注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)程序設(shè)計(jì)綜合Android多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D

Android多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D

Android多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D

定 價(jià):¥69.00

作 者: 王石磊 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 移動(dòng)開發(fā)

ISBN: 9787115284105 出版時(shí)間: 2012-07-12 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 560 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Android憑借其強(qiáng)大的功能逐漸贏得了廣大用戶和開發(fā)者的青睞,已經(jīng)成為移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)上的翹楚。全書分為17章,分別詳細(xì)講解了Android系統(tǒng)基礎(chǔ),深入底層基礎(chǔ),多媒體框架,音頻系統(tǒng)框架,視頻系統(tǒng)框架,Camera照相機(jī)系統(tǒng),振動(dòng)器系統(tǒng)和警報(bào)系統(tǒng),2D應(yīng)用開發(fā),渲染二維圖像,OpenGL ES基礎(chǔ),OpenGL ES實(shí)戰(zhàn)技術(shù),音頻開發(fā)基礎(chǔ),視頻開發(fā)應(yīng)用等。全面涵蓋多媒體開發(fā)與應(yīng)用技術(shù),在《Android多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D》最后,通過兩個(gè)綜合實(shí)例,分別介紹了開發(fā)屏保系統(tǒng)和音樂播放器的基本流程,幫助讀者學(xué)以致用?!禔ndroid多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D》適合Android程序員、研發(fā)人員及Android愛好者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Android多媒體應(yīng)用開發(fā)實(shí)戰(zhàn)詳解:圖像、音頻、視頻、2D和3D》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)廬山真面目——Android概述
1.1 智能手機(jī)世界
1.1.1 何謂智能手機(jī)
1.1.2 當(dāng)前主流的智能手機(jī)系統(tǒng)
1.2 Android的巨大優(yōu)勢(shì)
1.2.1 系出名門
1.2.2 強(qiáng)大的開發(fā)團(tuán)隊(duì)
1.2.3 誘人的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制
1.3 搭建Android應(yīng)用開發(fā)環(huán)境
1.3.1 安裝Android SDK的系統(tǒng)要求
1.3.2 安裝JDK、Eclipse、Android SDK
1.3.3 設(shè)定Android SDK Home
1.3.4 驗(yàn)證開發(fā)環(huán)境
1.3.5 創(chuàng)建Android虛擬設(shè)備(AVD)
1.3.6 常見的幾個(gè)問題
1.4 Android模擬器
1.4.1 Android模擬器簡(jiǎn)介
1.4.2 模擬器和真機(jī)的區(qū)別
1.4.3 模擬器簡(jiǎn)單總結(jié)
第2章 千里之行始于足下——多媒體開發(fā)前的準(zhǔn)備工作
2.1 簡(jiǎn)析Android安裝文件
2.1.1 Android SDK目錄結(jié)構(gòu)
2.1.2 android.jar及內(nèi)部結(jié)構(gòu)
2.1.3 SDK文檔及閱讀技巧
2.1.4 Android SDK工具集
2.2 解析Android SDK實(shí)例
2.3 Android系統(tǒng)架構(gòu)
2.3.1 Android體系結(jié)構(gòu)介紹
2.3.2 Android應(yīng)用工程文件組成
2.3.3 應(yīng)用程序的生命周期
第3章 底層分析基礎(chǔ)
3.1 搭建Linux開發(fā)環(huán)境
3.1.1 安裝
3.1.2 設(shè)置環(huán)境變量
3.1.3 安裝編譯工具
3.2 獲取Android源代碼
3.3 分析并編譯Android源代碼
3.3.1 Android源代碼的結(jié)構(gòu)
3.3.2 編譯Android源代碼
3.3.3 運(yùn)行Android源代碼
3.3.4 兩種編譯Android程序的方法
3.4 運(yùn)行模擬器
3.4.1 Linux環(huán)境下運(yùn)行模擬器的方法
3.4.2 模擬器輔助工具——adb
3.5 Android的啟動(dòng)過程
3.5.1 Init初始化進(jìn)程
3.5.2 ServiceManager進(jìn)程
3.5.3 Zygote進(jìn)程
3.5.4 SystemService進(jìn)程
3.6 進(jìn)程間的通信
3.7 多核通信
3.7.1 內(nèi)存共享
3.7.2 過程調(diào)用
第4章 多媒體框架
4.1 Android多媒體系統(tǒng)介紹
4.2 OpenMax框架
4.2.1 分析OpenMax框架構(gòu)成
4.2.2 實(shí)現(xiàn)OpenMax IL層接口
4.3 OpenCore框架
4.3.1 OpenCore層次結(jié)構(gòu)
4.3.2 OpenCore代碼結(jié)構(gòu)
4.3.3 OpenCore編譯結(jié)構(gòu)
4.3.4 OpenCore OSCL
4.3.5 實(shí)現(xiàn)OpenCore中的OpenMax部分
4.3.6 OpenCore擴(kuò)展
4.4 Stagefright框架
4.4.1 Stagefright代碼結(jié)構(gòu)
4.4.2 通過Stagefright實(shí)現(xiàn)OpenMax接口
4.4.3 Video Buffer傳輸流程
第5章 音頻系統(tǒng)框架
5.1 音頻系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
5.2 分析音頻系統(tǒng)的層次
5.2.1 層次說明
5.2.2 Media庫(kù)中的Audio框架
5.2.3 本地代碼
5.2.4 JNI代碼
5.2.5 Java代碼
5.3 分析硬件抽象層
5.4 分析編碼/解碼過程
5.4.1 AMR編碼
5.4.2 AMR解碼
5.4.3 解碼MP3
第6章 視頻系統(tǒng)框架
6.1 視頻系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
6.2 分析Overlay抽象層
6.2.1 Overlay系統(tǒng)硬件抽象層的接口
6.2.2 實(shí)現(xiàn)Overlay系統(tǒng)抽象層
6.2.3 實(shí)現(xiàn)接口
6.3 實(shí)現(xiàn)Overlay框架
第7章 Camera照相機(jī)系統(tǒng)
7.1 Camera系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
7.2 分析Camera接口和驅(qū)動(dòng)
7.2.1 Camera驅(qū)動(dòng)接口
7.2.2 硬件抽象層
7.3 實(shí)現(xiàn)Camera的硬件抽象層
7.3.1 Java程序部分
7.3.2 Camera的Java本地調(diào)用部分
7.3.3 Camera的本地庫(kù)libui.so
7.3.4 Camera服務(wù)libcameraservice.so
第8章 振動(dòng)器系統(tǒng)和警報(bào)系統(tǒng)
8.1 振動(dòng)器系統(tǒng)
8.1.1 硬件抽象層
8.1.2 JNI框架部分
8.1.3 實(shí)現(xiàn)硬件抽象層
8.2 Alarm警報(bào)器系統(tǒng)
8.2.1 Alarm系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)
8.2.2 RTC驅(qū)動(dòng)程序
8.2.3 模擬器環(huán)境的具體實(shí)現(xiàn)
第9章 繪制二維圖像
9.1 使用Color類設(shè)置文本顏色
9.2 使用Paint類繪制圖像
9.3 使用Canvas畫布
9.4 使用Rect矩形類
9.5 NinePatch類
9.6 使用Matrix類
9.7 Bitmap類
9.8 使用BitmapFactory類
9.9 使用Region類
9.10 使用Typeface類
9.11 使用Shader類
第10章 二維動(dòng)畫應(yīng)用
10.1 使用Drawable實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
10.1.1 Drawable基礎(chǔ)
10.1.2 使用Drawable實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果
10.2 實(shí)現(xiàn)Tween Animation動(dòng)畫效果
10.2.1 Tween動(dòng)畫基礎(chǔ)
10.2.2 定義動(dòng)畫效果
10.2.3 Tween應(yīng)用實(shí)例1
10.2.4 Tween應(yīng)用實(shí)例2
10.2.5 Tween Animation總結(jié)
10.3 實(shí)現(xiàn)Frame Animation動(dòng)畫效果
10.3.1 Frame動(dòng)畫基礎(chǔ)
10.3.2 Frame動(dòng)畫應(yīng)用實(shí)例
10.4 播放GIF動(dòng)畫
10.5 實(shí)現(xiàn)EditText動(dòng)畫特效
10.6 全新的Property Animation動(dòng)畫
第11章 渲染二維圖像
11.1 Android GDI系統(tǒng)之SurfaceFlinger
11.1.1 SurfaceFinger基礎(chǔ)
11.1.2 Surface和Canvas
11.1.3 Surface渲染
11.2 Skia引擎
11.2.1 Skia基礎(chǔ)
11.2.2 Skia介紹
11.2.3 Skia中的類
11.2.4 使用Skia繪圖
11.2.5 Skia的其他功能
11.3 通過Skia繪制文字分析原理
第12章 OpenGL ES基礎(chǔ)
12.1 OpenGL ES介紹
12.2 OpenGL ES的基本應(yīng)用
12.2.1 點(diǎn)線法繪制三角形
12.2.2 索引法繪制三角形
12.2.3 頂點(diǎn)法繪制三角形
12.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
12.3.1 正交投影
12.3.2 透視投影
12.3.3 實(shí)現(xiàn)投影效果
12.4 實(shí)現(xiàn)光照效果
12.4.1 光照基礎(chǔ)
12.4.2 實(shí)例應(yīng)用——開啟/關(guān)閉光照
12.4.3 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)定位光效果
12.5 實(shí)現(xiàn)紋理映射效果
12.5.1 紋理映射基礎(chǔ)
12.5.2 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)三角形紋理貼圖效果
12.5.3 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)地月模型效果
12.5.4 實(shí)例應(yīng)用——實(shí)現(xiàn)紋理拉伸效果
第13章 OpenGL ES進(jìn)階
13.1 繪制基本的三維形狀
13.1.1 繪制一個(gè)圓柱體
13.1.2 繪制一個(gè)圓環(huán)
13.1.3 繪制一個(gè)拋物面效果
13.1.4 繪制一個(gè)螺旋面效果
13.2 實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)變換操作
13.2.1 實(shí)現(xiàn)縮放變換效果
13.2.2 實(shí)現(xiàn)平移變換效果
13.3 實(shí)現(xiàn)混合效果
13.3.1 基本知識(shí)
13.3.2 實(shí)現(xiàn)混合效果
13.4 實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)和霧特效效果
13.4.1 攝像機(jī)
13.4.2 霧特效
13.4.3 實(shí)現(xiàn)霧特效和攝像機(jī)效果
13.5 粒子系統(tǒng)
13.5.1 粒子系統(tǒng)基礎(chǔ)
13.5.2 實(shí)現(xiàn)粒子系統(tǒng)效果
第14章 音頻開發(fā)應(yīng)用
14.1 音頻應(yīng)用接口類介紹
14.2 AudioManager類
14.2.1 AudioManager基礎(chǔ)
14.2.2 AudioManager基本應(yīng)用——設(shè)置短信提示鈴聲
14.2.3 AudioManager基本應(yīng)用——調(diào)節(jié)手機(jī)音量的大小
14.3 錄音處理
14.3.1 使用MediaRecorder接口錄制音頻
14.3.2 使用AudioRecord接口錄制音頻
14.4 播放音頻
14.4.1 使用AudioTrack播放音頻
14.4.2 使用MediaPlayer播放音頻
14.4.3 使用SoundPool播放音頻
14.4.4 使用Ringtone播放鈴聲
14.4.5 使用JetPlayer播放音頻
14.4.6 使用AudioEffect處理音效
14.5 語音識(shí)別技術(shù)
14.5.1 Text-To-Speech技術(shù)
14.5.2 谷歌的Voice Recognition技術(shù)
14.6 實(shí)現(xiàn)振動(dòng)效果
14.6.1 Vibrator類基礎(chǔ)
14.6.2 使用Vibrator實(shí)現(xiàn)振動(dòng)效果
14.7 設(shè)置鬧鐘
14.7.1 AlarmManage基礎(chǔ)
14.7.2 開發(fā)一個(gè)鬧鐘程序
第15章 視頻開發(fā)應(yīng)用
15.1 使用MediaPlayer播放視頻
15.2 使用VideoView播放視頻
15.2.1 VideoView基礎(chǔ)
15.2.2 使用VideoView播放手機(jī)中的影片
15.2.3 使用VideoView播放手機(jī)中的MP4
15.3 使用Camera拍照
15.3.1 Camera基礎(chǔ)
15.3.2 總結(jié)Camera拍照的流程
15.3.3 使用Camera預(yù)覽并拍照
第16章 開發(fā)一個(gè)屏保程序
16.1 屏幕保護(hù)程序介紹
16.1.1 屏幕保護(hù)程序的作用
16.1.2 手機(jī)中的屏幕保護(hù)程序
16.2 開發(fā)屏保程序的原理
16.3 開發(fā)一個(gè)屏保程序
16.3.1 準(zhǔn)備素材圖片
16.3.2 編寫布局文件
16.3.3 編寫主程序文件
第17章 開發(fā)一個(gè)音樂播放器
17.1 項(xiàng)目介紹
17.1.1 項(xiàng)目背景介紹
17.1.2 項(xiàng)目的目的
17.2 系統(tǒng)需求分析
17.2.1 構(gòu)成模塊
17.2.2 系統(tǒng)流程
17.2.3 功能結(jié)構(gòu)圖
17.2.4 系統(tǒng)功能說明
17.2.5 系統(tǒng)需求
17.3 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)
17.3.1 字段設(shè)計(jì)
17.3.2 E-R圖設(shè)計(jì)
17.3.3 數(shù)據(jù)庫(kù)連接
17.3.4 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)
17.3.5 操作數(shù)據(jù)庫(kù)
17.3.6 數(shù)據(jù)顯示
17.4 具體編碼
17.4.1 設(shè)置服務(wù)信息
17.4.2 播放器主界面
17.4.3 播放列表功能
17.4.4 菜單功能模塊
17.4.5 播放設(shè)置界面
17.4.6 設(shè)置顯示歌詞
17.4.7 文件瀏覽器模塊
17.4.8 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
17.5 總結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.afriseller.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)