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中文版Flash CS5項目化教程

中文版Flash CS5項目化教程

定 價:¥43.80

作 者: 方躍勝,張美虎 主編
出版社: 上??茖W(xué)技術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787547812891 出版時間: 2012-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  方躍勝、張美虎主編的《中文版FlashCS5項目化教程》基于“項目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動、學(xué)做合一”的編寫思路,以實(shí)例帶動理論知識講解,讀者可在學(xué)習(xí)制作FlashCS5動畫的過程中掌握動畫制作的基本方法與技巧。全書分為動畫基礎(chǔ)篇、動畫制作篇和綜合應(yīng)用篇,共14大項目48個任務(wù),內(nèi)容包括初識FlashCS5,圖形的繪制與導(dǎo)人,文本的處理,對象的操作,圖層與幀的應(yīng)用,元件、庫和實(shí)例的使用,基本動畫制作,高級動畫制作,ActionScript3.0編程基礎(chǔ)與提高,組件的應(yīng)用.聲音和視頻的應(yīng)用以及影片的優(yōu)化、導(dǎo)出與發(fā)布等。 《中文版FlashCS5項目化教程》結(jié)構(gòu)清晰、語言流暢、圖表豐富.可作為高職高專院校計算機(jī)及相關(guān)專業(yè)動畫設(shè)計與制作的入門教材,也可作為各類中等職業(yè)學(xué)校和崗位培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)與考證教材,以及廣大Flash愛好者、動漫設(shè)計愛好者的自學(xué)教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS5項目化教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 Flash CS5動畫基礎(chǔ)
項目一 初識Flash CS5
任務(wù)一 Flash動畫基礎(chǔ)知識
一、Flash動畫設(shè)計綜述
一、Flash的發(fā)展歷史與技術(shù)特點(diǎn)
三、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域和動畫制作流程
任務(wù)二 初識F1ash CS5
一、Flash CS5新增功能
一、Flash CS5工作環(huán)境
二、Flash CS5環(huán)境設(shè)置
任務(wù)三 初顯身手
——制作“心跳動畫效果”
項目二 圖形的繪制與導(dǎo)入
任務(wù)一 Flash繪圖的基本知識
一、位圖和矢量圖
二、認(rèn)識繪圖“工具”面板
三、Flash的繪圖模式
四、Flash的色彩模式
任務(wù)二 繪制和調(diào)整線條
一、使用“線條工具”
一、使用“鉛筆工具”
二、使用“鋼筆工具”
四、使用“選擇工具”
五、使用“部分選取工具”
六、使用“轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具”
七、使用“添加錨點(diǎn)工具”和“刪除錨點(diǎn)工具”
典型案例1——繪制“動感舞者”
任務(wù)三 繪制幾何圖形
一、使用“矩形工具”
一、使用“橢圓工具”
三、使用“基本矩形工具”和“基本橢圓工具”
四、使用“多角星形工具”
典型案例2——繪制“鬧鐘精靈”
任務(wù)四 設(shè)置圖形的填充和輪廓
一、使用“顏料桶工具”
一、使用“漸變變形工具”
三、使用“墨水瓶工具”
四、使用“滴管工具”
典型案例3——繪制“等車的女孩”
任務(wù)五 繪制填充色與圖案
一、使用“刷子工具”
一、使用“噴涂刷工具”
三、使用“Deco工具”
典型案例4——繪制“咖啡廳招牌”
任務(wù)六 導(dǎo)入外部圖形圖像
一、導(dǎo)入位圖圖像
一、編輯導(dǎo)入的位圖圖像
三、導(dǎo)入其他格式的圖形圖像
項目三 Flash文本的處理
任務(wù)一 文本的創(chuàng)建與編輯
一、傳統(tǒng)文本和TLF文本
一、文本的創(chuàng)建
二、文本的屬性設(shè)置
四、文本的編輯
典型案例——制作“彩色波浪文字”
任務(wù)二 文本的美化
一、濾鏡
一、添加文本濾鏡
項目四Flash對象的操作
任務(wù)一 對象的基本操作
一、選擇對象
一、移動對象
二、復(fù)制對象
四、刪除對象
五、定位對象
六、撤銷和重做操作
任務(wù)二 對象的管理操作
一、組合對象
一、分離對象
三、排列對象
四、對齊對象
五、鎖定對象
任務(wù)三 對象的變形操作
一、使用“任意變形工具”
一、使用“變形”面板
二、使用“變形”菜單命令
四、使用3D變形工具
典型案例1——制作“夢幻魔方”
任務(wù)四 圖形對象的修改操作
一、合并圖形對象
典型案例2——制作“奧運(yùn)五環(huán)”
二、調(diào)整圖形形狀
項目五 圖層和幀的應(yīng)用
任務(wù)一 圖層的操作
一、認(rèn)識“時間軸”面板
二、圖層簡介
三、圖層模式
四、圖層的基本操作
典型案例1——制作“動畫安全框”
任務(wù)二 幀的操作
一、幀的類型
二、幀的基本操作
典型案例2——制作“毛筆寫字”
項目六 元件、庫和實(shí)例的使用
任務(wù)一 元件的操作
一、元件的類型
二、元件的基本操作
典型案例1——制作“動態(tài)水晶按鈕”
任務(wù)二 庫的應(yīng)用
一、“庫”的使用
二、公用庫的使用
三、外部庫的調(diào)用
任務(wù)三 使用實(shí)例
一、實(shí)例的創(chuàng)建
二、實(shí)例的編輯
典型案例2——制作“刨根問底欄目組”
第二篇 Flash CS5動畫制作
項目七 Flash CS5基本動畫制作
任務(wù)一 逐幀動畫
一、外部導(dǎo)入方式創(chuàng)建逐幀動畫
典型案例1——制作“川劇變臉”
一、在Flash中制作逐幀動畫
典型案例2——制作“倒計時”
任務(wù)二 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
一、創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫
二、傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫屬性設(shè)置
典型案例3——制作“旋轉(zhuǎn)的幸?!?br />任務(wù)三 補(bǔ)間動畫
一、補(bǔ)間動畫與傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫的區(qū)別
……
第三篇 FlashCS5綜合應(yīng)用
參考文獻(xiàn)

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