《基于Visual Basic 2010&OpenGL 的可視化設計》全面地介紹了利用VisualBasic2010結合OpenGL函數庫進行三維仿真等可視化設計的基本知識。內容包括VisualBasic2010環(huán)境下使用OpenGL函數庫的方法;利用OpenGL函數庫進行三維開發(fā)的基礎知識及函數使用方法;OpenGL程序開發(fā)的基本步驟及工作原理;顏色、光照及材質的基礎知識;紋理的使用方法及融合技術;攝像機的使用方法及漫游、反饋和拾取的基本操作;貝塞爾曲線、曲面及Nurbs曲面的基礎知識和實現方法;不同三維文件格式的加載方法。根據以上基礎知識,進行了真空鍍膜機三維仿真的演示及薄膜生長過程仿真研究。 《基于Visual Basic 2010&OpenGL 的可視化設計》通俗易懂,內容實用,實例豐富,可作為本科和高職院校進行實驗仿真的專業(yè)教材,也可供利用OpenGL進行可視化設計的開發(fā)人員學習參考。