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三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作

三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作

定 價(jià):¥42.00

作 者: 侯沿濱,劉超,張?zhí)煜?編著
出版社: 中國(guó)傳媒大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 影視制作

ISBN: 9787565703706 出版時(shí)間: 2012-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 243 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《“十二五”動(dòng)畫專業(yè)重點(diǎn)規(guī)劃教材·21世紀(jì)動(dòng)畫專業(yè)核心教材:三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作》一方面注重體系性,力求將三維動(dòng)畫制作流程中最常用的、最具有代表性的操作講全講透,另一方面注重實(shí)用性,強(qiáng)化實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,啟發(fā)和激勵(lì)學(xué)生自己動(dòng)手操作的欲望,最終能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫制作任務(wù),為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫創(chuàng)作·模型制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 三維動(dòng)畫基礎(chǔ)
第一節(jié) 動(dòng)畫的起源與發(fā)展
一、什么是動(dòng)畫
二、動(dòng)畫的發(fā)展情況
第二節(jié) 三維動(dòng)畫的發(fā)展
一、什么是三維動(dòng)畫
二、三維動(dòng)畫的發(fā)展史
第三節(jié) 主流的三維動(dòng)畫制作軟件
一、Maya三維動(dòng)畫制作軟件
二、3ds Max三維動(dòng)畫制作軟件
三、Softimage/XSI三維動(dòng)畫制作軟件
四、Lightwave 3D三維動(dòng)畫制作軟件
五、ZBrush三維角色造型雕塑繪畫軟件
六、Vue XStream三維景觀生成軟件
第四節(jié) 三維動(dòng)畫的制作流程
一、動(dòng)畫前期制作
二、動(dòng)畫中期制作
三、動(dòng)畫后期合成
第二章 多邊形建?;A(chǔ)
第一節(jié) Maya篇
一、初識(shí)Maya 2011
二、基礎(chǔ)多邊形建模
三、多邊形模塊下的常用命令
四、Maya的常用快捷鍵
第二節(jié) 3ds Max篇
一、初識(shí)3ds Max 2011
二、基礎(chǔ)幾何體建模
三、編輯多邊形
四、3ds Max的常用快捷鍵
第三節(jié) 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
第三章 多邊形建模綜合應(yīng)用
第一節(jié) 模型制作中常用的建模方式
第二節(jié) 多邊形場(chǎng)景建?;A(chǔ)知識(shí)
一、三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)
二、建筑
第三節(jié) 多邊形場(chǎng)景建模制作實(shí)例
一、塔樓的制作
二、城門的制作
三、城墻的制作
四、入口長(zhǎng)廊的制作
五、祭祀塔的制作
六、祭祀偏殿的制作(1)
七、祭祀偏殿的制作(2)
……
第四章 NURBS模型制作

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