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Maya 2012高手成長之路

Maya 2012高手成長之路

定 價:¥88.00

作 者: 鐵鐘 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302274223 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 398 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya2012高手成長之路(附光盤全彩印刷)》由鐵鐘、陳前所著,本書定位于Maya2012,通過11章對三維軟件Maya的建模、材質(zhì)、基礎(chǔ)動畫、角色動畫、動力學(xué)和衣料等各個模塊進(jìn)行了深入的分析。書中的每一個實例都將作者的實際創(chuàng)作和軟件操作的學(xué)習(xí)結(jié)合起來,力求深入淺出的將三維軟件Maya的操作技巧介紹給讀者?!禡aya2012高手成長之路(附光盤全彩印刷)》結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,內(nèi)容翔實,從各個方面展現(xiàn)了Maya的強大功能。書中的實例突出實踐性,適合于廣大初級和中級的Maya用戶,同時也可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡介

  鐵鐘,北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系計算機動畫專業(yè)碩士、上海工程技術(shù)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院教師。主持或參與制作項目:2004年至2005年中央電視臺CCTV-6電影頻道整體包裝、2005年浙江衛(wèi)視整體包裝及VI系統(tǒng)、2006年河南衛(wèi)視電視劇頻道整體包裝及VI系統(tǒng)、2009年天津衛(wèi)視少兒頻道整體包裝、2010年上海世博會部分場館視頻導(dǎo)視系統(tǒng)。陳前,長沙理工大學(xué)計算機系學(xué)士、北京大學(xué)數(shù)字藝術(shù)系計算機動畫專業(yè)碩士研究生、北京藍(lán)月谷文化傳媒特效動畫師。參與制作的項目:深圳華僑城球幕電影太空之旅項目等。

圖書目錄

第1章 Maya 2012基礎(chǔ)操作
1.1 Maya 2012的新變化
1.1.1 關(guān)于64位操作系統(tǒng)
1.1.2 Mayasendto Mudbox
1.1.3 項目文件
1.1.4 建模
1.1.5 視圖
1.1.6 動畫
1.1.7 動力學(xué)
1.2 Maya 2012的操作界面
1.2.1 界面自定義
1.2.2 狀態(tài)欄(Status)
1.2.3 工具架(Shelf)
1.2.4 視圖區(qū)(Workspace)
1.2.5 通道欄(Channel)和層區(qū)域(Layer)
1.2.6 工具欄(Tools)
1.2.7 動畫控制區(qū)(Animation)
1.2.8 命令欄(Command line)和幫助欄
1.3 Maya 2012基本操作
1.3.1 創(chuàng)建項目及物體
1.3.2 視圖操作
1.3.3 顯示和隱藏物體
1.3.4 操縱物體
1.3.5 物體組件
1.3.6 物體屬性
1.3.7 層的操作
1.3.8 復(fù)制物體
1.3.9 查看場景信息
1.3.10 父子和群組
1.3.11 快捷菜單
第2章 Polygon建軍?;A(chǔ)
2.1 PoIygon建模命令
2.1.1 多邊形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物體創(chuàng)建與編輯
2.2.1 Polygon原始物體
2.2.2 Polygon的顯示
2.2.3 Polygon法線
2.2.4 Polygon選擇
2.2.5 Polygon雕刻筆
2.3 Mesh菜單
2.3.1 Combine(合并)
2.3.2 Separate(分離)
2.3.3 Extract(提取面)
2.3.4 Booleans(布爾運算)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均點命令)
2.3.7 Transfer Attributes(屬性傳遞)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(繪制傳遞屬性權(quán)重)
2.3.9 Tansfer Shading Sets(傳遞著色設(shè)置)
2.3.1 0ClipboardActions(動態(tài)剪切板)
2.3.1 Reduce(簡化)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(簡化程度繪制工具)
2.3.13 Cleanup--(清除)
2.3.14 Triangulate(三角面)
2.3.15 Quadrangulate(四角面)
2.3.16 FillHole(洞填補)
2.3.17 vlakeHoleTool(創(chuàng)建洞工具)
2.3.18 CreatePolygonTool(創(chuàng)建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 MirrorCut(鏡像剪切)
2.3.21 MirrorGeometry(鏡像物體)
2.4 EditMesh
2.4.1 KeepFacesTogether(保持面與面合并)
2.4.2 Extrude(擠出)
2.4.3 Bridge(橋連接)
2.4.4 AppendtoPolygonTool(完形多邊形工具)
2.4.5 ProjectCurveonMesh(投射曲線到網(wǎng)格)
2.4.6 SplitMeshwithProjectedCurve(分離投射曲線)
2.4.7 CutFacesTool(切面工具)
2.4.8 InteractiveSplitTool(交互分離工具)
2.4.9 InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)邊工具)
2.4.10 OffsetEdgeLoopTool(偏移循環(huán)工具)
2.4.11 AddDivisions(添加分段工具)
2.4.12 SlideEdgeTool(滑動邊工具)
2.4.13 TransformComponent(元素類型轉(zhuǎn)換工具)
2.4.14 FlipTriangleEdge(翻轉(zhuǎn)三邊面工具)
2.4.15 SpinEdgeForward(向前旋轉(zhuǎn)邊)
2.4.16 SpinEdgeBackward(向后旋轉(zhuǎn)邊)
2.4.17 PokeFace(面突起工具)
2.4.18 WedgeFace(楔入面工具)
2.4.19 DuplicateFace(復(fù)制面命令)
2.4.20 ConnectComponents(連接元素)
2.4.21 DetachComponent(分離結(jié)構(gòu))
2.4.22 Merge(合并工具)
2.4.23 MergeToCenter(合并到中心工具)
2.4.24 Collapse(塌陷工具)
2.4.25 MergeVertexTool(合并點工具)
2.4.26 MergeEdgeTool(合并邊工具)
2.4.27 DeleteEdge/vertex(刪除邊或點工具)
2.4.28 ChamferVertex(點切面轉(zhuǎn)換工具)
2.4.29 Bevel(倒角工具)
2.4.30 CreaseTool(折痕工具)
2.4.31 RemoveSelected(移除選擇)、RemoveAll(移除全部)
2.4.32 CreaseSets(折痕集)
2.4.33 AssignlnvisibleFaces(賦予無形面)
第3章 NURBS建?;A(chǔ)
3.1 NURBS建模命令
3.1.1 NURBS基礎(chǔ)知識
3.1.2 BezierCurves(貝茲曲線)
3.1.3 傳統(tǒng)NURBS曲線構(gòu)成元素
3.2 NURBS曲線的編輯
3.2.1 DuplicateSurfaceCurves(復(fù)制曲面曲線)
3.2.2 AttachCurves(結(jié)合曲線)
3.2.3 DetachCurves(分離曲線)
3.2.4 AlignCurve(對接曲線)
3.2.5 Open/CloseCurves(打開/關(guān)閉曲線)
3.2.6 M0veSeam(移動接縫)
3.2.7 CutCurve(剪切曲線)
3.2.8 IntersectCurves(相交曲線)
3.2.9 CurveFillet(曲線填角)
3.2.10 InsertKnot(插入節(jié)點)
3.2.11 Extend(曲線擴展)
3.2.12 Offset(偏移工具)
3.2.13 ReverseCurveDirection(反轉(zhuǎn)曲線方向工具)
3.2.14 RebuildCurve(重建曲線工具)
3.2.15 FitB-Spline(匹配B樣條曲線工具)
3.2.16 SmoothCurve(光滑曲線工具)
3.2.17 CVHardness(cv點硬度控制工具)
3.2.18 AddPointsTool(增加點工具)
3.2.19 CurveEditingTool(曲線編輯工具)
3.2.20 ProjectTangent(映射相切工具)
3.2.21 ModifyCurves(修改曲線工具)
3.2.22 BezierCurves(貝茲曲線)
3.2.23 Selection(選擇工具)
3.3 NURBS曲面基礎(chǔ)
3.4 創(chuàng)建NURBS原始物體
3.5 NURBS曲面創(chuàng)建
3.5.1 Revolves(旋轉(zhuǎn))
3.5.2 Loft(放樣)
3.5.3 Planar(平面)
3.5.4 Extrude(擠出)
3.5.5 Birail(軌道)
3.5.6 Boundary(邊界)
3.5.7 Square(四方)
3.5.8 Bevel/BevelPlus(倒角)
3.6 NURBS曲面編輯
3.6.1 DuplicateNURBSPatches(復(fù)制NURBS面片)
3.6.2 ProjectCurveonSurface(投射曲線到曲面)
3.6.3 IntersectSurface(相交曲面)
3.6.4 TrimTool(剪切工具)
3.6.5 UntrimSurfaces(取消剪切面)
3.6.6 Booleans(布爾運算)
3.6.7 AttachSurfaces(結(jié)合曲面)
3.6.8 AttachWithoutMoving(非移動結(jié)合曲面)
3.6.9 DetachSurface(分離曲面)
3.6.10 AlignSurface(對齊曲面)
3.6.11 Open/CloseSurface(打開或關(guān)閉曲面)
3.6.12 MoveSeam(移動接縫)
3.6.13 Insertlsoparm(插入Iso參數(shù)線)
3.6.14 ExtendSurface(延伸曲面)
3.6.15 OffsetSurface(偏移曲面)
3.6.16 ReverseSurfaceDirection(反轉(zhuǎn)曲面方向)
3.6.17 RebuildSurface(重建曲面)
3.6.18 RoundTool(圓化工具)
3.6.19 SurfaceFillet(曲面圓角)
3.6.20 Stitch(縫合)
3.6.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何工具)
3.6.22 SurfaceEditing(曲面編輯)
3.6.23 Selection(選擇)
第4章 建模綜合應(yīng)用
4.1 建模方式
4.1.1 多邊形建模方式
4.1.2 多邊形建模的特點
4.1.3 NURBS建模方式
4.2 多邊形建模--蘋果機
4.2.1 顯示器的制作
4.2.2 鍵盤的制作
4.2.3 鼠標(biāo)的制作
4.2.4 連接線的制作
4.3 NURBS建模-咖啡機
4.3.1 沖泡頭制作
4.3.2 蒸汽頭制作
……
第5章 材質(zhì)光技術(shù)應(yīng)用
第6章 巾圖現(xiàn)UV技術(shù)應(yīng)用
第7章 動畫 基礎(chǔ)與變形約束應(yīng)用
第8章 角色動畫與路徑動畫應(yīng)用
第9章 筆觸毛發(fā)特效與MEL應(yīng)用
第10章 動力學(xué)與粒子系統(tǒng)應(yīng)用
第11章 新動力學(xué)應(yīng)用

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