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Maya動(dòng)畫實(shí)用教程:建模篇

Maya動(dòng)畫實(shí)用教程:建模篇

定 價(jià):¥20.00

作 者: 張平,趙金山 主編
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

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ISBN: 9787113114510 出版時(shí)間: 2010-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 171 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《Maya動(dòng)畫實(shí)用教程(建模篇)》以Maya2009三維動(dòng)畫制作軟件為例,講解三維場(chǎng)景中的模型制作。項(xiàng)目1介紹簡(jiǎn)單的NURBS工業(yè)造型,使學(xué)習(xí)者輕松入門;項(xiàng)目2介紹多邊形場(chǎng)景建模,提高學(xué)習(xí)者的場(chǎng)景建模技術(shù);項(xiàng)目3講解多邊形角色建模,使學(xué)習(xí)者在實(shí)戰(zhàn)方面得到訓(xùn)練;項(xiàng)目4講解最新的細(xì)分建模技術(shù),使學(xué)習(xí)者進(jìn)一步提升綜合建模能力。全書結(jié)合實(shí)際工作中的精典案例進(jìn)行講解,將三維動(dòng)畫技術(shù)與項(xiàng)目制作緊密結(jié)合在一起,重點(diǎn)、難點(diǎn)內(nèi)容講解詳細(xì),展現(xiàn)了建模時(shí)的趣味性,真實(shí)性。使學(xué)習(xí)者能夠由淺入深、循序漸進(jìn)的完成動(dòng)畫建模的學(xué)習(xí),比較輕松地掌握實(shí)用的動(dòng)畫制作技術(shù)。《Maya動(dòng)畫實(shí)用教程(建模篇)》適合作為中等職業(yè)學(xué)校動(dòng)畫專業(yè)的教材,也適合不同程度的Maya愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya動(dòng)畫實(shí)用教程:建模篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

項(xiàng)目一 NURBS工業(yè)模型——杯子
任務(wù)1 繪制并調(diào)整杯體CV曲線
任務(wù)2 旋轉(zhuǎn)出杯體三維模型
任務(wù)3 杯耳的CV曲線制作
任務(wù)4 擠壓出杯耳模型
任務(wù)5 制作盤子模型
舉一反三
總結(jié)提升
思考與練習(xí)
項(xiàng)目二 POLYGONS建模——卡通場(chǎng)景
任務(wù)1 卡通風(fēng)格場(chǎng)景賞析與制作
任務(wù)2 制作玩具車車頭
任務(wù)3 車體的制作
任務(wù)4 車輪的制作
舉一反三
總結(jié)提升
思考與練習(xí)
項(xiàng)目三 多邊形角色建?!谱黧?br />任務(wù)1 新建工程項(xiàng)目
任務(wù)2 三視圖對(duì)齊
任務(wù)3 螳螂頭部的制作
任務(wù)4 螳螂身體與前臂的制作
任務(wù)5 螳螂腿部制作
任務(wù)6 螳螂翅膀制作與模型合成
舉一反三
總結(jié)提升
思考與練習(xí)
項(xiàng)目四 POLYGONS與SUBDIV結(jié)合——怪異老頭
任務(wù)1 準(zhǔn)備素材
任務(wù)2 創(chuàng)建POLYGONS人頭像輪廓
任務(wù)3 轉(zhuǎn)化SUBDIV
任務(wù)4 眼球?qū)ξ?br />任務(wù)5 POLYGONS與SUBDIV結(jié)合方式——制作耳朵
舉一反三
總結(jié)提升
思考與練習(xí)

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