設計的思考
1.4 相關的極簡抽象藝術
1.5 版式的作用
1.6 視覺聲音
1.7 結論
第2章 看得見的設計與看不見的設計
2.1 查看看不見的設計
2.2 按用戶所想的那樣設計
2.3 設計模式
2.4 結論
第3章 設計移動用戶體驗
3.1 軟件的未來是移動的
3.2 移動軟件是獨特的(并且難以掌握)
3.3 移動應用程序的UI設計模式
3.4 移動應用程序的視覺設計
3.5 設計移動應用程序是一項挑戰(zhàn)
第4章 繪制草圖、創(chuàng)建線框和原型開發(fā)
4.1 從概念到實現:想法的旅程
4.2 通過繪制草圖進行構思
4.3 如何構思
4.4 技巧
4.5 這個行業(yè)的工具
4.6 利用線框使想法成形
4.7 線框的類型
4.8 通過原型化進行測試和改進
4.9 測試
4.10 創(chuàng)建線框的正道
4.11 接下來的任務
第5章 Web開發(fā)中的紅旗(警告標志)
5.1 為最終用戶開發(fā)產品
5.2 HTML
5.3 CSS
5.4 JavaScript
5.5 后端代碼
5.6 小結
第6章 Web版式的未來
6.1 web版式的昨天、今天和明天
6.2 版式:良好的、糟糕的和丑陋的
第7章 把游戲設計原理應用于用戶體驗設計
7.1 一切都開始于科學
7.2 為游戲正名
7.3 劇本和策略
7.4 五條建議
第8章 Web設計和用戶行為的心理學
8.1 人是社會性動物
8.2 大多數決策都是無意識地做出的
8.3 先看別人怎么做
8.4 人們將在一瞬間決定是否信任你的網站
8.5 人是受控制權激勵的
8.6 人容易分心
8.7 人天生是懶惰的
8.8 人們具有關于事物如何工作的心智模型
8.9 人會犯錯誤
8.10 觀看不一定就是查看
8.11 小結
第9章 電子商務網站的設計模式
9.1 調查流程
9.2 理論和最佳實踐
9.3 信息架構
9.4 導航
9.5 顏色
9.6 結賬
9.7 聯(lián)系和支持
9.8 小結
第10章 如何制作圖書
(就像這本書一樣)