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品悟工業(yè)設(shè)計:Alias+Keyshot|產(chǎn)品視覺表現(xiàn)全案解析

品悟工業(yè)設(shè)計:Alias+Keyshot|產(chǎn)品視覺表現(xiàn)全案解析

定 價:¥99.00

作 者: 司先才 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標 簽: 工業(yè)設(shè)計

ISBN: 9787302282594 出版時間: 2012-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 354 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《品悟工業(yè)設(shè)計:Alias+Keyshot|產(chǎn)品視覺表現(xiàn)全案解析》以國內(nèi)一線設(shè)計師的專業(yè)視角來講解產(chǎn)品設(shè)計、曲面建模以及渲染的專業(yè)書籍,作者擁有十多年的Alias使用經(jīng)驗和豐富的計算機輔助設(shè)計教學(xué)實踐,并在設(shè)計和教學(xué)實踐中深感目前市場中此類工業(yè)設(shè)計理論和技法方面資料的缺失,因而旨在剖析Alias在產(chǎn)品設(shè)計流程中具體的應(yīng)用技法。本書以Alias和Keyshot的實際應(yīng)用為主,生動詳細地講解了這兩種設(shè)計工具,并結(jié)合精美而具有代表性的產(chǎn)品對象,全面而系統(tǒng)地闡述了產(chǎn)品建模過程中的每一個步驟,讓讀者全面而快速地學(xué)習(xí)工業(yè)設(shè)計流程中創(chuàng)意表達和產(chǎn)品表現(xiàn),同時掌握從日常產(chǎn)品到復(fù)雜的交通工具等對象的曲面拆分、建模和視覺化思路。在學(xué)習(xí)過程中,除了有文字的詳細記錄和提示,更配有生動的圖片和環(huán)節(jié)應(yīng)該注意的細節(jié),盡量解決讀者在學(xué)習(xí)過程中可能出現(xiàn)的問題。本書光盤包含案例部分所需的所有文件,同時還有案例模型對象的材質(zhì)貼圖文件。另外,還附送更多完整精美教程電子書和所需文件,讀者最好把它視為本書章節(jié)內(nèi)容來學(xué)習(xí),會收到更好的學(xué)習(xí)效果。本書面向工業(yè)設(shè)計、家具設(shè)計、鞋類設(shè)計以及汽車設(shè)計等專業(yè)的專、本科生和研究生,或從事產(chǎn)品造型設(shè)計、CG領(lǐng)域自學(xué)者以及三維設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)的教材。

作者簡介

暫缺《品悟工業(yè)設(shè)計:Alias+Keyshot|產(chǎn)品視覺表現(xiàn)全案解析》作者簡介

圖書目錄

第一部分 快速掌握alias
 第1章 全面認識alias
  1.1 autodesk alias 產(chǎn)品
  1.2 autodesk alias 產(chǎn)品功能
  1.3 autodesk alias 2011 新增功能
  1.4 alias 操作
   1.4.1 初識alias 軟件界面
   1.4.2 深入alias 軟件界面
  1.5 創(chuàng)建alias 專屬工作環(huán)境
   1.5.1 alias 界面整體布局
   1.5.2 工具欄命令工具設(shè)置
   1.5.4 控制面板工具設(shè)置
   1.5.5 標記菜單的設(shè)置
   1.5.6 構(gòu)建選項的設(shè)置
   1.5.8 幾何體外觀風(fēng)格設(shè)置
  1.6 學(xué)會在alias 環(huán)境中工作
   1.6.2 操作幾何體
   1.6.3 管理幾何體
 第2章 alias 常用的曲線與曲面工具
  2.1 常用的曲線工具
   2.1.1 關(guān)于曲線
   2.1.2 常用的曲線生成工具
   2.1.3 曲線的常用編輯工具
   2.1.4 關(guān)于曲線生成和編輯
   2.2.1 曲面的組成元素
  2.2 常用的曲面生成工具
   2.2.2 常用曲面生成工具
   2.2.3 曲面生成方法
   2.2.4 曲面品質(zhì)的檢測
   2.2.5 曲面品質(zhì)的控制
 第3章 bang&olufsen mp3 播放器的制作
  3.1 播放器主體的制作
  3.2 a8 耳機的制作
 第4章 suunto x10 腕表的制作
  4.1 腕表主體的制作
  4.2 腕表表帶鏤空部分的制作
  4.3 腕表表盤及顯示屏的制作
  4.4 腕表表帶卡扣的制作
  4.5 腕表主體按鍵及細節(jié)的制作
 第5章 evs helmet 頭盔的制作
  5.1 頭盔主體框架的制作
  5.2 頭盔主體部分細節(jié)的制作
  5.3 頭盔前部進氣口的制作
  5.4 頭盔主體邊界倒角以及進氣口后部的制作
  5.5 頭盔帽檐的制作
  5.6 頭盔主體進氣口的制作
  5.7 頭盔主體最后細節(jié)的制作
 第6章 audi r8 spyder 跑車的制作
  6.1 模型分面
  6.2 前期參考三視圖的放置
  6.3 車身主體曲面的制作
  6.4 車身前臉以及后部發(fā)動機罩的制作
  6.5 車身前后防撞欄的制作
  6.6 車身上部軟頂以及前擋風(fēng)玻璃的制作
  6.7 車身前、后以及側(cè)面細節(jié)的制作
  6.8 前大燈和尾燈的制作
  6.9 車身前、后以及進氣口等細節(jié)的制作
  6.10 車輪的制作
  6.11 后視鏡細節(jié)的制作
  6.12 油箱蓋的制作
  6.13 車身整體的倒角和過渡曲面的生成
 第7章 掌握實時渲染軟件keyshot
  7.1 keyshot 工作流程
  7.2 keyshot 功能模塊介紹
  7.2.1 import 導(dǎo)入模型設(shè)置
  7.2.2 資源庫的使用
  7.2.3 options 屬性控制面板
  7.2.4 render options ( 渲染選項)
  7.3 從alias 導(dǎo)入數(shù)據(jù)
 第8章 案例模型的渲染
  8.1 bang&olufsen mp3 播放器的渲染
  8.2 sunnto x10 手表的渲染
  8.3 evs 頭盔的渲染
  8.4 audi r8 spyder 跑車的渲染

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