目錄
第1章 緒論
1.1 傳統的火炮研制
1.2 火炮虛擬樣機技術的產生背景-
1.3 火炮虛擬樣機技術的發(fā)展歷程
第2章 火炮虛擬現實技術
2.1 虛擬現實技術的產生背景
2.2 虛擬現實的基本概念和特點
2.3 虛擬現實系統的組成
2.4 火炮虛擬現實的幾何建模
2.5 火炮虛擬場景建模
2.6 火炮物理場可視化技術
第3章 火炮虛擬樣機的數據庫技術
3.1 火炮數據庫系統的總體概要設計
3.2 火炮數據庫的設計
3.3 火炮數據庫客戶端的設計及實現
3.4 火炮數據庫的安全性
3.5 分布式數據庫技術在火炮虛擬樣機中的應用
第4章 火炮功能虛擬樣機建模技術
4.1 基于多體系統動力學的火炮虛擬樣機建模技術
4.2 火炮射擊密集度建模技術
4.3 火炮總體結構參數靈敏度分析與優(yōu)化匹配
4.4 基于非線性有限元的火炮虛擬樣機建模技術
第5章 火炮虛擬樣機建模的典型商業(yè)軟件
5.1 引言
5.2 ADAMS簡介
5.3 Abaqus軟件簡介
第6章 火炮虛擬樣機技術的工程應用及技術挑戰(zhàn)
6.1 火炮射擊穩(wěn)定性與炮口擾動的建模仿真與設計分析
6.2 火炮射擊密集度仿真與分析
6.3 火炮總體結構參數的優(yōu)化設計
6.4 火炮剛強度的建模仿真與設計分析
6.5 火炮非線性有限元建模與分析
6.6 火炮虛擬設計存在的問題和技術挑戰(zhàn)
參考文獻