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超寫實3ds Max建模技術精粹

超寫實3ds Max建模技術精粹

定 價:¥66.00

作 者: 尹承紅,唐文杰 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787302285854 出版時間: 2012-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 280 字數:  

內容簡介

  《超寫實3ds Max建模技術精粹(全彩印刷)》主要講解3dsMax建模應用技術。全書共分為12章,內容涵蓋關于三維建模、3ds Max基本操作、二維圖形建模、三維幾何體建模、復合幾何體建模、NURBS建模和曲面建模、制作室內家居模型、制作室外建筑模型、多邊形建模及高級建模、并用30多個完整案例介紹了3ds Max建模技術的實際應用技巧?!冻瑢憣?ds Max建模技術精粹(全彩印刷)》不僅適合3dsMax初學者使用,也適合影視包裝、廣告動畫、游戲角色、場景設計、工業(yè)設計、建筑設計及室內外效果圖制作人員使用,還可作為各大院校相關專業(yè)的教材和教學參考書。

作者簡介

暫缺《超寫實3ds Max建模技術精粹》作者簡介

圖書目錄

第1章 關于三維建模
1.1 三維空間和三維模型
1.2 3ds Max建模優(yōu)勢
1.3 常見的3ds Max建模方式
1.3.1 基礎形體建模
1.3.2 編輯修改器建模
1.3.3 二維圖形建模
1.3.4 組合對象建模
1.3.5 放樣建模
1.3.6 網格建模
1.3.7 多邊形建模
1.3.8 面片建模
1.3.9 NURBS建模
1.4 制作一個卡通小坦克
1.5 課后練習
第2章 3ds Max基本操作
2.1 視圖控制
2.2 創(chuàng)建對象
2.3 選擇對象
2.4 變換操作
2.4.1 移動操作
2.4.2 旋轉操作
2.4.3 縮放操作
2.5 復制對象
2.6 常用輔助工具
2.6.1 捕捉
2.6.2 鏡像
2.6.3 對齊
2.6.4 陣列
2.7 課后練習
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的應用和特點
3.2 繪制二維圖形
3.3 編輯二維圖形
3.4 轉換圖形為三維實體
3.4.1 擠出墻體
3.4.2 倒角桌面
3.4.3 立體文字倒角剖面
3.4.4 車削花瓶
3.5 課后練習
第4章 三維幾何體建模
4.1 三維幾何體的應用
4.2 創(chuàng)建常見的三維幾何體
4.2.1 實例:制作簡易板凳
4.2.2 實例:制作沙發(fā)
4.2.3 實例:制作建筑構件
4.3 三維幾何體的修改
4.3.1 實例:創(chuàng)建雨傘
4.3.2 實例:制作圓鼓石凳
4.3.3 實例:制作石柱
4.3.4 實例:創(chuàng)建水面
4.3.5 實例:制作枕頭
4.4 課后練習
第5章 復合幾何體建模
5.1 復合幾何體建模的特點
5.2 放樣建模
5.2.1 截面的要求
5.2.2 路徑的要求
5.3 實例:創(chuàng)建窗簾
5.4 布爾運算和超級布爾運算
5.4.1 布爾運算
5.4.2 超級布爾運算
5.5 實例:制作垃圾桶
5.6 課后練習
第6章 NURBS建模和曲面建模
6.1 NURBS曲線和曲面
6.2 NURBS工具箱
6.3 實例:制作甲蟲
6.4 曲面
6.5 實例:制作熱氣球
6.6 課后練習
第7章 制作室內家居模型
7.1 實例:制作沙發(fā)組合
7.2 實例:制作玻璃茶幾
7.3 實例:制作工藝燈具
7.4 實例:制作櫥柜花架
7.5 實例:制作紗簾窗簾
7.6 實例:制作室內空間
7.7 實例:合并整體空間
7.8 課后練習
第8章 制作室外建筑模型
8.1 實例:制作墻體
8.2 實例:制作門廳
8.3 實例:制作門窗
8.4 實例:制作房頂
8.5 課后練習
第9章 多邊形建模及高級建模
9.1 編輯多邊形修改器淺析
9.2 實例:機器人
9.3 實例:公仔
9.4 實例:手機
9.5 實例:刀
9.6 課后練習
第10章 綜合練習1
10.1 制作超級跑車
10.1.1 實例:制作車體輪廓
10.1.2 實例:切割車門車窗
10.1.3 實例:制作車燈排氣筒
10.1.4 實例:制作輪轂
10.2 石墨工具和角色建模
10.2.1 石墨工具的使用
10.2.2 人頭
10.2.3 軀體
10.2.4 手
10.2.5 角色的整合
第11章 綜合練習2
11.1 實例:制作大堂空間結構
11.2 實例:制作電梯間建模
11.3 實例:制作柜臺服務區(qū)
11.4 實例:制作休息區(qū)
11.5 實例:制作娛樂區(qū)
11.6 實例:制作大堂燈飾
第12章 綜合練習3
12.1 實例:制作風車塔
12.2 實例:制作入口
12.3 實例:制作風車
12.4 實例:制作草地

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