第1章 3ds Max中的貼圖
1.1 貼圖概述 2
1.2 貼圖的重要性 3
1.2.1 材質與貼圖的關系 3
1.2.2 模擬真實紋理 3
1.2.3 增強材質效果 4
1.3 3ds Max中的貼圖表現 4
1.3.1 效果圖中的貼圖表現 4
1.3.2 動畫中的貼圖表現 5
1.4 實例:沙發(fā)材質制作 5
1.5 實例:床材質制作 9
1.6 課后練習 11第2章 圖像素材的收集與管理
2.1 圖像的格式 13
2.1.1 常用圖像格式 13
2.1.2 其他3ds Max文件格式 15
2.2 圖像的獲取與分類 18
2.2.1 圖像的獲取渠道 18
2.2.2 圖像的分類 22
2.2.3 圖像的保存 23
2.3 課后練習 23第3章 材質編輯器
3.1 認識材質編輯器 25
3.1.1 材質窗 25
3.1.2 工具列 26
3.1.3 工具行 28
3.1.4 活動界面 30
3.2 貼圖通道 36
3.3 實例:DIY音箱 40
3.4 課后練習 42第4章 2D貼圖
4.1 位圖 44
4.2 實例:電視屏幕 48
4.3 棋盤格 49
4.4 實例:大理石地面 50
4.5 漸變 52
4.6 實例:射線 53
4.7 漸變坡度 54
4.8 實例:熱氣球 56
4.9 漩渦 57
4.10 實例:大氣漩渦 58
4.11 平鋪 60
4.12 實例:墻磚材質制作 62
4.13 課后練習 63第5章 3D貼圖
5.1 細胞 65
5.2 實例:花瓶 66
5.3 凹痕 68
5.4 實例:隕石 68
5.5 衰減 70
5.6 實例:沙發(fā) 72
5.7 大理石 73
5.8 實例:石欄 74
5.9 噪波 75
5.10 實例:海面 76
5.11 煙霧 79
5.12 實例:天空 80
5.13 灰泥 81
5.14 實例:墻 82
5.15 木材 84
5.16 實例:木椅 86
5.17 課后練習 87第6章 合成貼圖
6.1 合成 89
6.2 實例:柜子 90
6.3 混合 92
6.4 實例:草皮 92
6.5 遮罩 94
6.6 實例:涂鴉墻 95
6.7 課后練習 96第7章 VRay材質貼圖
7.1 VRayHDRI 98
7.2 實例:廚房用具 99
7.3 VR邊紋理 102
7.4 實例:網格空間表現 103
7.5 VR法線貼圖 105
7.6 VR合成紋理 106
7.7 實例:楓葉 107
7.8 VR天空 110
7.9 實例:建筑背景 111
7.10 VR位圖過濾器 115
7.11 VR污垢 116
7.12 實例:VR污垢材質 118
7.13 VR顏色 120
7.14 VR貼圖 121
7.15 實例:花瓶 121
7.16 課后練習 122第8章 貼圖坐標技術詳解
8.1 什么是貼圖坐標 124
8.1.1 貼圖坐標概念 124
8.1.2 貼圖坐標方式 124
8.2 UVW貼圖修改器詳解 125
8.2.1 UVW貼圖修改器 125
8.2.2 UVW貼圖Gizmo 129
8.2.3 貼圖通道 130
8.3 實例:瓦頂 130
8.4 UVW變換 136
8.5 實例:吸管 138
8.6 UVW展開 141
8.7 實例:盤子 144
8.8 課后練習 150第9章 基礎貼圖材質
9.1 實例:布藝沙發(fā)材質 152
9.2 實例:皮革椅材質 155
9.3 實例:草莓材質 157
9.4 實例:冰激凌材質 159
9.5 實例:香煙材質 163
9.6 實例:環(huán)境背景材質 169
9.7 實例:盆栽材質 170
9.8 實例:老墻材質 172
9.9 實例:肥皂架材質 173
9.10 實例:玩具熊材質 177
9.11 實例:木紋材質 181
9.12 實例:綠葉材質 184
9.13 實例:浮雕材質 186
9.14 課后練習 188第10章 綜合練習1
10.1 別墅場景材質制作 190
10.1.1 建筑材質制作 191
10.1.2 外景材質制作 196
10.2 夜景臥室表現 202
10.2.1 模型的檢查 202
10.2.2 燈光的設置 204
10.2.3 場景中主要材質參數的設置 214
10.2.4 渲染參數設置和最終渲染 223第11章 綜合練習2
11.1 休閑庭臺日光表現 225
11.1.1 模型的檢查 225
11.1.2 燈光的設置 228
11.1.3 場景中主要材質參數的設置 233
11.1.4 渲染參數設置和最終渲染 256
11.2 簡約歐式主人房夜景表現 257
11.2.1 模型的檢查 258
11.2.2 燈光的設置 261
11.2.3 場景中主要材質參數的設置 272
11.2.4 渲染參數設置和最終渲染 296